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【GAL心得】救贖魔女的魔法:短評《魔法少女的魔女審判》

POP | 2025-08-31 14:00:57 | 巴幣 5222 | 人氣 1609



救贖魔女的魔法:短評《魔法少女的魔女審判》



這樣說吧,《魔法少女的魔女審判》是一部難得地優秀的作品不止在演出方面做出卓越的成果,更交出了一個與演出相秤的故事。要知道,近年來實在太多畫面精緻但故事一言難盡的視覺小說了,而證明了自己不只外包裝來吸引玩家,劇本層面也能觀察到精心設計的痕跡,這是絕對值得被嘉許。


那麼接下來,就讓我們了解一下《魔女審判》有甚麼優秀之處吧。




紅蝶飛舞


首先《魔女審判》有個「一目了然」的優點對,就是美術。雖然很難用文字來描述,但大概任誰看到都會認可它的高水準, CG 除了量多(不含差分近 60 張),品質也有保證,無論日常場景抑或處刑過程都美得令人屏息。



我自己特別喜歡本作繪製的兇殺現場,真要說為甚麼的話,大概就跟「櫻花樹下埋了屍體」一樣浪漫。你可以認為這是獵奇的美學癖好,不過,嘿,我就喜歡。



低開高走?蛇頭虎尾?


本作的節奏,在我看來就跟坐過山車一樣──剛開始的一週目很平緩,甚至還有點催眠?故事看到開頭差不多能猜到下幾步的東西,缺少爆點、缺少張力,無疑是一週目勸退玩家的最大原因。然而,要是我們不那麼嚴苛地看,畢竟它在整個故事只是充當鋪排,寫一下大魔女、寫一下希羅即可。重點還在後面呢。

二週目開頭是第一個爆衝的地方,死亡回溯甚麼的,橋段趕上時代了,也讓人開始好奇接下來會有怎樣的發展。故事中段承接了這個勢頭,雖然流程和一週目差不多,但勝在希羅用狂放脫軌的個性撐起張力,觀看體驗意外地爽(?)。而結尾揭示伏筆的部分雖然立即下接大結局,可能略嫌硬塞,但烘托方面做得蠻不錯的,讓玩家感受到這最後一次死亡回溯的強烈决心。



三週目作為收束整部作品的地方,堪稱大型 PUA 破防現場。希羅單挑在場十二個人,排隊輪流打一巴掌,之後叫最大的出來一起圍毆……噢不,是審判。論這熱血程度,不做成打鬥作品真是可惜了。

來到最後,它寫完想傳達的理念,每個角色的問題都被解決了,也留下了「可能有續作」的信息。這樣的完成度足夠令人滿意,我想,也沒甚麼可以再奢求了。




公堂之上假設一下,該當何罪?


本作掛着「魔法少女的魔女審判」這個名字,顯然「推理」就是難以被忽略的重點。事先聲明,我對這類題材的遊戲不太熟,像《槍彈辯駁》、《逆轉裁判》都只是淺嘗而已,自己大概不適合對本作的推理作出甚麼評論。不過,這種「新手」的角度可能也是有意義吧,所以還是寫下了一些東西。



從整體而言,我會說一週目是注重在案件自身的詭計設計,二週目則是注重在審判過程的張力

縱觀一週目的案件,大部分都是預先有計劃和準備的,凶手同樣想好如何陷害其他人,這就比那些突然興起的案件可以有更龐大的格局。另外,在手法方面它們也是包裝得華麗,因為每位角色都有屬於自己的魔法,而有些可以弄出像抬起房子互換、分屍再復原等等離譜的犯案手法,讓玩家在常理之外,享受推敲謎底帶來的樂趣。

至於一週目的主角艾瑪,秉持着「有多少證據就說多少話」的原則,也導致審判過程只有純粹推理……不是說按着標準走不好,只是個人覺得在呈現上沉悶了一點。

相較之下,二週目的「魔女審判」就刺激不少,因為劇本把複雜的邏輯稀釋掉──省去了搜證過程、提示也很直白──然後加重筆墨在審判演出張力上。希羅一改艾瑪的友善,甚麼設局殺人、誣捏無辜、偽證全部都端上來了,這才是拿命來說話的魔女審判好不好。



說到本作規模最複雜的案件,大概一週目的梅露露案沒有爭議,但如果說到最「有趣」的案件,實在很難選,因為二週目的審判很多都有趣。像奈葉香案,希羅一開始不斷的陷害艾瑪,絲毫不擔心她會捅真正設機關的自己一刀,不,應該說希羅根本就不在乎艾瑪能有甚麼掙扎,反正自己能狡辯過去,這種極致的狂氣是希羅最迷人的地方。

後續的諾亞案更是精彩。希羅和諾亞都知道兇殺現場當時發生了甚麼事、兩邊都死命地在凹對方是凶手,希羅那不擇手段的個性是展露無遺。尤其她作了偽證之後諾亞說的那一句「原來這就是你戰鬥的方式」,意外地讓我笑了很久:我知道她在說謊,她也知道自己是說謊,她也知道我知道她在說謊,我也知道她知道我知道她說謊,但是她依然在說謊──狀態大概就是這樣。




魔法少女與魔女的一體兩面


推理和魔女審判這些都是舞台,而台上的角色則是推進故事的主體,所以我們有必要了解《魔女審判》在角色塑造下了甚麼功夫。



對於遊戲內整整十四個主要角色,劇份分配是一個大考驗,尤其前期被殺或殺人的角色,比較難有足夠的着墨,本作的多週目設計則巧妙的解決了這個問題。譬如諾亞和蕾雅,兩人在一週目開頭退場,好像甚麼都沒描寫就已經完結了,但在希羅的【死亡回溯】下,玩家能看到她們更多面的形象和互動──至少諾亞跟安安的「約定」能夠有完整的始末描寫,也讓蕾雅這位曾經的凶手沒有那麼多戾氣,反而嘗試用她(笨笨)的方式來活絡大家的氣氛。

可以說,本作做到了一個看似微不足道卻意外困難的任務:在僅有十小時的篇幅且角色不斷退場的舞台裏,鮮明地把每位人物的個性和背景勾勒出來。暫且不論她們的形象是否常見和討喜,至少走了最後,都給玩家留下了充分的印象。

另外,可能讓人意想不到的,就是在場的女孩子其實沒那麼「癲」。即使故事把每一位角色的背景都設計得不怎麼正常,但這證明她們跟△初華一樣就只會殺人嗎?不不不,因為動手殺人這件事很大程度是魔女因子在作祟,哪怕只有絲毫的負面情緒也會被無限放大。事實上,她們要帶給玩家的情感價值比起「好扭曲哦,再多看一眼」更多是「她們怎麼就那麼可憐呢」,遊戲也沒打算將反派徹底導向惡的一側。



她們並非只在乎自相殘殺,反而會嘗試跟其他人交心──沒錯,這意味着玩家能看到不少甜甜的百合灑糖。像諾亞×安安、漢娜×雪莉,還有主角二人組的艾瑪×希羅也很棒。至於梅露露和雪,我祝她們幸福。




Now I'll let your heart bloom


說了那麼多,其實一直都沒有觸及到《魔女審判》的內涵──它究竟說了一個怎樣的故事呢?表面,這是魔法少女在人性黑暗面前的自相殘殺;實質,這是魔女在人性光輝面前的救贖。



螢幕裏的那些少女之所以是魔女,其根本原因是甚麼?絕望嗎?不,這僅僅是引發的契機而已,關鍵是各自的「原罪」。雖然遊戲讓角色的罪與罰沾上了不少鮮血,但其內核始終是以現實作為藍圖:欺凌、執狂、自殘,等等。她們在某些地方映照出某些人生的經過與結果。

以上是《魔女審判》的前半,心傷痕的連結和共情,而它的後半,是寄託在「魔女審判」的舞台進行救贖。值得注意的是,這種救贖不僅僅是自我的救贖,更強調了「相互」、人與他人的救贖。

就譬如本作的大 BOSS 月代雪吧。月代雪身為大魔女,魔女族群遭受的一切讓她應該去復仇,然而作為小雪,跟艾瑪希羅的相處卻打動了自己,甚至讓復仇之心也逐漸生鏽。



艾瑪有純潔的靈魂──雪最後是這樣說的。縱觀整個故事,艾瑪充分展露了對人性的信望愛:在突如其來的死亡遊戲中信任他人,凝聚其他人加入逃走之列,過去在學校也是好好照顧過「不怎麼正常」的雪。雖然這種個性會被批評為「聖母」,但善良作為人的本質不管怎麼說都是好的

而另一方面,我們必須承認,純潔在某種程度上等同於脆弱,也就注定了艾瑪難以在魔女審判的殘酷環境裏,成為能夠改變一切的救世主這份反抗的責任更多是落在希羅身上──希羅的確沒有過多理想的博愛,但絕對不是化外之人,她對世間看不過的事情就是看不過,無論是保護被欺凌的艾瑪和雪,還是在雪誤入歧途時予以糾正,都是希羅心中的正義。

到了最後,雪釐清了自己的內心,以放下仇恨來回報人性光輝,而每個人都收穫足夠好的結局。這種對善良的歌頌很泛泛而論嗎?可能吧,但把它作為讓玩家思考的契機,也不是不行。



艾瑪和希羅願意擁抱他人,《魔女審判》正是在推崇這種奉獻的心態。知道為甚麼遊戲裏有那麼多 CP 嗎?也是因為她們做到互相救贖,願意觸碰彼此的原罪,以各自的方式愛着彼此,才建構出漫入靈魂深處的牽引。

對照現實,就是希望我們能向身邊受苦的人給多一點愛。這世界病得很瘋狂,每天都有類比死亡遊戲或滅絕魔女的事情發生,你我或許無法直接改變如此龐大的悲劇,但在力所能及的地方播下小小的希望,至少能讓快要絕望的人們覺得,人生還有那麼一些的救贖吧……




結語


我想,本作還有不少東西可以展開談論,但那些就留待各位自行在遊戲內體驗了,本文就此打住。作為一部優秀的遊戲,玩家無論是第一次接觸還是重新遊玩一次都是值得的,就讓我們走進這場流躺著鮮血和罪孽,卻點點滴滴都將會被希望所淨化的魔女審判吧。


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