想問一下這代還有強制配角瑟瑟嗎?我想要純愛啊……
上個月把FF的事情解決到告一段落後
說到底我覺得目前三位都蠻色的啊到底色慾的怪獸公主會有多色






















因為 APEX 跟 The Finals 的 BattlePass 都打得差不多了
就想說來清一下 STEAM 上買很久但一直沒玩的黃遊

於是我就開始玩了《怪獸公主》系列的第一作《怠惰的怪獸公主不想工作》
結果我隔天就跑去STEAM商店補買了怪獸公主Bundle
直到前兩天我才終於把直到目前出的三作都玩完了
雖然說我目前三作都玩完了
但今天這篇主要還是說的還是第三作—也就是目前系列最新作的—暴食公主
前兩作只會作為比較的基準簡單帶過
怪獸公主系列主要的劇情基本上都大差不差
做為地球人的主人公(你)與破壞力強大的「怪獸公主」相遇後
為了自己的生存、或是地球的存亡、抑或是某人的夢想
與她一同相處進而廝守終生的故事。
只是每一作的怪獸公主對應的…稱號(?)各不相同
第一作是怠惰,第二作是傲慢,最新作是暴食
該不會 PantyParrot 要把七宗罪都出完吧(忌妒、憤怒、貪欲、色欲)
在這方面最新作的暴食公主跟前作在初期有個很明顯的不同點
初期《怠惰》的卡歐對於主人公是沒什麼感覺的
初期《傲慢》的黛奴甚至認為主人公的身分是寵物
跟前兩作相比,《暴食》的波奇Q在初期劇情時,對於主人公基本上就是全肯定狀態
雖然這部分相比前作,少了一種隨著劇情推進態度大幅轉變的欣慰感
但是到底誰能抗拒的了天然呆像狗狗一樣對你全肯定的超可愛女孩的?
讓我在遊戲初期就對波奇Q的起始好感度就蠻高的

《怠惰的怪獸公主》卡歐

《傲慢的怪獸公主》黛奴

《暴食的怪獸公主》波奇Q
在遊戲方式上雖然怪獸公主系列基本上都是同一套路
在時限內完成指定條件(《怠惰》的取得負面情緒業績/《傲慢》的佔領特定區域/《暴食》的探索星球與製作料理)否則就會直接進入失敗劇情並Game Over
但《暴食》在養成與探索的設計上比起前作對玩家來說有不少減負的改動
舉例來說,在《怠惰》中如果需要取得負面業績,玩家不僅需要關注本輪任務時限與業績取得狀況,還得分神注意房間清潔度(太髒卡歐心情會變差)、卡歐的飢餓度(太餓心情會降到爆)、打工(沒有錢沒辦法購買輔助道具),導致玩家在每天固定的行動值上要注意過多數值,時常會有無法兼顧的感覺。

《傲慢》比起前作來說有所優化,玩家需要關注的除了基本的時限與佔領進度,另外要注意的則是生產兵力(不然沒兵沒辦法出征)與鍛鍊(增加戰力值不然沒辦法推進佔領進度),當然還有色色,金錢改為出征當下即會取得,省下一個要留心的地方。

最新作的《暴食》更加簡潔,除了基礎的時限與探索進度以外,就只剩下烹飪與色色。探索流程所給予的選項是固定的,烹飪所需的食材也在探索過程中會自動取得,在一定程度上玩家可以選擇專攻1~2項數值進行提升即可(沒錯,本作的戰力提升有一部分合併進探索過程中選項選擇了),烹飪除了恢復體力外也會給予特殊BUFF與提升波奇Q的數值,色色則是通過解鎖成就能夠取得一次性的數值提升,基本上通過初期數值比較低的時期後,在面對BOSS都能在初見或是二見後直接推過去,通常能夠留出5-6天的空閒時間讓你慢慢色色。更別說這一作色色給予的「精華」能夠讓你在探索過程中強制大成功,摸蛤仔兼洗褲,多色多健康。


波奇Q探索過程中基本上都會有2~3個選項可供選擇
三者分別對應力量、敏捷、智力三種數值
基本上只要確認你想主力提升的數值跟取得的食材就可以放心按下去
而且即使失敗了玩家在單次探索中也有2~3次的支援機會強制改判定至成功
本作是黃遊,色色的部分當然是必不可少
《暴食》的波奇Q因為從一開始對你的好感度基本上處於點滿的狀態,你想色色她也來者不拒,所以雖然色色方式差不多,但實際流程進行後的劇情跟前兩作給人的感覺差異不少。
《怠惰》是卡歐無知,主人公也是第一次,兩人一同漸進式提升色色技巧;《傲慢》是黛奴沒接觸色色但常識被你的攻略本帶歪了,而主人公作為寵物—使魔盡心盡力提升自己的色色技巧;《暴食》的主人公反而是三作中經驗最為豐富的(人設背景),而波奇Q雖然跟前兩作的怪獸公主一樣對色色不甚理解,但色色這檔子事她的接受度可高的很,最終變成在提升色色程度與好感度的過程中,有種玩家在玩調教PLAY的感覺。
我個人覺得第三作的互動與反應在好感度提升前後差距明顯非常多,好感度升級後的台詞一次比一次色,某種程度上補上了過往幾作循序漸進的加溫感,每次在好感度LEVEL提升後跑去從頭到腳碰波奇Q一輪刷差分台詞是我遊戲過程中的一大愛好。


接著說到劇情與配角
我可以說《暴食》的劇情是三作中我最喜歡的
不僅在系列作中份量最多,對於配角的安排與回憶事件插入相對於前作都更加優秀
玩完《怠惰》後我一個很大的疑惑就是:為什麼服裝回憶跟特殊事件不接在主線中,而是要玩家進入回憶模式中自行查看,我《怠惰》整輪玩完不僅一次都沒色,連各種事件也沒插入,當時真的讓我滿頭問號。

雖然《傲慢》有將服裝回憶事件插入主線,也加入了配角色色劇情,但可以很明顯的感覺到這是固定的走過場—佔領區域後跟區域負責人色色,而且配角在劇情上相對有種為了讓你色才登場的感覺


這部分的處理上《暴食》就好得太多太多,配角登場不僅是為了讓玩家色色,而是各有其目的,實際上也確實推進了劇情,在《暴食》中唯一一個讓我感覺有點硬要的應該就只有喬琪帕奇…妳到底來幹嘛的w

其他不管是負責補給後勤的大前輩寢子、銀河警備隊的追捕者型號V、抑或是身為前合作夥伴的亞紀,在配角的描寫上對比《傲慢》更加豐富且和跟主線關聯度更加深刻,配角的魅力發揮的比前作更好了。更別說四人的色色橋段更加貼合腳色、更加符合當下狀況,以玩家視角來看讓人色的更加滿意了。

寢子—不僅很照顧妳,而且貓貓超色

型號V—被主人公下計的週任boss

亞紀—雖…雖然嘴巴很壞但還是很照顧你這個前合作夥伴的怪盜
除此之外主線跟成就名稱也是玩了滿滿的捏它
如果有大量接觸其他作品的玩家相信每幾句就能發現一次搞笑捏他
在遊玩過程中被這個逗笑了無數次了(特別是型號V過於中二捏他多到靠北)

「嘎崩脆,雞肉味,它的蛋白質含量是普通牛肉的四倍。」/ 貝爾.吉羅斯 / 荒野求生秘技

「它說,可以上了」/ 手持信號斧的詩島剛 / 假面騎士Drive

「聖光啊,那個敵人值得一戰」/ 暗黑破壞神III
主線的部分我認為《暴食》的前後呼應非常優秀
很多初期早以表露出的設定在故事結尾都確確實實的回收了
而且故事中後期還給了個雖然讓人難過
但讓人更加珍惜眼前的波奇Q的感人劇情發展
欸對,我玩個黃遊玩到哭出來,謝謝妳暴食的怪獸公主
我個人真的是非常喜歡這一作的主線劇情。


真的是很不好意思,感覺這篇心得打的虎頭蛇尾的
原本只是想清遊戲庫裡面放很久沒玩的遊戲
結果跑完後覺得遊戲內容好到我忍不住想打個心得推廣
老實說前兩作我玩一玩也大概在7-9小時
暴食玩了整整15小時才通關是我完全沒想到的,超級喜歡

據說怪獸公主系列第四作—《忌妒的怪獸公主》現正開發中
我真的非常期待,希望在維持目前優點的同時 PantyParrot 能夠搬出更加優秀的成品
對了前面忘了說,比起《傲慢》的黛奴能換單馬尾跟雙馬尾
波奇Q只有短髮替換讓我好難過(←馬尾廚)我好想看波奇Q綁馬尾哦
另外那個暴食有沒有機會出小說啊,我真的超級想要看到波奇Q的相處後日談
畢竟又誰不喜歡對你全肯定超可愛超黏人超喜歡你的大狗狗呢?
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