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《DOTA2》The International 2025國際邀請賽由中東雄鷹Team Falcons奪冠舉盾

aMao | 2025-09-15 17:36:07 | 巴幣 3100 | 人氣 14365


《DOTA2》The International 2025國際邀請賽
由西歐(中東)戰隊Team Falcons成功舉起冠軍盾牌以及約110萬美元獎金


今年的國際邀請賽可以說是波瀾迭起,先是賽前奪冠大熱門Team Spirit(TI10與12雙冠)與Team Liquid(TI7與13雙冠)竟皆止步於第一階段的瑞士輪沒能進入8強,

而同樣被看好為冠軍有力競爭者的Tundra Esport(TI11冠軍)在雙敗淘汰賽中連負於原先不受看好的中國隊XG與南美隊HEROIC同樣僅止步於8強。
另方面HEROIC雖然在下一輪就遺憾負於東歐戰隊BB,但5&6名佳績也已經刷新這支南美驕傲的歷史最佳成績。
但要說到最讓玩家社群們集體意外且驚喜的肯定就是中國賽區隊伍了,
在近幾年中國賽區不但成績低迷,甚至賽前連中國玩家社群都普遍不看好的情況下,卻在本屆賽場上兩支隊伍XG與Tidebound以優異表現在瑞士輪中高歌猛進打進8強淘汰賽,XG更是繼TI10後睽違5年再次殺入決賽圈。
同時於賽事期間內舉行的DOTA2 Cosplay票選比賽

國際邀請賽最後一日,突破重圍的三強隊伍分別為中東沙特王族Falcon、今年賽季全面重組並一躍成為頂尖強隊的東歐健兒PARIVISION(以下簡稱PVISON)、與從沉睡中甦醒的往日雄獅XG。
而本屆TI由於當前版本裝備[支配頭盔]的強勢,一來主力位即使對線劣勢也能靠野區發育追上經濟,二來劣勢方也能透過支配頭盔的招喚物繞去後方斷兵線做牽制阻礙優勢方推上高地,因此較容易出現50分鐘後期長局並也多次上演劣勢翻盤戲碼。

整屆單局比賽時長統計


本屆比賽從未上過BAN/PICK位的冷板凳英雄
(不包括尚未解禁的[卡斯隼])
本屆TI一共144場有效對局
總共登板107位英雄
(目前版本可上場總數125位,不包含[卡斯隼])
其中登場數大於10場的英雄共59位。
登場數最高為[遣雷使]
(53場,勝率45%)
禁用數最高為[娜迦海妖]
(128場,勝率60%)

半決賽由XG對上曾於淘汰賽第二輪乾淨俐落斬下他們的PVISON,這場復仇之戰雙方先各拿下一局戰平來到關鍵第三局。
兩邊也渾身解數各自拿出了招牌體系,PVISON選出前中期打架強勢並依靠[獸王]與[陳]招喚物分推帶線的動物園推進陣容,XG則反向祭出以[梅杜莎]為核心的後期陣地戰體系。

雖然PVISON靠著優秀的帶線理解與團戰拉扯一度在20多分鐘時就手握勝機經濟差拉開到一萬,然而此番確實是XG更勝一籌,逆轉關鍵正是28分鐘局勢大劣的XG靠著大膽且出奇不意的肉山團突襲撤底打亂PVISON進攻節奏並成功給[梅杜莎]創造出發育時間,尤其是中單[帕克]兩次出色的發揮擊殺掉對手1號位核心[聖堂刺客]更是功不可沒,最後逐漸搶奪主控權在鏖戰64分鐘拿下比賽挺進總決賽。
然而也要稱讚PVISON其實局勢到40分鐘後就已經徹底逆轉難以戰勝XG成形的後期[梅杜莎]陣容,但正是仰仗他們的帶線與團戰拉扯才勉強抵住XG多次進攻。

於總決賽等待著XG的中東獵鷹Falcon在今年賽季也不怎麼順遂,在去年TI僅止步於4強後似乎就陷入一段低潮期,年初的好幾場1級賽事甚至都只能在4~5名徘徊,直到7月舉辦於沙烏主場的電競世界杯才似乎找回去年那支翱翔於賽場的雄鷹。

總決賽第二局,Falcon所選出的陣容正是他們招牌的3肉核沖臉體系,並以乾淨俐落的19:2大比分人頭數拿下

Falcon與XG有些相似也是屬於風格特點鮮明且專一的隊伍,善於選多肉核陣容打中後期。
有點意思的是即使是當前版本支配頭盔強勢的時代,Falcon仍舊是極少數在賽場上堅持自身風格,全隊都不愛出支配頭盔玩多控的隊伍,而如今他們也證明了自己的實力是超越版本。

最後這兩支走上總決賽的組合也有相當話題性,在整屆賽事中Falcon唯二輸掉的BO3也正分別都是中國隊伍Tidebound與XG,
他們肯定好好利用了勝者組出線以逸代勞的優勢,將XG的戰術體系仔細研究了一番。
而XG能過關斬將打到總決賽也早證明了他們的頑強,即使面對快節奏進攻也依然不怵,
總決賽上雙方都展現出對冠軍盾的渴望將5場打滿。
要說Falcon更勝XG一籌的地方就是隊員人均絕活英雄海的特點了,在BP博弈上給XG製造相當大的壓力,
特別是第四局在XG率先2:1聽牌下,Falcon前四手先是中規中矩拿出[矮人直升機]&[沙王]的中後期陣地戰陣容,而XG亦選出中期同樣擁有強悍戰鬥力與推進能力的[斯溫]&[拉席瑞克]應對
結果在最後一手上出乎眾人意料之外的選出3號位[烏爾薩](通常只會做為1號位選擇),不但對線上能壓制[斯溫],更是利用角色優勢快速控肉山盾提速並成功在30多分鐘便奠定局勢,將比賽拉入決勝局。
而BP壓力在關鍵決勝局的決策上似乎進一步惡化,XG有些過於在意Falcon隊員發揮過於出色的絕活英雄,以至於首輪握有3BAN位下竟然選擇放出當前版本有些太過強勢的輔助位[納迦海妖](本屆比賽被禁用128場,為禁用最多英雄)

而Falcon也一反前4局的提速節奏直接連點[遣雷使]與[梅杜莎]要打大招流4保1後期體系與XG挑戰對刷,XG這方雖然也選擇中路發育核心[影魔]與強拆火保人的雙輔助[暗影惡魔]與[帕格納]來應對敵方大招流強勢進攻,只要能夠吃下團戰第一波的大招強控不死就能夠反打,而最後一手的核心位則選出AME的[劍聖]
[劍聖]做為單體高爆發且旋風斬自帶魔免確實能應對對手的[梅杜莎]強開團,然而容易被裝備(綠杖/風杖/青蓮寶珠/野裝放逐法杖)限制,
而整體陣容缺乏能與1手選出的[憾地神牛]搭配的控制鍊加上雙核心較脆弱的體質,都導致XG容錯率較為低下成為相當大隱患。
果不其然在局勢接近40分鐘後隱患開始迅速惡化,在直到30分鐘左右雙方經濟與人頭差距都還是相互緊咬,只是[遣雷使]與[那家海妖]不論是先手開團還是後手救人都相當輕鬆,反而XG的進退都要求所有成員的技能銜接需完美釋放,結果就是多次出現[梅杜莎]死血被救下或者XG輔助稍微手慢點或距離太遠些都會使己方雙核心瞬間暴斃。
最後鏖戰到58分鐘XG三路告破無奈在天輝遺跡前奮戰最後一波團戰不敵Falcon倒下。

Falcon成功舉起TI14冠軍盾牌,
同時隊中成員skiter與Sneyking職業生涯再度舉盾(兩人皆於TI11時效力當年冠軍Tundra)
而隊中教練Aui2000更是三次站上冠軍獎台(2000哥做為選手時TI5舉盾,執教時分別於TI11與今年舉盾)
VALVE也正式宣布了明年的國際邀請賽TI15將移師中國上海舉行。
2025-09-17 14:28:31
哥哥 三次決賽三次亞軍
2025-09-17 22:36:51
有些人真的就差那臨門一腳,看明年上海主場加上今年的迴光返照能不能為中國賽區激一點浪花吧,不然都快要是東歐賽區統治了

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