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無雙起源、TOGF Remastered、FF7 Rebirth遊玩心得(雷)

Xavier | 2025-09-14 22:50:51 | 巴幣 2 | 人氣 107

這篇是來補2025年初到現在的拖稿心得,
2025年過到現在陸陸續續玩了「真三國無雙:起源」、「美德傳奇R」、「FFVII Rebirth」三款大作,
遊玩時數都至少50小時以上,不過因為一款接一款玩,加上中途穿插研究Linux,
一直很懶得寫心得,拖到現在有個空檔,趕快來補一下心得。

=====真三國無雙:起源=====

無雙起源無疑是光榮繼無雙八代大暴死之後的企圖翻身之作,
實際上也真的好玩,雖然我都是開簡單,但也沒有到蛇魔那樣敵我互秒的程度,
還是能打的有來有往,只是雖然官方刻意把每一把武器的戰鬥系統都設計的不一樣,
但礙於我只想享受殺敵的快感就沒有去研究每個武器的要怎麼用,
基本上就是普攻後接武藝,不過因為他的武藝每個武器都有不同,也能自己搭配,
所以玩起來還是覺得蠻有變化,爽快度也很高。

劇情部分,這次的劇情嘗試比較深入的描寫東漢末年初期一直到赤壁之戰結束之間的戰亂。
比以前的無雙系列還要深入一些,但不多...除非你對三國歷史很了解才會知道他們在幹嘛,
不然其實很多時候雖然講的比較深入,人物卻都沒有詳細的背景介紹,
例如大將軍何進、十常侍,劇情帶到,但是卻一個過場或是一個戰鬥就沒了,
這種不上不下的彆扭感讓對三國歷史有興趣的我來說覺得不夠過癮啊...
不過畢竟是史實改編,沒辦法像一般小說那樣把人物和世界觀限縮,可以演的比較精彩,
真的寫的詳細會太冗長難以消化吧。

原創劇情部分我覺得沒什麼吸引力,基本上就是每章節擠出一點牙膏,最後收尾,
還不如貂蟬劇情短短幾個過場就突顯出她的身分與內心的掙扎,接著嘎然消失的惆悵感...
雖然最後有給他一個隱藏劇情,但是...看完還是好惆悵啊QQ

魏蜀吳三線的劇情,無論一般路線還是IF路線,都是魏線看起來最舒服,
而且IF線還很用心的有做出關聯,兩個將死之人都要救下來,他們彼此有劇情,
最後才能觸發赤壁逆轉,真的一路下來一氣呵成,其他兩線就相形失色,
結果第一條就選魏線的我,後面兩條線劇情看的有點痛苦orz
不是啊...初期劇情安排主角、曹操、貂蟬一起去刺殺董卓,然後貂蟬被抓,
主角跟曹操死命的逃出來,亡命天涯,怎麼樣都覺得劇情走向應該是繼續一起奮鬥,
很自然的就先選擇魏線了,這是陷阱吧,光榮XD

戰鬥部分說是無雙系列作中做的最好的也不過分,
大軍團戰非常的爽快,跟著友軍一起突進的感覺也是超熱血
只是場面太混亂了點,擋視角的東西太多了,常常會搞不清楚我在哪裡,
另外這次還導入了類似BOSS戰的系統,從一開始張角戰就覺得非常驚艷,
類似魂系單挑BOSS的感覺,但畢竟是無雙,難度沒有那麼高,血條很長倒是真的,要打蠻久的。
經典的赤壁之戰也是做的很好,決戰BGM真的很有最終戰役的感覺,超燃的,
雖然最終戰役是其實是華容道XD 華容道BGM也很燃啦,只是畢竟是逃亡,情感上就差了一點XD

武器系統前面也說過了,每把武器都有自己的特色,雖然我沒有去仔細研究,
但每一把用起來都是不同的,感覺非常明顯,製作組也是非常的用心,
畢竟這次只有主角一人可以使用,只好從武器上面做出變化。

遊戲會讓人不太滿意的點大概就是角色了,能夠操作的角色只有主角一人,
然後其他角色的好感度系統跟主線劇情格格不入,明明是亂世卻搞每個人都想跟主角上床的感覺...
即便是男角也是一堆曖昧的台詞,三大女角更是動不動就想跟主角偷情...好啦孫尚香比較沒有XD
但這到底是XD 有點像是硬是把戀愛Game直接硬塞到遊戲裡一樣啊XD

=====美德傳奇Remasterd=====

TOGF Remastered是老遊戲重新改解析度放上來賣,
當年沒有中文化,這次有中文化了當然是就買來玩玩看,
而且官方這次把遊戲內建的作弊程式都附給你了,開場還會送點數能夠把所有的作弊都開起來,
原本這些都是第二輪遊戲才會解所的東西,考量到老遊戲了,讓玩家第一輪就能全部解鎖,
我當然就是直接都開,玩起來舒服比較重要XD

TOGF的戰鬥比TOV還要爽快很多,只是招式的變化跟角色蠻有關係的,
像是女主蘇菲和主角的招式能有比較多的玩法,但我喜歡的帕絲就沒什麼變化,
大概就是同樣一個套路一直打,偶爾看情況放個招喚魔法,這款比較適合愛玩近戰的人...吧?
然後這款式比較早期的RPG,很多農的要素在裡面,
像是那個稱號系統要全部練滿的真的是需要時間,
劇情或是支線也是比較多跑腿任務,地圖上的素材也是要等時間才會刷新,
這些都是屬於拖長時間的設計,也是當年RPG的特色,就...當作復古一下這樣XD

劇情方面也是比較早期的環遊世界王道劇情,後半段有點草率,
國與國之間的角力幾乎沒有什麼描寫,一開始雖然有鋪陳侵略劇情,
但都是重重提起,輕輕放下,後面三國團結的速度意外的快,
進到更大格局的第二世界後也是沒什麼劇情,跟後續出的TOAR一樣爛尾感有點重,
但終究還是比TOAR詳細,TOAR的雷那劇情實在是太混了...

整體玩下來就是中規中矩的日系RPG,可以玩但是算是普通的作品。
是說...當年記得算是評價很高的作品,時代過去,標準也變得不一樣了XD

=====Final Fantasy VII Rebirth=====

FF7RB是一款微妙的作品...他的主線...沒有劇情?
整部劇本非常奇怪,明明都真人化了卻都是用一些不太合理的方式在演出,
例如朱諾,莫名其妙混到第七部隊然後在那邊軍演,怎麼可能不被發現?
敵方大將每個都一臉「我知道你們混進來,但沒差,我就讓你混進來」,什麼鬼??
離開朱諾後來到太陽海岸,然後明明很危急的情況,主角拿著海灘傘在打BOSS...
強尼也是過度樂觀在那邊搞笑耍白癡,
金碟遊樂園,館長莫名其妙就把克勞得當麻吉,後來還去沙漠救場,到底為什麼?
碟下區,First戰士直接被騎車的混混打暈?然後那混混講話方使非常的矯情和刻意...
神羅的青蛙部長演出就是一種搞笑+戲謔的方式,古流根尾也是一樣搞笑+戲謔,
塔克斯和主角群的戰鬥根本是在扮家家酒,出動一堆兵器卻又不打死人家...
族繁不及備載,反正整部戲都不正經,連BOSS賽非羅斯都不知道在演三小...
我整個玩的很煩躁,讓想看FF7AC電影那樣帥氣認真劇情的我被當白癡耍一樣...

好不容易撐到最後一章,總該有點劇情了吧?SE社直接來個裝B大暴走,
演到讓你完全看不懂~你不去看解析或攻略本,根本不知道到底在演三小,
一堆愛麗絲,一堆賽菲羅斯,一堆札克司,然後來個薛丁格的擋刀,
我這刀擋下去,到底是擋了還是沒擋? 到底是擋到平行時空的刀還是擋到主角的智商?
啊~其實是擋到玩家的智商?還是製作組的智商??莫名其妙的演出...

然後這遊戲小遊戲給的量超級多,因為幾乎沒有主線劇情,所以用一大堆小遊戲來填充,
我玩小遊戲的時間肯定有整體遊玩時間的一半...
小遊戲填時間不夠,再來個大地圖逛街,地圖很大沒錯,但是內容物很制式也不多...
寶箱給的獎勵有夠爛,開地圖的獎勵也是一點吸引力都沒有,
加上他的移動設計的很卡,路行鳥騎起來在高低地形時超難控制,
一點小障礙就碰壁,重新加速又要頓一下,玩起來很痛苦...

戰鬥部分跟Remake差不多,這個系統毀譽參半,我個人是邊向好玩那邊,
但這次防止玩家殺太快的機制又更多了,初見通常都要摸索一下才知道要怎麼打,
有時候打一打會強制演出中斷有點破壞節奏,
如果讓電腦自己控的話,攻擊慾望蠻低落的,
常常都是主控角一人在那邊奮戰,覺得可以做的在更好一點,但我想SE應該不會改了。

整體而言,我對本做的失望比較多,所有跟重點劇情有關的都講的很隱晦,
包含義族的解說文鄒鄒,賽特拉神殿講述傑諾瓦的故事講到讓人聽不懂,
最後演出演到讓人看不懂,真的很令人失望...
就好像你今天肚子餓了想吃東西,偏要在那邊繞來繞去,
「我今天出門,走了幾千步,聞到路邊香氣,嘴把有點口水,肚子發出點聲音~」
啊不就肚子餓?直接講是會死逆?? 我看第三作大概也是一個調性,等特價再入手好了...

=====結語=====

整體來說,真三國無雙起源是這三款裡面我玩的最開心的一作,
最近宣布要出大型DLC,沒意外也是會第一時間入手,但是第一時間入手未必有時間玩XD
目前在玩的是優米亞的煉金工房,玩了第一章覺得偏普通,
比較期待的是10月份數碼寶貝物語新作,不過這個也難說好不好玩,駭客追憶雷的我不要不要的...
希望新作可以跟網路偵探一樣神。

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