文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
索尼克×夏特 世代重啟
製作公司:株式会社セガゲームス
發行日期:台灣:2024年10月25日
遊戲類型:AAG動作冒險
故事簡介:
因為神祕怪物「時間侵蝕者」造成的時空歪曲,索尼克和夏特的故事分別揭開序幕。
盯上作為究極生命體誕生的黑色刺猬「夏特」的可疑暗影。過去曾企圖征服世界,但被夏特打倒的邪惡超級生命體「黑暗末日」再次蠢蠢欲動。而這次「黑暗末日」為了征服世界,正在謀劃將夏特的力量收為己用。
「經典索尼克」和「現代索尼克」因時空歪曲而在同一個世界相遇。為了恢復被神祕怪物「時間侵蝕者」破壞的世界秩序並拯救受困於時空歪曲的夥伴們,2隻藍色刺猬將挺身而出!
「我會奮戰,為了讓所有人都能擁有變得幸福的機會。」
大家好,我是看著熟悉的藍色刺蝟與不太熟悉的黑色刺蝟交鋒在一款作品中的幻影。
每次說到音速小子真的就是一種回憶,從小時候開始玩到應該可以算是熟悉的《音速小子3K》;至今對於劇情仍是記憶猶新的動畫《音速小子X》,都是自己人生中不可或缺的珍貴回憶,但明明音速小子的相關作品這麼多,幻某有接觸的反而是少到不行,甚至對於藍黃紅以外的角色,就只有動畫出現過的才會比較熟悉,其餘可以說是完全不熟的狀態,搞得這珍貴回憶超沒說服力的(XD”)。
然而每年只要看到這隻藍色刺蝟新遊戲的消息出來,自己就會很興奮然後跑去買,買來之後又會因為各種狀況就先放著沒玩,就是一個這麼弔詭的狀態,不過換個角度來看的話、即使接觸得作品真的少,但這隻藍色刺蝟就是有如此魅力能讓人不斷地追隨下去,至少對於幻某來說索尼克就是這樣的存在,即使遊戲買了沒第一時間玩、未來一定也會有拿出來好好補一下的一天。於是這一天就到來啦,剛好這陣子有一小段空檔,幻某便決定將去年發售的這款《索尼克×夏特 世代重啟》給拿出來遊玩、並且順利通關啦~
玩完之後除了對於自己不太熟悉的夏特有所認識之外,這款遊戲發售時的高度好評自己也是有所耳聞,實際玩下去之後也確實的感到如此,兩隻刺蝟加上經典與近代模式的玩法、十足讓自己充分享受了這個系列的高速感與魅力,至於實際的心得部分我們同樣依照慣例、就留到內文中再來細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。
本作較為推薦的優秀之處:
● 重製×嶄新的音速小子體驗,收錄雙模式的經典與全新關卡讓喜愛該系列的玩家盡情挑戰。
● 可精可簡的系統設計,適合喜愛單純通關與深度鑽研的任何玩家遊玩。
● 豐富的收藏室設計,大量的收錄資料可以讓任何玩家理解過往作品的相關設定。
● 雙視角劇情發展,從不同的角度與風格欣賞王道且熱血的故事。
本作較不推薦的勸退因素:
● 移植作結合全新作的系統設計、遊玩模式定有落差,對遊戲內容差異性有極度要求的玩家不予推薦。
● 較為單純的劇情描寫,對故事內容與深度有極度要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《索尼克×夏特 世代重啟》是一款3D呈現的音速小子遊戲作品。本作將以「純白色的世界」為起點前往各個關卡之中,這些關卡不僅集結了過往作品的經典場景之外、自然也有全新的設計。在這樣的基礎之下,每個關卡的風格也都有所不同且各具特色並讓玩家奔馳其中,以此享受多樣的高速視覺體驗。
▲ 純白世界中最初就是顧名思義什麼都是白的,必須藉由不斷的攻略色彩才會逐漸豐富。
▲ 在「索尼克模式」下收錄了歷代作品的經典關卡,
從熱鬧的城鎮街道到夜晚的高樓大廈,讓玩家在闖關之餘也能重新體驗過往回憶。
▲ 在「夏特模式」下也有設計全新關卡,將能從黑色刺蝟的角度去體驗新的場景。
▲ 同一個場景雖然都是以3D的方式來呈現,
但經典模式與現代模式不僅在遊玩上有所不同,同樣的舞台也能呈現出不同的細節。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕框來詮釋,並有著全程語音配合演出。模型表現上可以說是相當生動,明顯能感受到演出時的肢體流暢,這部分在不同角色之間的細節也都有所差異、相當細心。除此之外劇情中的戰鬥場面更是尤其震撼,適時的運鏡結合恰到好處的音效輔助,讓人在欣賞的同時感受其戰鬥爽感,明顯提升玩家的視覺享受,即使沒有任何輔助呈現整體也是相當高的呈現水準。
▲ 以3D模型搭配字幕來詮釋的劇情演出,兩者模式在字幕的呈現方式也有所不同。
另外索尼克模式畢竟是早期作品重製,在演出細節上便會與夏特模式有些許落差。
▲ 生動的肢體動作與演出運鏡,讓這些本身就具有特色的系列角色更加鮮明與立體。
▲ 跟幾乎都是人類的遊戲相比,該系列不同角色(物種)間的細節表現實在令人印象深刻。
▲ 精彩的戰鬥演出場面,其豐富片段便能讓玩家一同感受戰鬥時的震撼與爽感。
呈現結論:
整體來說,本作《索尼克×夏特 世代重啟》在呈現各方面表現上都著相當高的水準,純白的世界中藉由通過關卡去解鎖出色彩,從單一到豐富的視覺變化可以說是本作呈現上的最大特色。同時再結合多樣風格的2D加3D模式切換的關卡場景,以及精采的劇情演出與震撼戰鬥場面,能明顯感受到這款作品在整體呈現上所投入的用心之處,讓這些視覺體驗在高速的環境下也能留下記憶使其印象深刻。
劇情系統:
本作《索尼克×夏特 世代重啟》在劇情的推進模式上,是以「關卡制推進模式」來進行,這部分索尼克與夏特兩者模式雖屬於各自獨立,但皆有著以解鎖關卡為重點的相同目標。每一關卡中分別有經典與現代兩個小關卡以及BOSS關卡,將其通關後便能陸續發展劇情,是單純且容易理解的劇情系統設計。
▲ 本作有分為「索尼克模式」與「夏特模式」,需藉由主選單分別進入且內容各自獨立,
索尼克模式主體為《音速小子世代純白時空》的移植版;而夏特模式則是全新內容。
▲ 兩種模式的遊玩核心都是將關卡進行攻略並推進劇情,
每一個大關卡中都各自會有兩個小關卡,分別是2D經典模式與3D現代模式。
▲ 隨著關卡進度的推進,特定時機會需要玩家遊玩「挑戰關卡」以取得頭目之門鑰匙,
該關卡數量很多僅需通關少數即可;不過夏特模式的通關要求則會稍微再高一點。
▲ 在夏特模式中,可以操控夏特在白色空間中自由探索、並探尋各種隱藏於其中的蒐集要素。
若是遊玩過《索尼克 未知邊境》相信可以迅速理解相關玩法。
遊玩系統:
本作的遊玩系統延續上述劇情系統設計,在每一關卡中有著經典2D與現代3D的索尼克玩法,進入關卡後必須不斷蒐集金幣來展開攻略,若身上金幣歸零並再次受到傷害則攻略失敗,必須從重生點再次來過。其中關卡攻略時的高速感不僅是一大特色之外,多樣性的路線設計結合蒐集要素,加上特殊的BOSS戰關卡,成就了系列至今的經典遊玩模式。
另外本作的關卡平衡性相當不錯,不會有過於刁鑽的設計影響體驗,看似複雜實則容易上手,僅需要藉由簡單的按鍵操作便能體驗高速且爽快的遊戲體驗。
▲ 在經典模式中主要以2D橫向卷軸的模式進行闖關,
操控音速小子蒐集金幣並不斷前行,其速度感與多路線設計可謂系列精隨。
▲ 在現代模式中主要以3D結合2D的模式進行闖關,
除了維持蒐集金幣與多路線設計的傳統外,更豐富了包含攻擊在內等索尼克的多樣操作。
▲ 在夏特模式中基本上維持著精隨玩法,但夏特有著更多像是連擊、混沌控制等能力,
這些能力也會隨著遊戲進度而陸續解鎖,讓玩家操作與關卡內容更加豐富。
▲ 開啟「系統提示」的話,關卡中便會給予非常多的操作提示,
只需要簡單的按鍵加上適時的操作反應,就可以盡情享受高速感的遊戲體驗。
▲ 索尼克模式中關卡都有隱藏的「紅星環」與「巧歐」可以尋找,
尋獲便能獲得收藏室的相關資料,同樣在夏特模式雖然細節不同但也有著類似的設計。
▲ 成功通過關卡便會進入「成績結算」,會依照通關的時間與是否失誤給與對應的評價。
▲ 在特定的關卡中會進行BOSS戰,此時就必須以擊倒對方為目標進行操作。
▲ 在索尼克模式中,關卡通關後取得的點數可以用來購買「技能商店」中的技能,
藉由裝備各種技能去豐富索尼克的各項能力,便能使攻略更加事半功倍。
輔助系統:
除了上述所提及的系統,本作在輔助系統上的設計仍是在關卡的攻略基礎上,以「挑戰」與「蒐集」兩大要素做為輔助系統上的遊玩核心。主線必定攻略的關卡可以不斷挖掘路線、精進同時並拉高評分,也能專注蒐集關卡內的隱藏內容以解鎖收藏室,除此之外更有著諸多挑戰性質的關卡可以限制條件進行攻略。
值得一提的是在「夏特模式」中,白色空間更是擴增為島嶼規模,除了上述的關卡內容之外、也能在限定範圍的島嶼中自由探索並探尋各種道具,最終目標便是完善收藏室的資料,整體遊玩要素可謂多樣豐富、收藏室的資料也能觀看過往作品的數位特典去深入了解系列,在精進自我拉高關卡評分的同時完成各種蒐集要素,使其感受成就感可以說是輔助系統設計的最大精神。
▲ 即使是攻略過的關卡,也能不斷的重複挑戰並拉低通關時間,
最終零失誤獲得S評價,持續精進自己使其成為音速小子大師(?)。
▲ 挑戰關卡可以分為九種類型,當所有關卡都成功通過後、想必自身技能一定更加精湛。
▲ 操控夏特可以在龐大的白色空間中進行探索,要想尋獲所有藏於其中的隱藏物品,
就必須掌握夏特的各項能力,甚至是每個關卡中的蒐集要素才能開啟空間中的寶箱。
▲ 在各自的模式中都有屬於自己的「收藏室」,遊戲過程收集到的資料都可以在此觀看,
包含角色、音樂、插畫,以及系列作品的介紹等等,可謂相當豐富。
▲ 本作設有「通關後遊玩」要素,可以繼續將本作中的所有內容與挑戰逐一完成。
系統結論:
整體來說,本作《索尼克×夏特 世代重啟》在索尼克與夏特雙模式之下,結合了過往作品與全新設計的經典和現代關卡,適中的平衡度也不會有過於刁鑽的通關條件,也能讓想持續鑽研的玩家不斷精進與挑戰。而輔助系統的兩大遊玩要素便是建立在這樣的基礎上去加以延伸,藉由不斷地蒐集所完善的豐富收藏室可以讓新舊玩家一同認識過往系列作品的資料。
整體在高完成度的系統表現下打造出了可精可簡的遊玩體驗,也就是輕玩家可以在享受系列遊玩特色的同時攻略關卡觀看劇情;喜愛挑戰或蒐集的玩家也能獲得十足的樂趣。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《索尼克×夏特 世代重啟》是《索尼克》系列的新作遊戲,本作將收錄《音速小子世代 純白時空》重製版與「夏特」為主角的全新作品兩種模式於其中,在故事上眾登場角色接續以往作品的時間線,新玩家或許不太熟悉但對於欣賞故事來說影響並不大,同時夏特的部分也設計了簡單回顧讓玩家容易理解過往經歷,整體屬於舊玩家可以體驗新的內容;新玩家也相當適合接觸的作品。
本次的故事是源自於夥伴們幫索尼克舉辦慶生會的一天,正當眾人正在開心的享受其中時,突然現身的神秘生物襲擊了現場,並將所有人吸入到一個純白色的世界之中,隨著索尼克與塔爾斯進行調查後,除了在此地分別與過往的自己相遇外,也發覺這裡有著許多以往曾經到訪過的景色,只要奔馳於其中就能讓色彩恢復,於是在兩位索尼克的努力之下、被凍結時間的夥伴逐漸恢復,也知曉了這次事件是由熟悉的敵人「蛋頭博士」所引發,甚至還是兩個時間軸的蛋頭博士聯手策劃,最終在兩位超級索尼克對決兩位蛋頭博士的激鬥下成功阻止了其野心,索尼克與塔爾斯也在慶生會現場中與過往的自己道別替故事畫下尾聲。
另一方面,回憶起過往經歷的夏特在前往索尼克的慶生會時,察覺自己所處的方舟有著詭異的動靜,一陣追擊之下發現是自己熟悉的生物反應,於此同時襲擊慶生會的神秘生物也突然現身並同樣將夏特吸入純白色的世界中,在這個世界的夏特驚覺自己的力量正在漸漸覺醒,但更讓他驚訝的是因為時空交錯的關係,他也在此地與瑪麗亞及傑拉德博士意外重逢。隨著夏特的不斷探索與戰鬥,覺醒了無數力量的夏特最終將再次面對自身的起點「黑暗末日」,並在與之決戰時成功消滅了黑暗末日,縱有不捨之情、夏特仍在與瑪麗亞及傑拉德博士道別後,頭也不回的朝未來前行。
沒有錯呢!無論是索尼克還是夏特,他們的劇情就是幻某印象中所認知的故事發展,平靜的日常在某一天忽然崩壞,於是這突如其來的冒險便就此展開,最終在危急關頭之時熱血反擊,戰勝反派之後重回日常。雖然整個流程可以說是相當王道的套路,但就是因為這樣的王道才會讓人更加熟悉與熱血,甚至與索尼克的調性也相當契合,便是幻某所認為的魅力所在~
而本作的另外一個重點角色「夏特」,從開頭的經歷回顧、到意外在純白世界中與瑪麗亞及傑拉德博士的重逢,並在過程中對面自身力量的覺醒與再次決戰黑暗末日,他的故事氛圍雖然明顯與索尼克的王道不太相同,也更多較為沉重的一面,但當自己力量覺醒差點被吞噬時,瑪麗亞所伸出的手、讓夏特為了實現她讓所有人都能擁有變得幸福的機會而有所行動,最終戰勝並邁向未來的意境,仍是相當令人動容的王道。
其實無論是索尼克還是夏特,兩個故事的篇幅都算是篇短的,但在這有限的篇幅中、除了故事的脈絡都有著清楚的詮釋之外,細節表現也是幻某特別深刻的地方。
經典與現代的索尼克及塔爾斯,雖然他們在外型上隨著時間變化而有所改變,經典索尼克在劇情中也是以不說話加音效來行動,但他跟現代索尼克面對鏡子時做出了相同動作時,藉由這些細節演出仍是可以清楚知曉他們仍是同一人,塔爾斯的部分更是從以前較為懦弱的對談去襯托成長後的自信,最後尾聲現代索尼克指導經典索尼克新的招式後才相互道別,也讓人感受到了時代的傳承感。
夏特的部分也正如前言所說、幻某並無體驗過與他相關故事的舊作,但在有限的篇幅之中自己還是深刻的認識了這隻黑色刺蝟,在中二且帥氣的外表與言行之下,從開頭的簡單回顧到故事中他與二人重逢,再到結局與二人道別時所留下的淚水,如此的性情不僅呈現出不同於帥氣外表的一面,細緻的內心描寫也著實豐富了他的形象,藉由這款作品做為首次認識夏特的契機,真的是個很棒的緣分~
整體來說,本作《索尼克×夏特 世代重啟》在經典作品純白世代的原有故事基礎上,新增了夏特視角的額外故事,藉由中間二人因為混沌寶石的交鋒來串聯故事,夏特也因為想跟索尼克在對等的狀態上取勝而沒有使用新的力量,這些小小的細節便能豐富整個故事格局,連同兩位主角各自的結局在內,都是這款在故事上幻某感到特別喜歡的地方。
文末之時幻某重新認真回顧了自己遊玩過的系列作品,果不其然的還是少中之少(XD”),所以從幾乎可以算是系列新玩家的角度來看,本作確實是相當優秀的一款遊戲,除了遊戲性與內容之外、兩段故事也可以讓人更加認識這兩位主角,就可惜索尼克方面就真的還有超多自己不認識的角色,但至少自己遊玩本作其中一個目的就是認識夏特,從這點來看完全是圓滿達成,再來就可以滿心期待下次的音速小子體驗啦~
話說在上述的尾聲中提到,索尼克故事中還有超多幻某是完全不認識的角色,不得不說玩完這款之後實在激起了想認識他們的動力(XD”),方法當然除了直接遊玩舊作之外,其實更期待其他角色能有機會像這款的夏特一樣直接出新作,讓新玩家可以先簡單回顧後繼續欣賞他的新故事,反正這個系列只要新作出了幻某就是習慣性地先買,就算沒第一時間玩也一定會在未來找到時間補,所以還是希望有緣分的話,之後還能等到推出舊作移植或重製、甚至是推出新作的那天啦~
那麼這款順利在計畫之中的空檔補完之後,依照幻某的原定計畫將來遊玩近期推出的新作《失落之魂》,除此之外下半年還有非常多幻某想玩的新作也要陸續推出了,完全可以預想得到自己到年底之前一定會非常的忙碌,但這也是種開心的忙碌,就讓幻某努力的遊玩後再努力的分享心得吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2025 . 09 . 14