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[PC]Peglin Review

天茵 | 2025-08-30 17:32:19 | 巴幣 2 | 人氣 94

柏青哥布林 Peglin
一款Steam上的肉鴿彈珠檯遊戲,評價一言難盡
  • 看預告片與別人遊玩影片覺得不錯,但實際玩起來五味雜陳。
  • BGM不錯聽,主打輕快地音調,與彈珠檯的彈跳很搭配。
  • 遊戲難度如果以殺戮尖塔類比,就是殺戮尖塔的難度加上更多的不可控隨機性
  • 成就很有挑戰性,但達成率很低,表示全成就很花時間又很運氣。
  • 這是一款低數值遊戲,+1、-1都很有影響力。
  • 一輪遊戲約60分鐘以上,不包含SL的時間。
網頁 說明
Peglin All Achievements Guide! 成就指南
Official Peglin Wiki 各種說明,但不完全
All Classes and their Orbs 各腳色可以使用的球體一覽


大多好評? 開發組自找的,活該
  • 這遊戲EA時評價比現在好很多,隨著更新與正式發行,評價就越來越差。
  • 根據評論描述,大多人給負評的原因為以下兩點:
    (1)隨機性太強,整體遊戲體驗太看臉
    (2)高難度(試煉)模式的難度不是人在玩的。個人試煉7以後,不用SL我都不知道要怎麼玩下去,而且幾乎每一次遇到敵人都要SL。
  • 肉鴿遊戲通病,各種機制經常缺乏說明或解釋不清楚。導致經常發生各種初見殺。
    (遊戲內的哥布林寶典的宿敵圖鑑並不夠詳細,最好去看WIKI。)
  • 彈珠效果的中文翻譯有些錯誤,會誤解的程度。
  • 雖然簡介寫著哥布林要去取回財物,但遊戲內沒有任何劇情。
  • BOSS遺物大多自帶各種負面效果,可能會害死玩家的程度。但BOSS遺物不拿又很吃虧。
以下是官方寫的游戲特色,我來做個體驗的感想說明:
  • 搜集並強化各種強大的彈珠與遺物,擊敗所有擋路的怪物和BOSS。
    >強大的彈珠與遺物? 大多彈珠與遺物都無法獨自發揮,需要大量的偕同效應才有遊戲體驗。
    >擋路的怪物有夠多,多到DPS經常不足
  • 以類似柏青哥的玩法進行戰鬥:擊中越多釘子,傷害就越高;並且善加運用暴擊釘、刷新釘和炸彈。
    >關卡的釘子位置都被設計過,常常一次發射沒打到幾個釘子。
    >善加運用暴擊釘、刷新釘和炸彈? 遊戲幾乎"只能"圍繞著這三個要素去做構築。
  • 每次的冒險都大不相同,沿途會有各種不同的彈珠、敵人和驚喜在等著你。
    >彈珠種類多到難以形成流派
    >敵人種類、關卡設計與設計玩一局就體驗到六成以上的內容
    >驚喜! 又一個初見殺與垃圾版面。

感想
  • 這款算是個人第三款的肉鴿彈珠台類遊戲,依然有難度失控的問題。主要是彈珠彈跳過程已高度的不可控,再搭配肉鴿的隨機與選擇性,導致遊戲的過程中充滿了隨機與意外,玩家無法有效的控制與成長。
  • Roundguard是數值失控(爛到我要開修改器才玩得下去);Zombie Rollerz: Pinball Heroes是道具強弱失控;而這款Peglin是玩家強度的成長曲線太差。
  • 遊戲的基本設計是有趣的,但高難度時遊戲體驗會很差,第一關走不到一半的路就重傷是家常便飯。(參考影片)
  • 如果你不是會反覆由玩一款遊戲的人的話,遊戲的一局內容對比價格明顯偏貴。

攻略

  • 根據高苦難(以下稱為高難度)撰寫
  • 請善用SL大法,讓遊戲體驗變得好一些
概述:
  • 高難度下,玩家的血量必須有額外且穩定的回血方式,只靠戰鬥後的補血是不夠的(而且太花錢)。所以好用的補血遺物或彈珠的優先程度會很高。
  • 戰鬥後的三種選項,拿彈珠、升級彈珠及補血,選一個是窮,選兩個是沒錢。初期很依賴拿彈珠與升級快速提升輸出,因此大多時候玩家在前兩幕會非常缺錢,所以前期的戰鬥時需要刻意收集金幣,商店的優先程度也會降低。
  • 由於玩家初期非常缺乏傷害,因此增加輸出打擊複數敵人增加暴擊機會相關的遺物或彈珠的優先程度在初期會很高。
  • 由於苦難5後,面板的暴擊釘與刷新釘只剩1個,為了提升後續構築的可能性,初期增加暴擊釘與刷新釘的遺物的優先程度會提高。
  • 由於裝填彈珠需要消耗1~2回合,在高難度下非常的吃虧。因此除非你的構築依賴裝填彈珠,否則相關的遺物優先程度都很低。
  • 控制好彈珠數量。通常一局庫內會有7~10個彈珠,第二次裝填前可以解決敵人,所以不可以亂抓彈珠。
  • Boss有許多獨自擁有的機制,請務必釐清。
傷害
  • 傷害來源主要有三種:彈珠自身的數值、炸彈、額外傷害
  • 由於彈珠的傷害公式是"普通"或"暴擊"數值擇一,因此玩家需要選擇其中一種進行構築。由於初期缺傷害,流派容易偏向於暴擊或暴擊不影響主要傷害輸出的構築。
  • 彈珠其實有大小、重量與彈性上的隱性差異。
  • 炸彈相關的非boss遺物,增加數量優先於增加數值。
  • 額外傷害:例如毒、遺物連動等
開場
  • 由於遺物的強弱差異很大,可以考慮刷遺物再開局
森林
  • 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS的特性選擇彈珠
  • 我以為我在玩柏青哥,結果是炸彈超人。因為傷害不足,很依賴炸彈的輸出。每一種面板如何有效的使用與觸發炸彈是關鍵。
  • 熟悉三種菁英敵人的攻略方式。
  • 最好有60+以上的HP進入BOSS戰
史萊姆王
  • 選擇彈珠時,需要考慮如何有效疊加單體傷害,例如毒。
  • 釘子數量不多,靠釘子觸發的效果會很吃虧。
  • 可選用不受史萊姆王的黏液影響的彈珠。
鹿
  • 選擇彈珠時,需要著有消除面板上的綠色藤蔓的手段。例如只打擊特定釘或高釘子觸發率的彈珠。
鼴鼠
  • 選擇彈珠時,優選AOE、指定目標或穿透。
  • 樹每次受到10以上的傷害,會使鼴鼠傷害永久提升1。
  • 鼴鼠每換一次位置,會生成一個花敵人。花敵人生成時,面板上會生成炸彈
城堡
  • 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS補強構築。
  • 此區域得小怪需要AOE清理,菁英則都是單體傷害。
  • 進入戰鬥前HP要40+以上,坦住BOSS第一次攻擊
  • 續戰能力要足夠,補血、迴避等
  • 彈珠往兩端牆壁丟很吃虧,容易受到釘子形狀而限制彈跳空間。
  • 可以低血量打這隻BOSS
  • 被牆攻擊到是秒殺
  • 單體傷害足夠或要有隨回合提升傷害的能力。
畫師
  • 需要AOE
  • 畫師會讓玩家中毒
  • 畫的吸收會讓釘子變成無法彈跳,擊倒畫後被吸收的釘子會恢復正常。
礦洞
  • 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS調整構築。
  • 由於關卡上特製(紅色)炸彈很多,需要有對應紅色炸彈造成的自殘傷害的手段
  • 釘子排列的形狀會讓玩家的彈珠彈跳空間受限
礦工
  • BOSS被紅色炸彈炸到攻擊力會永久上升
廢墟
  • 先殺會加攻擊力的紫色
  • 發射彈珠的時間要慎選,很影響彈跳次數。

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