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POE2免費體驗感想

藍風Pochafun | 2025-09-03 09:20:49 | 巴幣 14 | 人氣 86

  POE的玩法跟《暗黑破壞神》相似,在同類型遊戲中擁有相當高的評價,加上聽說POE2走向類魂的玩法,所以一直相當期待,也有載一代先玩玩看。POE2公測期間,只有付費玩家才能搶先體驗,不過前幾天開放短暫的免費體驗,所以終於有機會玩玩看。

  最大的感想是:這是哪門子的類魂。如果製作團隊真的有發表過類似的言論,那他們肯定對魂系遊戲有很大的誤解。每次遇敵,往往都是一大批怪湧上,纏著玩家打。這感覺很像無雙,只能一直重複使用大範圍招式清場,過程滿單調的。BOSS戰才稍微好一些,讓其他單體技有發揮的空間。但是BOSS戰還是會有小怪鬧場,還是得反覆放清場招。

  這種類無雙的玩法跟魂系遊戲背道而馳,無雙玩的是大量清怪、橫掃千軍的爽快感,魂系講究的是一招一式的應對、拆解,抓住閃避與出擊時機的瞬間。而且POE2具有清場效果的招式好像相當有限,我看討論說來說去都是閃電箭(我喜歡弓,剛好也是用這招)。有許多範圍小或根本就是單體技的招式變得很尷尬,清場不行,打王也沒什麼效益。而且即使是路邊雜怪也都有點強度,不像無雙那樣有輕鬆掃除雜兵的爽快感,感覺不上不下的,黏得又緊,挺煩人的。

  跟一代相比,單一區塊的面積變大很多,似乎是隨機生成的,沒什麼探索感覺。怪又都是一窩蜂湧出,沒有魂系遊戲那樣精心設計場景的感覺,讓敵怪利用地形變得更難處理。魂系的敵怪常常是採取防守邏輯,躲在暗處待玩家靠近後再偷襲,或是待在易守難攻的位置讓玩家感到難於應付,在找到攻略方式前,往往要付出重大代價才能攻下。而摸索攻略方式正是魂系的醍醐味。

  總之就是覺得不如一代,滿失望的。雖然我也喜歡無雙,不過目前玩起來的感覺是有點像《真三國無雙》系列大部分代數的最高難度那樣,敵怪強度高,數量又太多,只能依賴反覆施展特定強招清場,玩法單調而乏味。覺得很可惜。
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留言
2025-09-03 19:41:05
……他們真的說過
然後單體招要清場得配搭 天賦/特定輔助補石/技能迴圈/保留技能(光環)
2025-09-03 20:41:31
聽說有在開發者日誌之類的地方說過,但我懶得爬文查證,所以語帶保留
看起來後面有辦法改善一點,但初期說不定就玩不下去了

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