柏青哥布林 Peglin
一款Steam上的肉鴿彈珠檯遊戲,評價一言難盡
- 看預告片與別人遊玩影片覺得不錯,但實際玩起來五味雜陳。
- BGM不錯聽,主打輕快地音調,與彈珠檯的彈跳很搭配。
- 遊戲難度如果以殺戮尖塔類比,就是殺戮尖塔的難度加上更多的不可控隨機性
- 成就很有挑戰性,但達成率很低,表示全成就很花時間又很運氣。
- 這是一款低數值遊戲,+1、-1都很有影響力。
- 一輪遊戲約60分鐘以上,不包含SL的時間。
| 網頁 | 說明 |
| Peglin All Achievements Guide! | 成就指南 |
| Official Peglin Wiki | 各種說明,但不完全 |
| All Classes and their Orbs | 各腳色可以使用的球體一覽 |
大多好評? 開發組自找的,活該
- 這遊戲EA時評價比現在好很多,隨著更新與正式發行,評價就越來越差。
- 根據評論描述,大多人給負評的原因為以下兩點:
(1)隨機性太強,整體遊戲體驗太看臉
(2)高難度(試煉)模式的難度不是人在玩的。個人試煉7以後,不用SL我都不知道要怎麼玩下去,而且幾乎每一次遇到敵人都要SL。 - 肉鴿遊戲通病,各種機制經常缺乏說明或解釋不清楚。導致經常發生各種初見殺。
(遊戲內的哥布林寶典的宿敵圖鑑並不夠詳細,最好去看WIKI。) - 彈珠效果的中文翻譯有些錯誤,會誤解的程度。
- 雖然簡介寫著哥布林要去取回財物,但遊戲內沒有任何劇情。
- BOSS遺物大多自帶各種負面效果,可能會害死玩家的程度。但BOSS遺物不拿又很吃虧。
以下是官方寫的游戲特色,我來做個體驗的感想說明:
- 搜集並強化各種強大的彈珠與遺物,擊敗所有擋路的怪物和BOSS。
>強大的彈珠與遺物? 大多彈珠與遺物都無法獨自發揮,需要大量的偕同效應才有遊戲體驗。
>擋路的怪物有夠多,多到DPS經常不足 - 以類似柏青哥的玩法進行戰鬥:擊中越多釘子,傷害就越高;並且善加運用暴擊釘、刷新釘和炸彈。
>關卡的釘子位置都被設計過,常常一次發射沒打到幾個釘子。
>善加運用暴擊釘、刷新釘和炸彈? 遊戲幾乎"只能"圍繞著這三個要素去做構築。 - 每次的冒險都大不相同,沿途會有各種不同的彈珠、敵人和驚喜在等著你。
>彈珠種類多到難以形成流派
>敵人種類、關卡設計與設計玩一局就體驗到六成以上的內容
>驚喜! 又一個初見殺與垃圾版面。
感想
- 這款算是個人第三款的肉鴿彈珠台類遊戲,依然有難度失控的問題。主要是彈珠彈跳過程已高度的不可控,再搭配肉鴿的隨機與選擇性,導致遊戲的過程中充滿了隨機與意外,玩家無法有效的控制與成長。
- Roundguard是數值失控(爛到我要開修改器才玩得下去);Zombie Rollerz: Pinball Heroes是道具強弱失控;而這款Peglin是玩家強度的成長曲線太差。
- 遊戲的基本設計是有趣的,但高難度時遊戲體驗會很差,第一關走不到一半的路就重傷是家常便飯。(參考影片)
- 如果你不是會反覆由玩一款遊戲的人的話,遊戲的一局內容對比價格明顯偏貴。
攻略
- 根據高苦難(以下稱為高難度)撰寫
- 請善用SL大法,讓遊戲體驗變得好一些
- 高難度下,玩家的血量必須有額外且穩定的回血方式,只靠戰鬥後的補血是不夠的(而且太花錢)。所以好用的補血遺物或彈珠的優先程度會很高。
- 戰鬥後的三種選項,拿彈珠、升級彈珠及補血,選一個是窮,選兩個是沒錢。初期很依賴拿彈珠與升級快速提升輸出,因此大多時候玩家在前兩幕會非常缺錢,所以前期的戰鬥時需要刻意收集金幣,商店的優先程度也會降低。
- 由於玩家初期非常缺乏傷害,因此增加輸出、打擊複數敵人、增加暴擊機會相關的遺物或彈珠的優先程度在初期會很高。
- 由於苦難5後,面板的暴擊釘與刷新釘只剩1個,為了提升後續構築的可能性,初期增加暴擊釘與刷新釘的遺物的優先程度會提高。
- 由於裝填彈珠需要消耗1~2回合,在高難度下非常的吃虧。因此除非你的構築依賴裝填彈珠,否則相關的遺物優先程度都很低。
- 控制好彈珠數量。通常一局庫內會有7~10個彈珠,第二次裝填前可以解決敵人,所以不可以亂抓彈珠。
- Boss有許多獨自擁有的機制,請務必釐清。
- 傷害來源主要有三種:彈珠自身的數值、炸彈、額外傷害
- 由於彈珠的傷害公式是"普通"或"暴擊"數值擇一,因此玩家需要選擇其中一種進行構築。由於初期缺傷害,流派容易偏向於暴擊或暴擊不影響主要傷害輸出的構築。
- 彈珠其實有大小、重量與彈性上的隱性差異。
- 炸彈相關的非boss遺物,增加數量優先於增加數值。
- 額外傷害:例如毒、遺物連動等
- 由於遺物的強弱差異很大,可以考慮刷遺物再開局
- 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS的特性選擇彈珠
我以為我在玩柏青哥,結果是炸彈超人。因為傷害不足,很依賴炸彈的輸出。每一種面板如何有效的使用與觸發炸彈是關鍵。- 熟悉三種菁英敵人的攻略方式。
- 最好有60+以上的HP進入BOSS戰
- 選擇彈珠時,需要考慮如何有效疊加單體傷害,例如毒。
- 釘子數量不多,靠釘子觸發的效果會很吃虧。
- 可選用不受史萊姆王的黏液影響的彈珠。
- 選擇彈珠時,需要著有消除面板上的綠色藤蔓的手段。例如只打擊特定釘或高釘子觸發率的彈珠。
- 選擇彈珠時,優選AOE、指定目標或穿透。
- 樹每次受到10以上的傷害,會使鼴鼠傷害永久提升1。
- 鼴鼠每換一次位置,會生成一個花敵人。花敵人生成時,面板上會生成炸彈
城堡
- 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS補強構築。
- 此區域得小怪需要AOE清理,菁英則都是單體傷害。
- 進入戰鬥前HP要40+以上,坦住BOSS第一次攻擊
- 續戰能力要足夠,補血、迴避等
- 彈珠往兩端牆壁丟很吃虧,容易受到釘子形狀而限制彈跳空間。
- 可以低血量打這隻BOSS
- 被牆攻擊到是秒殺
- 單體傷害足夠或要有隨回合提升傷害的能力。
- 需要AOE
- 畫師會讓玩家中毒
- 畫的吸收會讓釘子變成無法彈跳,擊倒畫後被吸收的釘子會恢復正常。
礦洞
- 請看BOSS是哪一隻,需要根據BOSS調整構築。
- 由於關卡上特製(紅色)炸彈很多,需要有對應紅色炸彈造成的自殘傷害的手段
- 釘子排列的形狀會讓玩家的彈珠彈跳空間受限
- BOSS被紅色炸彈炸到攻擊力會永久上升
- 先殺會加攻擊力的紫色
- 發射彈珠的時間要慎選,很影響彈跳次數。