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《Arco》"箭"與魔法的復仇物語

火柴人 | 2025-09-01 00:44:33 | 巴幣 446 | 人氣 2464



音樂意外的超棒!

老了,玩新遊戲的阻力很大,說是怕不好玩 但其實少了熱情才是真的吧?

這款 Arco 也是滿心期待很久 買下來後卻遲遲未拆封

不過玩的過程中又讓在下對遊戲的熱情死灰復燃~

原價NTD.349 內建簡體中文,一輪約 10hr 左右,目前二周目中!

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世界觀以殖民者入侵南美洲的時代為基底,雜揉一些奇幻魔法的架空世界

以南美為背景就想到印加帝國、雨林神廟、秘境探險

面對外來者的燒殺擄掠 可以感受到殖民拓荒時代命如草芥的無奈與怨恨

個人認為是蠻常見的復仇劇,沒有轉折 在下甚至覺得角色的動機和背景稍嫌淺薄

不過角色的塑造不錯,跟著他們一路長途跋涉 鬥嘴,慢慢日久生情起來

咱們第一男主角,人狠話不多的蒂佐 Tizo

魯莽直率的肌肉棒子伊察 Itzea,沒有拳頭搞不定的事情!

俠盜兄妹 艾弗Afur 與琦奧Chio,一個耍笨一個吐槽很熱鬧~

可愛的 npc 還會用表情符號~

這裡的女生都非常好戰欸~
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遊戲的主流程就是在大地圖上的點位奔走探險、解支線 然後找到繼續推進主線的方法

算是偏線性的探索過程 且有單向性,就是過了某些點位之後 前面的區域就回不去了

所以不用擔心跑圖迷路 找不到關鍵人事物之類的問題

地圖上有些人事物互動,某些位置比較隱密,有時還需要對應的道具才能觸發

隱藏地點-沙漠中的鯨魚骨架

商店的道具有時候是隱藏選項的關鍵...


令我意外的是劇情的分歧和隱藏內容還不少,有點文字 AVG 的感覺出來

有些路線就只能二選一,要看到另一條劇情線就必須玩二周目

甚至我覺得某些謎題/觸發點 刻意設計成多周目才會知道


遊戲採分段敘事,不同章節 玩家操作不同的角色,共有3組人馬 並在最終章匯集

個人覺得最終章 一行人組隊成行部分處理得稍差,給人一種臨時成軍的隨意感

不過結尾的演出很讚,所以在下還是給過啦~

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再說一次,音樂真的意外的超棒!

接著來說說戰鬥機制吧!

Arco 結合回合制與即時戰略的玩法,每個回合會暫停讓玩家決定角色的動作

決策期間可以看到敵方的意圖或攻擊軌跡 藉此擬定對策


某些技能有等待時間,除了算好時間差也可以搭配其他技能把敵人"固定住"

除了預見敵方行動之外,還可以看到彈道 (The World!

雖然敵人種類看起來很多,但實際攻擊模式不算多

戰鬥久了,不外乎就是閃攻擊 等冷卻或空隙進攻,熟練了 還要一回合一回合來會覺得拖沓

第一周目體驗不錯 但是多周目重複敵人就會開始枯燥起來

血量少但數量多的敵人,不早點解鎖範圍技容易卡關

boss 有獨立的血條還有特殊的攻擊方式

角色有明確的定位與技能組,機制不會太複雜,所以相對的角色變化性就不大

搭配上道具 讓玩法不會過於死板

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最後推一下 在下超愛的 pixel風格! 當初就是被畫面拉入坑
完美的擊中本人的偏好,直接關注遊戲美術 Franek的 twitter








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視覺與音樂表現上滿分(個人覺得非常對味!)

故事與角色層面不錯,特別是生動的角色與有趣的台詞 讓人不禁投入其中

戰鬥機制簡單精煉 不過玩久了會覺得欠缺深度/策略性

或許做成動作遊戲會更好?

隱藏內容與文本意外的很多,玩起來有文字冒險AVG的味道

個人認為 Arco 仍是很值得一玩的作品

推薦給喜歡(簡單)策略遊戲和文字冒險的你

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