在《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》的meteor響起之際,除了夫妻docking的全能攻擊自由鋼彈,另一架潛藏於海產機之中、以最意想不到方式登場的機體,無疑是阿斯蘭·薩拉的座駕——無限正義鋼彈二式。這次就來看看mr魂版本的表現如何。
機體設定
由無限正義鋼彈秘密改裝而成的機體。最初是用來測試支援機驍騎艾弗里德的性能。頭部配備新增「MA-F2002 切割破甲光束角」。並搭載了全新設計的可變翼「M2X32E Forantes」具有獨特的「X」形狀,是摩根雷提社開發的攻擊背包「EW454F 鳳裝備」的進階版本。機動性增強,可以應付超高速戰鬥,也可以單機作為攻擊武器使用。
機體資料
官方最初公布的宣傳圖中,那張馬臉是蠻勸退我的,還好實物的表現完全消除了這份擔憂。臉部輪廓的拿捏恰到好處,既保留了 SEED 系列一貫的銳利風格,又未顯得過於瘦長,整體觀感遠勝宣傳圖。眼部監視器的塗裝採用了高反光度的金屬綠漆面,在適當的光線照射下,彷彿機體正處於啟動狀態。
機體整體的塗裝以消光質感的粉紅色為主,成品質感內斂而厚重,而在這片沉穩的消光基底上,點綴於各處的機身標示移印則採用了亮光處理。
但其中無法忽視的缺點便是其相對纖細的小腿設計。與原作動畫中那充滿力量感的形象相比,MR魂版本的小腿線條收束得過於急遽。不僅削弱了下盤的力量感,還讓纖細的小腿反襯得腳掌格外巨大。
這款模型的上半身可動設計,堪稱近期模型的典範。其腰部與髖部的連接採用了高自由度的球形關節,配合腰部出色的側擺機構與胸腔的大幅度前伸關節,能夠輕易做出極具張力的彎腰、扭身等動作。
手臂部分的設計同樣優秀。肩部前引出的幅度極大,靈活的上半身都能完美回應期待。
然而,當我將注意力轉移至下半身時,取而代之的是一連串令人血壓飆升的設計。首先是裙甲。前裙甲的連接點的球關過淺,在調整腿部姿勢時,哪怕只是輕微的碰觸,都會導致它「彈射起飛」。而將其裝回時,又會發現操作空間極為狹小。
然後是側裙甲,穩固性雖然略好於前裙甲,但也僅止於「略好」。同樣不夠牢固,且掛載於其上的光束軍刀也僅是簡單掛置,在調整過程中時常會一同掉落,增添了額外的麻煩。
相較之下,膝蓋彎曲幅度不足的問題,反而顯得不那麼致命了。雖然雙重關節的幅度不高,但對於多數站姿和踢擊動作而言,還算夠用。真正讓人惱火的,始終是那脆弱不堪的裙甲結構。
部分零件的水口處理得相當暴力。尤其是在裙甲這些不起眼的內側,可以見到明顯且粗糙的剪切痕跡,這對於一款定位於高端成品路線的產品而言,實屬不該。
進到背包部分,從外觀上看,這款M2X32E 弗蘭特斯背包的表現堪稱完美。相較於之前的 HG 版本,在造型的銳利度上取得了壓倒性的勝利。
四片主翼的開合與角度調整機構同樣靈活,能夠輕易還原劇中高速飛行時的各種姿態。機翼上搭載的四把 MA-R259 型光束剃刀,套件內也附屬了對應的光束特效件,安裝後便能重現斬擊模式。
背包上方的兩門 MA-M50E3F 型高能長射程加農砲,其根部的上抬關節可動範圍極小。這導致在擺出砲擊姿態時,砲管很難越過頭部天線,常常會卡住。為此,萬代將機體頭頂的主天線採用了軟膠材質,以避免玩家在干涉中不慎壓斷(我在拍攝時就壓到了好幾次)。這種設計雖然避免了損壞,卻也印證了結構干涉的嚴重性,是一種治標不治本的妥協。
背包的水平放置模式也受到了影響。在將背包放平時,由於加農砲無法抬高,會直接與天線衝突,導致背包根本無法完全放至水平。我看了說明書,也並未找到關於此模式的玩法介紹。不知道是否在機體設定上,本來官方就取消了這種玩法?
MX2002 型光束攜帶盾,內藏的 RQM55 型「爍刃」光束迴旋鏢,附屬了一長一短兩枚特效件。長的那枚尺寸驚人,魄力十足,特效件本體上還有細緻的漸層塗裝。 EEQ8 型「格鬥刺釘」火箭錨,也附屬了金屬線纜與替換零件,可以還原射出狀態。
MA-F2002 型「SPITZE SCHWERT」光束角,頭刀同樣附屬了一枚長度誇張的特效件。其尺寸與視覺衝擊力,遠非HG版本附屬的小牙籤可比。
MMI-S1M7 型「雷電」光束重斬腳,腿刀同樣附屬了一長一短兩枚特效件,但需要特別注意的是,這幾枚特效件的材質偏硬,裝上後腳掌就不建議亂動。
結語
這款 METAL ROBOT 魂 無限正義鋼彈二式相我認為它是一款優點與缺陷都極為鮮明的模型。從攝影角度看,其優秀的面相、細膩的塗裝、豐富的特效件與靈活的上半身,在鏡頭前極具張力。然而下半身的確十分影響把玩,反覆彈飛的前裙甲與背包的結構干涉,嚴重影響了調整姿勢的流暢度,是對耐心的極大考驗。
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