恭喜οπτασία大吶~~~https://im.bahamut.com.tw/sticker/1083/23.png
也一併慶祝
小屋人氣80000(驚訝)
開啟達人第二任期
半年達人回顧
鋼彈同人(完結)
陳年舊坑補完,比上一任的《神劍少女》作畫順利一些,感謝大家捧場。
大海賊探險物語DX 筆記
不知道是被演算法抓到這是別的原因,文章持續被點擊。其實我只是把網路上各路資訊整合起來罷了。
之前的巨人帖也不知道是什麼原因點到6000多了。照理說在這個「巨人神作」主旋律下寫的逆向文章的應該不會這麼高熱度才對,應該也是被演算法某種排列組合抓到
三國遊戲中經常忽略的世家與部曲元素
這篇是很早以前就想要寫的東西了,也是在跟朋友長期討論+網路資訊整合後寫出來的,真實的歷史總是無趣的,但卻又很想以真實為基底弄出一套系統,展現三國時代不靠關係就很難上位的情境。(感覺跟現實也差不多啊…)


單日1500流量嚇死我了,感謝巴友捧場,以後有想到什麼別的三國話題再聊。

感謝巴友們一路以來的支持,慚愧畫技進步緩慢,今後繼續努力
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半年達人回顧
再次雙門檻達成,感謝巴友們的支持^^
GP 2000感謝
小屋人氣20000感謝
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陳年舊坑補完,比上一任的《神劍少女》作畫順利一些,感謝大家捧場。
大海賊探險物語DX 筆記
不知道是被演算法抓到這是別的原因,文章持續被點擊。其實我只是把網路上各路資訊整合起來罷了。
之前的巨人帖也不知道是什麼原因點到6000多了。照理說在這個「巨人神作」主旋律下寫的逆向文章的應該不會這麼高熱度才對,應該也是被演算法某種排列組合抓到
三國遊戲中經常忽略的世家與部曲元素
這篇是很早以前就想要寫的東西了,也是在跟朋友長期討論+網路資訊整合後寫出來的,真實的歷史總是無趣的,但卻又很想以真實為基底弄出一套系統,展現三國時代不靠關係就很難上位的情境。(感覺跟現實也差不多啊…)
單日1500流量嚇死我了,感謝巴友捧場,以後有想到什麼別的三國話題再聊。
感謝巴友們一路以來的支持,慚愧畫技進步緩慢,今後繼續努力
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