花了幾小時把這幾天寫的筆記整理成新企劃,關於角色設定則還是空的。
要說的話,我對於指揮官角色比較有大致的想像,設想的劇情有比較多一些。
剩下的大概都是分散在不同部門,我是說不同的女主角們。男主則是行政部門(雜務擔當)。
目前思考新企劃都是用遊戲的感覺來弄,可能是最近都在玩遊戲的關係……嘛,我對於遊戲劇本本身也蠻有目標的,這也是原因之一。
說實話,關於寫遊戲,其實也只有自己一個人寫跟找幾個人一起寫兩個選項。
然後最好把企劃弄得完善一點,不然容易炸掉。
之前在聚會中,我提到自己對寫遊戲有興趣,但又說自己不喜歡一堆人以接龍方式寫,寫作是單機作業云云。
然後朋友就吐槽啦:這樣你都自己來,不就難以跟人合作了嗎,況且也需要多認識一點人吧?
雖然朋友原話不是這麼說的,可大概是這個意思。
事實上,我也覺得他說得很有道理。
不過,人還是要保持希望。因此過個幾天,我跟另一位朋友說:未來有機會的話來一起寫遊戲吧!而雙方也要再提升實力就是了。
嗯,角色跟劇情事件的空缺就等有空時再想吧。
一時整理太多,腦袋有點疲累。
有時想故事是開心的事,有時又會覺得累。
何時休息,如何休息,為了什麼休息,在哪休息,都是能檢討的部分。
玩遊戲或看書,也讓我經常分不清楚這是在休息還是在增加背景知識。
又或者當我在閱讀歷史文章的部落格的時候,我到底是在放鬆休息,等一下繼續弄自己的東西,還是只是單純收集資料,一時都讓人分不清楚。
搞不好最明確的休息方式是躺下來睡一覺,好好吃飯之類的。
人真是複雜又不明確的生物。
要說的話,我對於指揮官角色比較有大致的想像,設想的劇情有比較多一些。
剩下的大概都是分散在不同部門,我是說不同的女主角們。男主則是行政部門(雜務擔當)。
目前思考新企劃都是用遊戲的感覺來弄,可能是最近都在玩遊戲的關係……嘛,我對於遊戲劇本本身也蠻有目標的,這也是原因之一。
說實話,關於寫遊戲,其實也只有自己一個人寫跟找幾個人一起寫兩個選項。
然後最好把企劃弄得完善一點,不然容易炸掉。
之前在聚會中,我提到自己對寫遊戲有興趣,但又說自己不喜歡一堆人以接龍方式寫,寫作是單機作業云云。
然後朋友就吐槽啦:這樣你都自己來,不就難以跟人合作了嗎,況且也需要多認識一點人吧?
雖然朋友原話不是這麼說的,可大概是這個意思。
事實上,我也覺得他說得很有道理。
不過,人還是要保持希望。因此過個幾天,我跟另一位朋友說:未來有機會的話來一起寫遊戲吧!而雙方也要再提升實力就是了。
嗯,角色跟劇情事件的空缺就等有空時再想吧。
一時整理太多,腦袋有點疲累。
有時想故事是開心的事,有時又會覺得累。
何時休息,如何休息,為了什麼休息,在哪休息,都是能檢討的部分。
玩遊戲或看書,也讓我經常分不清楚這是在休息還是在增加背景知識。
又或者當我在閱讀歷史文章的部落格的時候,我到底是在放鬆休息,等一下繼續弄自己的東西,還是只是單純收集資料,一時都讓人分不清楚。
搞不好最明確的休息方式是躺下來睡一覺,好好吃飯之類的。
人真是複雜又不明確的生物。