大家好,上一篇分享了一些舉辦Steam特賣會的過程跟內幕
因為活動結束了,這期想分享一下活動的數據
就是參加跟舉辦Steam活動能獲得什麼
活動是我們辦的 "東亞獨立遊戲慶典"
大部分內容還是以自己遊戲 AirBoost:天空機士的數據為主
以及一些可以說的活動數據XD
首先是這次的特賣期間
Steam活動是8/5~8/19,總共有兩週的時間
Steam活動的曝光量是310萬
必須說明一下,曝光不是說點進活動頁的數量
而是活動本身連結在Steam上出現的次數
比如說下面這個我的遊戲
在活動期間上方有活動的橫幅,這樣就算活動曝光一次
以及Steam的新聞中心也有曝光
310萬是這樣的加總
其實這數字比我預想的好很多
初步來說辦Steam第三方特賣是有曝光流量的
這點很好
那再來分享活動期間
我的遊戲本身獲得了多少曝光呢?
直接從活動來的曝光有 52686
38擁有者曝光是自己點的
這樣看也是滿好的
有五萬多的曝光
順便給個數字是,假設平常什麼都沒做的情況下
我遊戲一天曝光大概是500~600
活動期間平均每天靠活動多了3760的曝光
很好!!!!
至於願望清單,現在很多開發者最重視的東西
這段期間增加了288個
以我現在狀況來說很不錯
老實說現在是加不太動
有增加都很不錯
當然願望清單的增加不會全都是活動的原因
活動期間我也有很多外部流量
比如Youtuber直播,寫文章,新聞,大家的轉發等等
這次合作的VTuber很多
我的話有 花咲 , 星野櫻海 , 白月星宿 三位幫忙直播
很感謝
把除了steam活動頁之外的流量加上後
我這段時間的steam商店曝光跟造訪為
64480的曝光,16000的造訪
很不錯呀,很不錯
除了這些,還有很多其他的效益
比如說社群上的經營
像這次有開一個活動的推特帳號,是我負責營運的
我選了日文來經營
這次也鼓勵參加活動的人可以在推特上多互動
有在經營推特的人會很需要有人轉發或介紹自己的遊戲
這次活動也能促成一些大家的互相轉發
強化社群,並且大家都用同樣的TAG發文時
也會有一點破圈的效果
即使活動結束了,也會持續轉發或是分享遊戲
也算是一個收穫
單以推特來說,幾個月發了快兩百個推
至少也有十幾萬的曝光
以及被很多同樣是遊戲活動的帳號互相關注
還是滿好的
這次Vtuber們的響應也超過我的預期
甚至有許多的加場,最終直播了超過50場非常的多
我想Vtuber們也是有類似的想法
透過一起參加活動的方式,可以接觸平常不同的客群
我也會努力幫忙轉發,也希望讓大家都能感受到
這次我還有做活動的網頁
網頁是活動前幾個月就建立了
在前期新聞時會拿來給大家看遊戲名單等等
其實也是想放大活動的媒體效應
零零總總算下來也有個幾千的不重覆造訪
總結
其實也還有不少沒有列到的
比如在巴哈發文,新聞稿等等
可以看出來是靠許多的串聯,把活動給推起來
在宣傳遊戲時
常常有人問我說是不是發一兩篇爆文
遊戲數據就起來了,從此走上人生巔峰
也許..有人是這樣吧XD
但我自己不是這樣
都是靠一點點累積的
辦活動的想法也是跟日本的遊戲開發者學習的
我很喜歡同人展之類的活動
這樣想也許就能懂為什麼我會想做這麼多事情
最近也有上咲鼠的節目分享過一期
可能因為台灣沒什麼人做過這些
所以很多人覺得很神奇
甚至都很好奇為什麼要這樣做
我自己感受是,就是自己推廣時發現
台灣其實持續在做遊戲的人很多,但很難推廣到給一般玩家知道
所以想打造一些能讓大家互動的空間
我最新在做的網站也是類似的想法
大概是這樣!
這次就分享到這邊
最近也又開始修正 AirBoost的BUG
沒玩過的也可以去玩玩DEMO跟我交流喔!
當然平常也可以來交流各種遊戲開發相關的