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臺灣遊戲的沒落,民進黨要負相當的責任!大宇雙劍被逼走,當初抹紅其「舔共」的玩家也要道歉!

小魚兒諸葛亮 | 2025-08-23 15:45:16 | 巴幣 1114 | 人氣 359

(警告:出言不遜者,一律刪之!一來我沒人身攻擊、二來我沒無中生有、三來我是陳述事實,且發在自己小屋內,你不爽跑到我的地盤來罵我就是你不對!而且在Threads其實已經發過,有些網友就算看法與我們不同,也是禮貌、友善討論,所以請務必遵守禮節,謝謝。)

看到大陸黑神話:鍾馗》的消息,令人不勝唏噓:

當年我們也是有《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》足以反攻大陸市場遊戲IP,如今都賣給人家了。

這股遺憾以及一絲的怨念我會怪到民進黨頭上(不是全怪,但我認為他們要負相當的責任)搞去中化(文化也是)弄空洞、狹隘的「臺灣價值」的影響。我知道青鳥看到又要罵我或說我「亂扯」,但我們遊戲目前缺乏這方面優勢甚至低迷或格局、市場做小了,民進黨難道不該負責任嗎?(馬政府時代,我看我們的遊戲暫撇評價兩極化的爭議,好歹還能在兩岸發光、得獎,連遊戲配音都還會請我們臺灣的配音演員,在華人世界還有相當的熱度,現在呢?)

我預判青鳥還會舉大宇資訊《女鬼橋》、赤燭遊戲《返校》之類的,品質是不錯,但我覺得市場就是做小了,達不到昔日雙劍那樣的輝煌與格局。(而且說穿了《女鬼橋》、《返校》本質還是離不開中華文化,跟中國民間鬼故事差不多,既然這樣,民進黨搞啥去中化,搞得遊戲公司也被政策影響下這般限縮自己?)

且看凃俊光大宇董事長)在報導上又指,《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》均是基於中國歷史、民間傳說創作,但近年台灣的年輕玩家對相關故事認識不深,因此難以擴展玩家群

至於為甚麼會有這樣的情況?不言而喻吧?臺灣遊戲的沒落確實有很多原因,民進黨難道不該負「相當」的責任嗎?(又或者問:他們可以完全推卸責任嗎?)要說完全跟他們的去中化政策沒關係,我可不認為!

此外,某方面來說,我覺得《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》也是被臺灣某些玩家逼走的:雙劍還在時,巴哈姆特發出新作的消息,底下一堆留言的巴友就在酸「舔共」之類的。(不過現在巴哈塔綠班比較少了,以前甚至有人看到有遊戲是「中國信託」贊助時還質疑那個是不是對岸的)

大宇當時只是在大陸有生意,但並沒有發表任何親共言論,製作的雙劍時代背景也是共產黨還沒出生的年代(軒轅劍外傳《漢之雲》還是發生在三國時代、第六代發生在商末周初、最新的第七代發生在新朝,請問那時中共出生了沒?),雙劍內容也沒歌頌中共,結果被這些玩家長期抹紅下來,搞到最後就真的把這IP送給對岸了。

我認真的覺得當初那些抹紅大宇雙劍的玩家、巴友欠一個道歉!
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留言
GB
2025-11-07 10:40:04
接續剛才的話,所以在台灣有個相當殘酷的選擇題:如果選擇和遊戲產業同一陣線,那等同於和全台灣社會為敵;反之,則必須拋棄所愛的電玩。我的話乍聽之下激進且危言聳聽,但相對台灣那惡劣的現狀,以及褻瀆民主的風氣(民主的成熟度和遊戲產業往往是正相關,沒有例外)來說算仁慈了。
GB
2025-11-07 06:16:12
我個人覺得自千禧年後、民進黨的意識形態掛帥(實際上始於李登輝),是摧毀台灣遊戲產業的元兇之一,這更讓台灣社會成為遊戲產業的天敵。
2025-11-07 09:35:41
深表同感
2025-09-02 13:50:59
先代工吧,有代工才有產業鏈,才有搞原創的合作商,當年日本也是代工起來的。公視跟網飛台劇的小影棚也是這樣撐起來的。中國現在一堆便宜的程式美術除了原創也替外資打工,台灣拼不過QQ
2025-09-02 15:48:31
畢竟大陸市場大(不過看公視最近搞些太接近執政黨價值觀又走不太出國際的玩藝兒就......)
2025-08-25 17:31:12
我認為,台灣現在年輕一代能夠寫出深度創意劇本的人已經很少了,台灣有遊戲開發的硬底子實力,像是遊戲程式、美工美術、商業宣傳....等,但是能夠有大格局的故事人才非常少,因為現在能夠坐下來靜靜琢磨中西方文學、神怪、宗教的幾乎沒人,為什麼? 因為台灣的產業太重視理工科系,你看現在建中、北一女、竹中開一類組班級的越來越少,就代表越沒有願意投入文組。不只遊戲業,你看台灣現在的類型電影產量非常少,為什麼? 一樣,能夠寫劇本的人非常少。 不管是電影、動畫、漫畫或者遊戲,背後都要有人文素養文本能力,但是台灣的人才都偏重理工。你看日本,日本雖然也是科技大國,但是他們仍一樣重視人文素養,所以每年投入小說、劇本....等,還是非常多。對岸現在為何遊戲也很強,因為文化底蘊很強,再加上大團隊、大製作、大成本,才會有原神、崩鐵、鳴潮.......等很多故事性和遊戲性很高的作品出現。Fate前一陣子和崩鐵聯動,奈須蘑菇受到訪談就講,疫情很嚴重的那幾年,他就有去接觸原神,他接觸完原神時,他內心非常驚訝,因為他沒想過手機遊戲居然可以做到超乎他想像的程度,尤其是開放世界以及3D遊戲這兩個部分。而日本遊戲業界到現在為止都把手遊侷限在某一個水準內,使得他們的手遊一直沒有進步,一直侷限在類似像FGO那樣的2D人物、卡牌類對戰以及扭蛋類抽卡那樣的範圍中。最後回到台灣的遊戲產業,我認為現在很多遊戲都還是處在獨立製作階段,但是我認為這也是必然,因為電影動漫以及遊戲產業是高風險產業,鮮少有天使資金或者銀行敢隨便投入到這個領域中,所以我在寫碩士論文的時候,我就很明確的在結論寫到:今天台灣要在電影遊戲動漫能夠突破,最重要的還是在劇本和人物設計,我們的產業現在因為怕失敗、怕賠錢所以不敢大資金投入沒有關係,但至少可以在低成本的小說、漫畫上做大量的生產投入,因為至少失敗了,也才賠一點點錢,而且至少有大量作品可以做競爭和挑選,從這裡面挑很好的劇本來作為未來動畫、遊戲或者電影的根本。 但是我比較無奈的是:台灣的天然資源很少,台灣整體產業又偏向理工以及高科技產品出口,我們沒有在「文本創意」下工夫培養人才,對以出口為導向的台灣而言,是「荷蘭病」很嚴重的國家。
2025-08-25 22:34:47
您說的有理
2025-08-24 22:19:21
我是覺得除了民進黨訓練的仇中以外,大宇雙劍也是有問題的。我沒玩過軒轅劍,就不評論。仙劍真的是從我入坑以來,到今天都持續被罵的一款。
我觀察到的是,仙劍善於養粉圈,但看到周遭遊戲都做得比它好時,才「被動式」進步。自己本身不想變化,靠「死人賺眼淚」招數一用再用。最常看到的罵聲是,跟其他遊戲比起來,這麼大的銷量到底用到哪裡去了。
2025-08-25 16:26:37
大宇公司運作是一回事,遊戲水平也是很主觀的事(像我仙五玩得挺開心的)

我這篇主要還是想罵一下民進黨及當初造謠雙劍「舔共」的玩家

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