前往
大廳
主題

【遊戲開發隨手筆記】角色立繪翻轉須留意的視覺調整

碧戥 | 2025-09-24 13:00:02 | 巴幣 4 | 人氣 133



傳統視覺小說類型的遊戲劇情演出裡,
在表達角色方向轉換時最簡單直接的方法,
就是直接對立繪進行左右反轉。


然而使用這樣的方法,
必須注意角色的左右半身在翻轉之後
是否會發生違反物理的視覺錯誤。

以上圖為例,對角色立繪直接翻轉後,
角色衣服上的圖案也跟著鏡像翻轉。

▲對立繪直接翻轉會連衣服圖案一起鏡像

然而實際上一個人轉向時,
配戴及穿著在身上的衣飾是不會反轉的,
這點在3D角色或是Vtuber的Live2D轉向上,
就能看出其合理性。

因此若2D角色立繪身上有左右不對稱的衣飾,
在進行轉向操作時就不能直接反轉,
而是要將衣飾的左右位置固定下來
再額外製作角色面向左或右的立繪差分。

衣服圖案是不會因為身體轉向就反轉的

不過這也不代表直接反轉立繪是完全不能用的方法,
只是要使用這個方法,在立繪設計時最好就先考量進來。

可以直接反轉的情況:
◆角色立繪包含衣飾在內是左右對稱的
◆角色立繪若動作不對稱,只要是左右肢體都能完成的動作就尚在合理範圍。

▲在我過去的專案中,
左右手的動作翻轉屬於換手就能實現的合理範圍,
因此可直接翻轉節省時間,
但衣服上的文字如果翻轉會不合理,
所以額外放入左右衣服方向一致的立繪差分


這算是一個滿基礎的演出設計要點,
不過偶爾也是會看到初學者忽略了這部分的細節,
因此還是隨筆紀錄一下這個部分提供參考。

這是玩家不一定會注意到的細節,
但是對於提升演出品質應該還是有所幫助的。



相關創作

更多創作