懷念TERA,期待續作的故事劇情
原文(國外媒體):
Krafton的旗艦遊戲之一《TERA》正式進入續作開發的早期階段。
根據多方消息,Krafton已經在Bluehole Studio(以下簡稱藍洞)的研發部門下成立了一個新團隊,專門負責開發《TERA 2》。這個團隊隸屬於由CEO"趙道仁"監督的研發部門,並將由藍洞的「首位員工」—資深開發者"姜尚昱"領導。
姜尚昱的職業生涯始於NCSoft,後來加入藍洞,並成為《TERA》的核心開發者。他甚至曾經發郵件給董事長"張炳圭",表示自己的目標是創造自己真正喜愛的遊戲,並且能夠吸引像他這樣的玩家—這一情感後來被引用於《The Krafton Way》一書中。
即使在《PUBG: Battlegrounds》取得巨大成功後,姜尚昱仍然擔任多種角色,最著名的是幫助開發「Project Cowboy」,最近還在Krafton的開發者培訓計劃「Jungle」中擔任講師,指導下一代內部人才。
《TERA 2》的開發目前處於非常初期的階段,團隊規模僅約四人。初步跡象顯示,它將繼承原作的動作戰鬥風格,依然是一款MMORPG。
首款《TERA》於2011年1月推出,是最早將非目標戰鬥系統流行化的韓國MMORPG之一。遊戲因其驚人的視覺效果和動態戰鬥而受到讚譽,但最終於2022年6月30日關閉了韓國伺服器,結束了11年的運營,令許多粉絲感到失望。
張炳圭董事長長期表達了對MMORPG類型的持續興趣,無論是《TERA》還是像《Elyon》這樣的遊戲。在目前Krafton沒有主力MMORPG的情況下,所有目光都集中在姜尚昱和正在起步的《TERA 2》團隊身上。