【前言】:
從18年起開始玩的手遊-夢幻模擬戰,至今年25年左右遊玩時間約七年左右,該成型的角色大概都已成型,再來就待遊戲版本更新時,再上線打完還沒開完的地圖。
現況上線大致上調的東西就是開通【神契】、【時空裂縫】、【等LLR的卡池開放後抽角】、【練兵】、【籌紋】等項目依序調整。
其餘遊戲則去打STEAM上的GTA5、及其他單機遊戲。
【手遊主介面】:
玩了七年左右,遊戲增加的功能也依多了不少,主線故事在目前為三大章,時空裂縫約二十五章,有時活動副本或新的卡池出來,也依序會上來開一開。
平均戰力從當初練到38000左右就停練了一段時間,再後來回鍋一路練及調裝備,到現在的整體戰力,目前調升至42000,而其他還沒調的東西也依序要去秘境那打素材來提升角色能力。
成就系統,每達到一定數量,會取得在該遊戲的【聖魔晶】、【聖魔卷(金卷)】、【友情卷(銀卷)】、【哥布林鑰匙】等獎項。
好友系統,上限值為一百位,領活動的獎品則透過信件功能做領取。
【角色池】:
角色的分水嶺,我依序照:【開圖用角色>替代角色>不會上場】的角色,來做劃分。遊戲資源大多配置在開圖角色及替代角色。
角色的強度排列,依序為:LLR>SSR>SR>R。【>=大於】,以目前LLR為最頂,R為最低,前期開圖,主要以SSR、SR二個強度來開圖,(遊戲剛開始的三個角色:馬修、格尼爾、愛梅達等三隻,則透過打主線任務、時空裂縫等二個副本,從R→SR→SSR依序升級。)
一個角色成形的要素,主要分成:
一、職業精通、裝備四件皆升至五十級,及賦魔調滿。
二、超絕開啟。
三、鑄紋全開。
四、羈絆能力練滿、練星練滿。
五、SP升階完成、專武取得。(有SP的角色需完成)
六、角色上限等級,目前為七十級。(剛玩時為五十級,後來版本更新,依序提升為六十級,再至七十級)
次來,也分角色陣營(如:光輝、帝國、公主、暗黑輪迴等),同樣陣營的角色由一個擁有陣營技能的角色來開啟,其他同該陣營的角色也會配給到該能力。
【兵種剋制,依序為】:
一、步兵剋制槍兵
二、槍兵剋制騎兵
三、騎兵剋制步兵
四、弓兵剋制飛兵
五、聖兵剋制闇兵
【無剋制兵種為】:
一、水兵
二、龍族、小魔王級兵。
三、無屬性法師
【等角色卡池開放,待抽角色】:
目前待11/4(第一排最左邊那一隻碎片45個的角色開放卡池。)以及第二排第一個醒覺者,在抽角色時,每一百抽裡面會有一到二隻SSR、或者出一隻LLR的概率,若抽到的角色不是卡池中的角色,則會以角色碎片的形式列在未召喚那一欄,而碎片若足夠則能透過召喚的方式將這隻角色加入卡池裡。
【神契】:
神全部為九隻,每隻神有十大關要打,每一大關在細分成三個小關,有些關卡也附帶敵方的附加能力,目前開到第四隻,關卡打到一定階段,也會有限定等級,到該等時持續開關。每隻神也依序有牠的石板需點亮來提升能力。
打完第一大關,會拿到這隻神,而後面的九大關打完時,也依序會有提升神能力的素材在關卡裡。開關時間的長度,也較開一般副本時間來的多。
【結語】:
整體的遊戲體驗,夢戰這款手遊,跟我以前玩的一款機甲先鋒很像,含蓋回合制移動及進攻這項遊戲要素,以及遊戲故事的豐富性、角色畫風等幾個,也為我玩一款遊戲時主要看的幾個要點。
遊戲的帥哥及美女角色算不少,有幾位角色的SKIN則特別留下來做收藏。
美食日誌方面,在近期也以義式、日式、韓式、美式、中式等幾種類型做嘗鮮。預定要去嘗鮮的餐廳就待之後來去嘗鮮。
工作之餘,玩些遊戲做放鬆,還不錯。