前往
大廳
主題 達人專欄

【心得】機甲戰魔神話之裔主線全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2025-09-07 12:08:33 | 巴幣 1144 | 人氣 4131

體驗版分別在兩個平台合計玩了十個小時

本文大多內容是從這感想修正再貼過來的,看本文即可

主線不長,繼承五個小時的紀錄後,再多玩十九個小時就結束
但支線幾乎沒碰,三張大地圖也還沒逛遍

底下就來簡單提一提主線全破為止的感想


一.優點
1. 自由組裝
本作從開機器人改成穿外骨骼裝甲
自由組裝方面大同小異

武器有左手武器、右手武器、左手副武器、右手副武器、肩部武器、輔助裝備等六格
裝甲分成頭、身、左手、右手、腳等五格

光是裝在手上的武器就分成
(1) 遠戰武器
a. 突擊步槍/雷射步槍
b. 機關槍
c. 散彈槍/雷射散彈槍
d. 手槍
e. 火箭筒
f. 迷你砲機槍
g. 狙擊步槍
h. 弓
i. 充能雷射步槍
j. 其他(電弧槍、火焰噴射器、強酸槍、重力砲等)

(2) 近戰武器
a. 刀刃/雷射刀刃
b. 太刀
c. 槌矛
d. 雙手用刀刃/雷射雙手用刀刃
e. 長槍
f. 短刀
g. 拳套/雷射拳套
h. 拳擊(空手不拿武器)

(3) 盾牌
(4) 槍臂
(手臂本身就是遠戰武器,有散彈或火箭筒等各種版本)

肩膀上的目前有
加農砲
追蹤飛彈
雷射飛彈
補血裝置

輔助裝備目前有
手榴彈
儲備彈匣(使身上其他射擊武器的彈藥攜帶量提高)

至於裝甲,正式版數量暴增,多到沒辦法一一說明特性
目前撿到的有:

(1) 英雄
中裝機
主線開場時的二選一其中之一

(2) 疾風
輕裝機
主線開場時的二選一其中之一

(3) 大刀
稍強的中裝機

(4) 力量
重視投擲的重裝機

(5) 波形劍
重視雷射防禦的輕裝機

(6) 克利俄斯
重視防禦的重裝機

(7) 將軍
有著高防禦高抗性的中裝機
目前我只撿到頭部

(8) 兵卒
路邊雜魚輕裝機,外觀也很雜魚

(9) 戰鐮
(10) 奧克索
(11) 爆炸
(12) 智神
(13) 狂暴
(14) 狂女
(15) 豐收女神
(16) 阿摩笛亞
(17) 探險家
(18) 靈紅
(19) 斧槍
(20) 衛城
(21) 槍臂
(22) 屠龍者
(23) 經津主
(24) 羅馬短劍
(25) 闊劍
(26) 牛頭
(27) 佛勞洛斯

由於有幻化可用,多撿到一些也意味著外觀變化多一些

其餘組裝相關的細節就不多提
與機戰傭兵比的話,複雜度不高
主要就記憶體空間上限,與重量造成的影響要顧一顧
其餘都是單純的疊加,挑高的就對了

2. 網路功能相關
本作支援跨平台連線
可以三人組隊,一起在野外到處逛到處殺
隊友生命扣光而倒地時,可以靠近按X將其救起
傳送與承接任務由房主負責,其他人只要按個確認即可

除了與人組隊外,單純開啟網路就會出現
(1) 滿地我方屍體
強敵或敵人聚集區附近會看到一大堆我方屍體,全是線上其他玩家死掉時產生的
在這些屍體上,會高機率撿到燃料或彈藥補給用的道具
(可惜不能存在道具欄,是一撿到就自動補的類型,也不能拿去賣)

低機率撿到裝甲或武器
就算沒有好到能替換掉身上的,最起碼可以拿去賣錢,不無小補

有趣的是,體驗版時屍體的量多得很誇張,會撿到手軟
但一來到正式版,數量大減
看來體驗版死太慘的玩家都沒打算玩正式版?

(2) 基地相關
可以使用網路上其他人建設好的基地
自己建設好的基地也可以讓網路上其他人使用
(大概能賺到錢?不太確定)

3. 其他方便的小細節
選項中能夠大幅度調整UI,包括顏色與出現與否等
洞窟探索中可以隨時開選單選「傳回洞口」,不必浪費時間移動
戰鬥外隨時都能存檔與讀檔,包括在洞窟深處


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 開放世界
(1) 傳送相關
傳送點靠近即可啟動
之後只要不在戰鬥中,隨時能開大地圖,選取並傳送

除了玩家要自行去啟動的野外傳送點外
抵達據點時,會自動開啟兩個傳送點
分別是據點的內部與外部

由於只要傳回據點就能將裝甲/生命/燃料/彈藥全部補滿
在野外打到彈盡援絕時,隨時可以選擇傳回據點
重跑一次總比被打死好

(2) 補給相關
除了選擇傳送回據點內部來免費補滿外
場地上有著位置固定的「供應基地」存在
必須消耗「組合式供應基地」來建設
(取得方式為開寶箱、升級、花大錢買、合成等)
建設好以後,就能得到以下功能

a. 補裝甲與生命
想補多少就要花多少錢,不便宜
新手亂玩是有可能收支無法打平的
當然稍微有經驗之後,錢會迅速累積起來,花都花不完,並不是壓力來源

b. 換裝備與道具
補給站倉庫與據點倉庫相連,可以在此換裝與調整身上攜帶的道具
野外撿到的裝備與道具可以選擇直接裝上,或自動傳入倉庫,同樣不是壓力來源

c. 切換預設套裝
切換裝備與道具預設組合,可以自行編輯、登錄再叫出
體驗版目前用不太到,未來要打各式各樣的頭目時才會用上

d. 自訂裝甲外觀
裝甲可以塗色、幻化、貼上貼紙等

e. 自訂基地外觀
連基地的外觀都能自訂

f. 融合
一套特殊的角色強化玩法,下另述
在基地只能確認目前持有的素材種類,以及需要的素材種類
必須回到據點才能實際融合

g. 提升等級
消耗廢料來強化基地
等級提升後,在此基地補裝甲的所需金額會下降

h. 拆除基地
由於「組合式供應基地」不會退還,拆除沒什麼意義

至於據點內部,與這種基地相比,再多出以下這些功能

a. 任務
承接與回報任務都只能在據點完成

b. 工廠
將撿到的設計圖打造出來,要消耗礦石等材料
主線往下打一段進度之後,會解鎖為武器或裝甲追加裝飾品孔數的功能

c. 商店
可以買到武器、裝甲與道具
也可以將撿到的東西賣掉
沒有商人持有金額這種概念,用力多打就能多賣
商品種類除了隨主線解鎖外,透過據點強化功能還會解鎖更多

d. 測試場
能重現外面戰鬥中各種情景的測試場
除了站著不動,或動起來的敵人外
各式投擲物也都能自由拿來玩

e. 冰淇淋店
選擇口味,吃下,得到10~15分鐘的強化效果
強化內容隨口味改變,還有兩種口味搭配才會發動的特殊效果

f. 追加/強化據點功能
初期支線打過之後解鎖,消耗廢品來強化商店等據點功能
用量不小,我目前二十幾個小時只解鎖一半左右

(3) 活動種類
除了單純找閒逛的敵人殺之外,至少還有以下這幾種

a. 打成一團的敵我方
隨機出現在場上
可以在旁邊看戲,或上前支援
無論哪邊死掉,都能撿到屍體上的掉落物品

b. 敵人車隊
隨機出現在道路上
兩輛車載著兩三名人型敵人
可以衝上去開打

c. 敵人據點
地點固定
除了大批敵人外,外圈還有四座塔要拆
殺光以後,中央建築的門會打開,裡面有東西可撿

d. 洞窟
地點固定,有些為支線的舞台
由於是室內,所以不太適合飛行
跑進深處有敵人有寶物

e. 追蹤影像紀錄
與機器互動,會出現我方的移動軌跡
順著軌跡找,會再次找到機器,重複
最終會看到死去的我方,能撿身上的寶物

f. 搬運
將物品搬運到指定地點
唯一限制為禁止飛行
因此目的地也擺得較高,要花點力氣才能跳上去
抵達、放下之後自動取得報酬

g. 補充燃料
一團龐大外星構造物,靠近就會自動補充燃料
除了這種構造外,路邊的紅色礦石打碎也能補
但補充量較少,且不會標示在小地圖上

h. 挖礦小遊戲
有種特殊礦點會標示在小地圖上
靠近可以開挖,玩個挖礦小遊戲
取得的礦石可以賣錢,或生產武器/裝甲

i. 路邊紫色礦石
不會標示在小地圖上
打碎可以取得廢品,是強化基地用的物資
除了挖這種礦之外,打死敵對生物也會取得

j. 特殊鑰匙卡關卡
透過解析鑰匙卡來取得的隨機關卡
底下會另外解釋

(4) 其他
野外能找到又省能量,又能用來快速移動的馬匹與車輛
車輛上還有砲塔可用,可以開到強敵附近對其掃射
在野外閒逛的菁英級或頭目級敵人
穿過山洞才能抵達的其他區域
路邊建築物上有著奇妙的圖形,靠近互動就能將其學起來,成為裝飾用的貼紙
時不時看到的黃色光點都能靠近並撿起,是消耗道具,補血或陷阱之類

多玩幾款就知道,開放世界並不會自動成為優點
必須仔細打磨過,吸取其他開放世界的優點,並避開缺點才行
而這款玩到目前為止,算是做得還可以,至少不會成為壓力來源

但反過來說壓力太少,變成只是純粹移動
且終盤可以在據點直接重複挑戰強敵,讓大地圖變得毫無意義
作為遊戲,能玩能研究的東西不夠多,單純增加作業時間
因此體驗版時還是純粹優點的開放世界
在二十個小時的正式版遊戲時間後,只能算是褒貶不一了

2. 農
目前已知要農的要素有

(1) 武器與裝甲的性能
武器與裝甲除了上面的裝飾品插槽外
各項能力都有A~E的級別
例如一把刀刃
就有消耗記憶體、基本傷害、屬性傷害
擊退值、有效傷害距離、爆擊加成、前進距離等七項能力要嚴選
我目前用的這把依序為CCCCBCC,進步空間還非常大

遠戰武器要顧的能力更多
有效射程、最大擴散角度、總彈數、連射性能、裝填時間、彈速等
全都要嚴選,想農到一把理想的,要花很多時間

裝甲最多
記憶體容量、VP(血量)、基礎防禦、物理/雷射防禦、起火/帶電/強酸抗性
這些是共通的
其餘再依部位分成
頭部:鎖定距離、射擊輔助、耐力效率、燃料效率
身體:燃料容量、飛行速度、飛行緊急迴避速度、耐力緊急回復速度、擊退抗性
左右手:射擊精準度、格鬥性能、投擲性能
雙腿:燃料容量、地面速度、地面緊急迴避速度、跳躍性能、擊退抗性

每一個部位的每一項能力都有A~E要嚴選
更可怕的是,同樣是A,數據還不是只有一種
而是將一個區間內的數值全評為A
真要挑到極限值,那還會更農

唯一值得慶幸的是,裝飾品孔洞可以透過消耗稀有素材開出
因此可以為好不容易農到的理想武器/裝備打洞,不會因為沒洞而成了廢物一件

(2) 武器熟練度
使用武器造成傷害會累積武器種個別的熟練度,累積足夠會就升級
每次升級都會追加一些強化效果

而且強化幅度很高,意味著上限很高,每多打幾場都會慢慢變強

(3) 融合
前面有提過,本作新玩法
主角能夠吸收敵方生物的基因,並將其化為主動被動技
實際運作方式為打死敵人以後,將不同顏色、等級與數量構成的基因撿起
這些基因湊到特定顏色、等級與數量後
可以回到據點發動融合,來取得各式主動技與被動技

主動技為可以在戰鬥中發動的特殊招式
扔劍、兜割、高速連刺、眼睛光束
一個比一個華麗,半個DMC了

被動技則是額外追加能力
例如移動加快或抗性提升等

由於敵方生物掉落的基因顏色等級與數量有一定程度隨機
想湊到目標的基因組合並不容易,要花不少時間嚴選

融合會讓玩家角色的外觀產生變異
基本上是越變越醜,眼睛發光、長出奇怪的花紋或角之類
還變得無法穿衣服,在據點必須光著身子到處跑
主線全破以後可以靠裝備幻化將這一切遮起來,不必太擔心

農這回事,向來有人愛,也有人不愛,而且喜好很兩極
而本作目前看來算是相當農的

3. 戰鬥
一代是古老機戰傭兵的那套
必須一直轉動視角,將目標放到畫面中央的瞄準框內,開槍,子彈就會往敵人飛去
簡單說就是常見的飛行遊戲玩法

本作大改,變得比較像常見的第三人稱ACT
按下右類比能鎖定敵方,不必手動轉視角

而且,目前遠戰多半武器命中率與傷害難以兩全
相較之下近戰能多次派生、追尾性能高、造成的傷害與失衡值也高
基本上完全是近戰的天下

透過融合取得的主動技也幾乎都是近戰的招式
遠戰目前只看到無聊的槍托敲,以及亂槍打鳥的轉轉射
兩邊的實戰價值差非常多

一代的機體來到本作變成隨時間經過回CD
CD滿了以後能召喚出來,跳上去用力打一波的大招
搭乘上去以後,會隨時間消耗能量
被敵人打到會額外消耗,能量耗完以後機體就會消失
耗完以前要盡量輸入終結技,能打出更高的傷害來
有不同的機體可選擇,還要消耗廢品來強化

對新玩家
或對像我這種本來就因為前作瞄準方式而玩得不開心的菜鳥來說
本作的戰鬥方式沒什麼大問題,只是變得更加現代化,更平易近人了

但對某些老玩家來說
本作戰鬥先把瞄準改成四不像
接著近戰與遠戰的平衡也莫名其妙,罵聲恐怕不會少

4. 敵人密度
畢竟是開放世界,什麼沒有,空間最多
熟練以後會覺得敵人密度太低
導致遊玩時間中,移動佔的比例太高

但反過來說,這種密度有個好處
一代我受不了的地方,除了瞄準之外,還有一點
那就是打爆敵機以後,必須靠近,點選敵人屍體
接著那屍體會像寶箱一般展開,列出一排報酬來
而玩家必須從這排報酬中選一個收下,不能全拿,只能拿一個

這個過程讓我非常厭惡
一來要多費心思挑選,二來旁邊常常還有其他敵人在,沒辦法慢慢挑,因為會挨打
當然,可以選擇將敵人清光了再一次撿
但一代是關卡制,將敵人清光以後會開始倒數,一分鐘後就離開
若敵人屍體掉太遠,很難找到,挑選本身也要花點時間
(看看武器裝甲上的參數總量就知道,挑選就是很花時間)

總之這設計我看不出樂趣所在,就只是純粹的壓力來源
而本作在目前的敵人密度,以及開放世界化的影響下
雖然整套設計都沒改,但至少挑選時壓力減少很多
可以將附近的三五個敵人全清光了再慢慢挑

再者,正式版追加在據點重複挑戰強敵的功能
只要在大地圖上打過一次,之後就能迅速重打
如此一來野外密度低的影響也會變小,反正打一次就好

5. 終盤玩法「鑰匙卡」
玩法設計類似血源聖杯
或奇幻生活i轉蛋城
或4G公會任務(好啦沒有那麼可怕)

大地圖上各處存在著特殊的基地設施
想要進去,必須先取得「未解析鑰匙卡」
接著花一百塊錢在工廠解析後,可以將這些基地設施化為隨機迷宮
有四種稀有度之分,當然要盡量逛高稀有度的,回報比較好

經過大地圖,移動到基地設施,並進入這種隨機迷宮後
(進入不需要消耗任何額外道具)
(連線時可以讓隊友消耗「空白鑰匙卡」來複製目前探索的隨機迷宮)
裡面大致上有這幾種區域

(1) 只有寶箱
只有寶箱的區域比例挺高
其中的寶箱分成三種
一種能取得裝甲的藍圖,需要消耗金錢與素材才能打造出來
一種則是消耗品,頭獎為「未解析鑰匙卡」,能抽出更多隨機迷宮

(2) 上鎖的通道+兩三個敵人
打爆敵人即可開門,移動到下一個區域

(3) 平台跳躍+高級寶箱
進入這種區域會被禁止飛行
必須一路跳到高處,找到高級寶箱
高級寶箱中必定出武器或裝甲,共四個

(4) 敵人殘骸
1~2個敵人殘骸擺在區域中央
隨機撿到武器裝甲或道具等

(5) 礦點
放著幾個礦點,不過挖到的都是外面也有的礦

(6) 廢品
放著幾個廢品礦,挖一挖不吃虧

目前玩了幾輪最高稀有度的隨機迷宮
但並沒有取得最高稀有度的裝甲與武器
看來可能是強敵掉落限定,不是簡單開開箱就有

但隨機迷宮還是有個明顯優勢
那就是寶箱與敵人的密度極高
能在短時間內,輕鬆且迅速地取得大量資源
就算開出的裝甲與武器不夠好,總是能賣了換錢
主線全破之後,在重複挑戰強敵之前
先進這樣的隨機迷宮累積資源也不錯

不過,由於目前沒碰到裡面有強敵或頭目的隨機迷宮
如果真的沒有,一來沒有隨機迷宮限定的獎勵
二來獎勵品質比單純連續挑戰強敵低一截
這樣的隨機迷宮,連續挑戰的誘因就有點微妙了

6. 劇情演出方式
一代的劇情演法與機戰差不多,就只有角色大頭與對話欄
再額外靠傳來的訊息補足世界觀,過程就是專有名詞轟炸
偏偏角色與陣營很多,這種說故事方式實在難以留住玩家的注意力
(一代我玩不下去也與此有關)

二代大改,多出一些邊打邊講故事的段落
但最前面主線要玩家玩飛行模擬、用機槍掃射來襲的敵方,最後是連打按鈕關門
在降落到地面,開始大玩開放世界它口西阿以前,前面這段演出把我嚇到差點直接關遊戲
滿滿BIO5/6的臭味,希望之後別再來了

進入正式版後,類似的演出還有兩段
一段需要以固定在車上的機槍塔掃射追兵
一段則是強迫騎馬,穿過敵方的攻擊,抵達終點才算結束

尤其是強迫騎馬那段,連攻擊都不能
就只是推動類比躲攻擊,而且難度並不低
由於路程很長,沒躲過就會扣馬匹血量,扣完只能重來
非常無聊,製作團隊活像是從十五年前穿越過來的
似乎誤以為BIO5/6的那套玩法是努力的目標,是人人愛的設計

7. 劇情本身
人類已經離開地球超過百年,定居在其他星球上
而這一百五十年來,人類分成一般人與超能力者兩個陣營,打個不停

一般人會因為暴露在這星球的特殊物質中,導致基因變異
變異之後有可能化為超能力者,或怪物
無論哪邊都為人所懼怕,因此多數人都會盡力避免變異

超能力者雖然強大,卻因為基因變得不穩,導致無法生育
(調整者?)
必須透過強迫人類接觸特殊物質,引發變異再洗腦,才能維持超能力者的人數
因此雖然超能力者看不起弱小的一般人,卻又不能輕易將一般人殺光

主角原本是超能力者菁英集團「諾因」的一員
但在發覺自己是受到領袖「三位一體」的洗腦才成為超能力者一員後
洗腦解除,與好友兩人打算一起逃離超能力者位於軌道上的基地
最終好友負責斷後,讓主角自己逃到地面

來到地面以後,主角與一般人組成的反抗組織相遇,並加入,成為戰力之一
在幾場戰鬥中,將以往的老同事,即諾因的成員一一擊敗
這些諾因各自都有一些故事,也有些與反抗組織成員之間有關連

同時得知,反抗組織中,有位女孩也是超能力者
且不是一般的超能力者,她是一百多年來唯一一位有著生育能力的超能力者
(但年紀還很輕,應該不曾生育過,八成是驗血檢查出來的?)
因此被反抗組織的頭目給藏著,盡全力不讓諾因或三位一體找到
(說也奇怪,要藏就藏好一點,幹嘛還一直把她派出去戰鬥)
總之演一演她就被敵方發現,並抓走
反抗組織只好全面開戰,殺進軌道電梯,再往上爬到超能力者的基地

接著得知,那位能生育的女孩
是十多年前,超能力者領袖「三位一體」其中的兩位的後代
而她的父親,前三位一體之一,正是反抗組織的頭目
(說好的「超能力者無法生育」是怎麼回事,不要問)
(唯一可能性就是爸媽生下孩子之後,三人再各自變異?但劇情中並沒有特別解釋)

由於超能力者只缺生育能力,因此一旦得到生育能力
就能夠啟動將一般人全部撲殺的大計畫,一口氣拿下整顆星球
(超能力者陣營的科學家打算把她的腦挖出來,因為「生殖所需的細胞是由腦幹產生」)
(寫這劇本的人到底有沒有念過生物?)
父親得知女兒能夠生育之後,因為不希望女兒出事,下定決心叛逃

而她的母親,也為了保護被抓來的女兒,背叛了三位一體
(超能力者之間的團結很有問題,所以才會輸得一蹋糊塗)
偷偷將女兒釋放,但這樣的行為之後被三位一體之中的頭頭發現並處決

宰掉三位一體之中,補上反抗組織頭目位置的那一位之後
主角一行人繼續前行,遇到了逃亡中的可生育女孩
接著現身並擋路的,是主角好友,最前面負責斷後的那位
他被改造成強大的生物兵器,狗血了一小段,總之只能宰了他

最後,殺到三位一體頭頭面前,正要大決戰時
超能力者菁英部隊「諾因」之中的隊長突然一刀捅死三位一體頭頭
因為他對於被改造的自身,以及這一切絕望,所以想要燒毀一切
(「你說這個誰懂啊?」)
偏偏我方在場的三個都是超能力者,他毫無勝算
(主角、反抗組織頭目、可生育女孩)
(幹嘛不先跟三位一體頭頭合作,幹掉我方之後再捅下去呢?)

於是,由於敵方不斷互相背刺,我方成功以少少幾人將整個超能力者組織給掀掉
全劇終,可喜可賀

順便一提,這劇情主軸說是一般人與超能力者之間的大戰
但一般人的戲份超少,後面三分之一左右的劇情都是超能力者與超能力者自己打來打去
一般人連旁觀的資格都沒有,只負責在軌道電梯底下當砲灰

反正這遊戲的重點並非劇情,看看笑笑就好


三.缺點
1. 各種老舊的玩法設計
挖礦小遊戲非常無聊
偶爾會有被植物纏著的門或寶箱,需要連打按鍵來移除
劇情演出中的QTE或照著路線跑也很糟糕,活像是十五年前穿越過來的

2. 優化相關
我一開始體驗版是用Steam玩的
讀取有點慢,還會讀到破圖
敵人與特效一多也會掉幀
這就是開放世界化的宿命吧

還好之後用XSX玩,立刻改善許多
讀取速度快很多,也幾乎不會掉幀
立刻決定正式版要用XSX來玩

沒實際測試過,但NS2似乎表現也不太理想
畢竟是輸了一個世代的性能嘛

正式版只要開了線上,讀取速度就不太妙
建議單人玩還是別連線比較好

至於跨平台連線中,在傳送到外面大地圖時
會卡住很久,要等上接近一分鐘
這樣的優化不可原諒,希望早點更新修正


以上,本作玩到主線全破為止的感想,就先提到這

與一代相比,算是有盡力往大眾化的方向改變了
但這些改變本身還是挺粗糙的
在惹到老玩家的同時,究竟能吸引到多少新玩家,還真是難說

此外,本作全成就的難度相當高
不只有各種地圖上的收集要素
金錢、挖礦大成功、武器熟練度的數量門檻也都很高
還要將每一個強敵身上的掉落物品全部取得
這種幾乎是信仰考驗一般的高難度成就條件
恐怕只會讓更多玩家看了就放棄,而不是繼續努力玩下去吧

由於未來一個月都沒有想玩的新作
短時間內應該會待在這片繼續用力玩
希望能撐到全成就

送禮物贊助創作者 !
0
留言
2025-09-28 22:30:44
請問 打到一些重複挑戰的BOSS 拿到的裝備資料 無法製作 要如何解決呢?
2025-09-28 23:57:22
在冰淇淋店有個隱藏的武器工廠存在,解鎖條件為「挖礦完美判定五十次」、「累積十個冰淇淋店印章」與「完成一個兵器開發相關的支線任務」
2025-09-11 01:28:28
其實開場旁邊的房間藏了一台重甲XD
2025-09-11 09:43:28
有,體驗版那篇感想的留言也有人提,這遊戲充滿著很古早的隱藏要素藏法,喜歡
2025-09-08 00:13:26
這遊戲的劇情設定跟演出是我覺得近幾年最爛的日廠單機 但看在機體組裝跟刷裝要素上給個70分不錯
2025-09-11 09:43:40
完全同意

忠實粉絲

2025-09-07 22:50:08
看日本人討論有看到一句
Marvelous就是一直在LOOP
「出第一代,雖然還有欠打磨,不過有很吸引人的要素,感覺得出有潛力;
出續作,雖然丟掉了不少前作優點,但又加入了一些吸引人的新要素,感覺得出有潛力。」
這種過程,所以一直都是在出潛力之作的公司。
2025-09-07 23:18:48
全都很有潛力,不就代表都沒發揮潛力,慘
2025-09-07 23:31:03
這家公司真的是明明不是沒實力,但就定期會爆炸,
總是欠缺臨門一腳,該認真的時候不認真。
特別是最後一項,在NS全盛期出的符文和牧場新作,
全都是系列史上最糞等級這件事,實在是有夠經典。
2025-09-07 13:32:31
回血要錢這個讓我想到當年在PSP上玩機戰傭兵的時候,拿了把機槍開心地掃完之後發現子彈要錢www
2025-09-07 13:44:35
如果全都要錢就算了,偏偏傳回據點就能免費全補。大概是想創造壓力要素卻又半途收手,所以變得有點不上不下
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作