一代有買有玩,但沒玩完
主要是因為舊AC的那套瞄準實在不對味
戰鬥本身提不起勁來,那其他優點自然失去意義
否則自由組裝機器人理應正中我的好球帶才對
最初看到二代改成穿上外骨骼裝甲,就有點興趣缺缺
不過既然有體驗版可玩,還是該給個機會
於是兩天過去後,在兩個平台上各玩了五個小時
仍舊意猶未盡
底下就來簡單提一提這體驗版玩到目前為止的感想
一.優點
1. 開放世界
多玩幾款就知道,開放世界並不會自動成為優點
必須仔細打磨過,吸取其他開放世界的優點,並避開缺點才行
而這款玩到目前為止,算是做得相當不錯的
(1) 傳送相關
傳送點靠近即可啟動
之後只要不在戰鬥中,隨時能開大地圖,選取並傳送
除了玩家要自行去啟動的野外傳送點外
抵達據點時,會自動開啟兩個傳送點
分別是據點的內部與外部
由於只要傳回據點就能將裝甲/生命/燃料/彈藥全部補滿
在野外打到彈盡援絕時,隨時可以選擇傳回據點
重跑一次總比被打死好
(2) 補給相關
除了選擇傳送回據點內部來免費補滿外
場地上有著位置固定的「供應基地」存在
必須消耗「組合式供應基地」來建設
(取得方式為開寶箱、升級、花大錢買、合成等)
建設好以後,就能得到以下功能
a. 補裝甲與生命
想補多少就要花多少錢,不便宜
新手亂玩是有可能收支無法打平的
當然稍微有經驗之後,錢會迅速累積起來,花都花不完,並不是壓力來源
b. 換裝備與道具
補給站倉庫與據點倉庫相連,可以在此換裝與調整身上攜帶的道具
野外撿到的裝備與道具可以選擇直接裝上,或自動傳入倉庫,同樣不是壓力來源
c. 切換預設套裝
切換裝備與道具預設組合,可以自行編輯、登錄再叫出
體驗版目前用不太到,未來要打各式各樣的頭目時才會用上
d. 自訂裝甲外觀
裝甲可以塗色、幻化、貼上貼紙等
e. 自訂基地外觀
連基地的外觀都能自訂
f. 融合
一套特殊的角色強化玩法,下另述
在基地只能確認目前持有的素材種類,以及需要的素材種類
必須回到據點才能實際融合
g. 提升等級
消耗廢料來強化基地
等級提升後,在此基地補裝甲的所需金額會下降
h. 拆除基地
由於「組合式供應基地」不會退還,拆除沒什麼意義
至於據點內部,與這種基地相比,再多出以下這些功能
a. 任務
承接與回報任務都只能在據點完成
b. 工廠
將撿到的設計圖打造出來,要消耗礦石等材料
c. 商店
可以買到基本的武器、裝甲與道具
也可以將撿到的東西賣掉
沒有商人持有金額這種概念,用力多打就能多賣
體驗版金錢上限為100000,賣東西時要注意別撞到,很虧
d. 測試場
能重現外面戰鬥中各種情景的測試場
除了站著不動,或動起來的敵人外
各式投擲物也都能自由拿來玩
(3) 活動種類
除了單純找閒逛的敵人殺之外,至少還有以下這幾種
a. 打成一團的敵我方
隨機出現在場上
可以在旁邊看戲,或上前支援
無論哪邊死掉,都能撿到屍體上的掉落物品
b. 敵人車隊
隨機出現在道路上
兩輛車載著兩三名人型敵人
可以衝上去開打
c. 敵人據點
地點固定
除了大批敵人外,外圈還有四座塔要拆
殺光以後,中央建築的門會打開,裡面有東西可撿
d. 洞窟
地點固定,有些為支線的舞台
由於是室內,所以不太適合飛行
跑進深處有敵人有寶物
e. 追蹤影像紀錄
與機器互動,會出現我方的移動軌跡
順著軌跡找,會再次找到機器,重複
最終會看到死去的我方,能撿身上的寶物
f. 搬運
將物品搬運到指定地點
唯一限制為禁止飛行
因此目的地也擺得較高,要花點力氣才能跳上去
抵達、放下之後自動取得報酬
g. 補充燃料
一團龐大外星構造物,靠近就會自動補充燃料
除了這種構造外,路邊的紅色礦石打碎也能補
但補充量較少,且不會標示在小地圖上
h. 挖礦小遊戲
有種特殊礦點會標示在小地圖上
靠近可以開挖,玩個挖礦小遊戲
取得的礦石可以賣錢,或生產武器/裝甲
i. 路邊紫色礦石
不會標示在小地圖上
打碎可以取得廢品,是強化基地用的物資
除了挖這種礦之外,打死敵對生物也會取得
(4) 其他
野外能找到又省能量,又能用來快速移動的馬匹與車輛
車輛上還有砲塔可用,可以開到強敵附近對其掃射
在野外閒逛的菁英級或頭目級敵人,可惜體驗版有個強敵打掉只給大補血
穿過山洞才能抵達的其他區域,正式版才會開放的樣子
路邊建築物上有著奇妙的圖形,靠近互動就能將其學起來,成為裝飾用的貼紙
時不時看到的黃色光點都能靠近並撿起,是消耗道具,補血或陷阱之類
總之是個逛起來相當充實的開放世界
只要玩對遊戲,它口西阿果然是真實存在的
2. 自由組裝
本作從開機器人改成穿外骨骼裝甲
自由組裝方面大同小異
武器有左手武器、右手武器、左手副武器、右手副武器、肩部武器、輔助裝備等六格
裝甲分成頭、身、左手、右手、腳等五格
光是裝在手上的武器就分成
(從熟練度那區偷看到的,底下有一些在體驗版撿不到)
(1) 遠戰武器
a. 突擊步槍/雷射步槍
b. 機關槍
c. 散彈槍/雷射散彈槍
d. 手槍
e. 火箭筒
f. 迷你砲機槍
g. 狙擊步槍
h. 弓
i. 充能雷射步槍
j. 其他(電弧槍、火焰噴射器、強酸槍、重力砲等)
(2) 近戰武器
a. 刀刃/雷射刀刃
b. 太刀
c. 槌矛
d. 雙手用刀刃/雷射雙手用刀刃
e. 長槍
f. 短刀
g. 拳套/雷射拳套
h. 拳擊(空手不拿武器)
(3) 盾牌
(4) 槍臂
(手臂本身就是遠戰武器,有散彈或火箭筒等各種版本)
肩膀上的目前有
加農砲
追蹤飛彈
雷射飛彈
補血裝置
輔助裝備目前有
手榴彈
儲備彈匣(使身上其他射擊武器的彈藥攜帶量提高)
至於裝甲,體驗版目前能撿到七套完整的
(第八套目前我只撿到頭部,其他部位不確定)
(1) 英雄
中裝機
主線開場時的二選一其中之一
(2) 疾風
輕裝機
主線開場時的二選一其中之一
(3) 大刀
稍強的中裝機
(4) 力量
重視投擲的重裝機
(5) 波形劍
重視雷射防禦的輕裝機
(6) 克利俄斯
重視防禦的重裝機
(7) 將軍
有著高防禦高抗性的中裝機
目前我只撿到頭部
(8) 兵卒
路邊雜魚輕裝機,外觀也很雜魚
由於有幻化可用,多撿到一些也意味著外觀變化多一些
體驗版就有這麼多套可玩,令人相當期待正式版
其餘組裝相關的細節就不多提
與機戰傭兵比的話,複雜度不高
主要就記憶體空間上限,與重量造成的影響要顧一顧
其餘都是單純的疊加,挑高的就對了
3. 網路功能相關
本作支援跨平台連線
可以三人組隊,一起在野外到處逛到處殺
隊友生命扣光而倒地時,可以靠近按X將其救起
傳送與承接任務由房主負責,其他人只要按個確認即可
除了與人組隊外,單純開啟網路就會出現
(1) 滿地我方屍體
強敵或敵人聚集區附近會看到一大堆我方屍體,全是線上其他玩家死掉時產生的
在這些屍體上,會高機率撿到燃料或彈藥補給用的道具
(可惜不能存在道具欄,是一撿到就自動補的類型,也不能拿去賣)
低機率撿到裝甲或武器
就算沒有好到能替換掉身上的,最起碼可以拿去賣錢,不無小補
要注意的是,屍體的量真的多得很誇張,會撿到手軟
可惜目前沒有辨認屍體上資源種類的手段
燃料與彈藥滿了以後還會一直撿到,挺浪費時間
偏偏又偶爾會有好料,讓人撿與不撿都不是
(2) 基地相關
可以使用網路上其他人建設好的基地
自己建設好的基地也可以讓網路上其他人使用
(大概能賺到錢?不太確定)
3. 其他方便的小細節
選項中能夠大幅度調整UI,包括顏色與出現與否等
洞窟探索中可以隨時開選單選「傳回洞口」,非常罕見
戰鬥外隨時都能存檔與讀檔,包括在洞窟深處
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 農
雖然只是體驗版,但目前已知要農的要素已經很多了
(1) 武器與裝甲的性能
武器與裝甲除了上面的裝飾品插槽外
各項能力都有A~E的級別
例如一把雷射刀刃
就有消耗記憶體、基本傷害、屬性傷害
擊退值、有效傷害距離、爆擊加成、前進距離等七項能力要嚴選
我目前用的這把依序為CBADDCC,進步空間還非常大
遠戰武器要顧的能力更多
有效射程、最大擴散角度、總彈數、連射性能、裝填時間、彈速等
全都要嚴選,想農到一把理想的,要花很多時間
裝甲最多
記憶體容量、VP(血量)、基礎防禦、物理/雷射防禦、起火/帶電/強酸抗性
這些是共通的
其餘再依部位分成
頭部:鎖定距離、射擊輔助、耐力效率、燃料效率
身體:燃料容量、飛行速度、飛行緊急迴避速度、耐力緊急回復速度、擊退抗性
左右手:射擊精準度、格鬥性能、投擲性能
雙腿:燃料容量、地面速度、地面緊急迴避速度、跳躍性能、擊退抗性
每一個部位的每一項能力都有A~E要嚴選
更可怕的是,同樣是A,數據還不是只有一種
而是將一個區間內的數值全評為A
真要挑到極限值,那還會更農
(2) 武器熟練度
使用武器造成傷害會累積武器個別的熟練度,累積足夠會就升級
每次升級都會追加一些強化效果
而且強化幅度很高,意味著上限很高,每多打幾場都會慢慢變強
(3) 融合
前面有提過,本作新玩法
主角能夠吸收敵方生物的基因,並將其化為主動被動技
實際運作方式為打死敵人以後,將不同顏色、等級與數量構成的基因撿起
這些基因湊到特定顏色、等級與數量後
可以回到據點發動融合,來取得各式主動技與被動技
主動技為可以在戰鬥中發動的特殊招式
一個比一個華麗,半個DMC了
被動技則是額外追加能力
例如移動加快或抗性提升等
由於敵方生物掉落的基因顏色等級與數量有一定程度隨機
想湊到目標的基因組合並不容易,要花不少時間嚴選
農這回事,向來有人愛,也有人不愛,而且喜好很兩極
而本作目前看來算是相當農的
2. 戰鬥
一代是古老機戰傭兵的那套
必須一直轉動視角,將目標放到畫面中央的瞄準框內,開槍,子彈就會往敵人飛去
簡單說就是常見的飛行遊戲玩法
本作大改,變得比較像常見的第三人稱ACT了
按下右類比能鎖定敵方,不必手動轉視角
而且,目前遠戰命中率與傷害難以兩全
相較之下近戰能多次派生、追尾性能高、造成的傷害與失衡值也高
基本上完全是近戰的天下
透過融合取得的主動技也幾乎都是近戰的招式
遠戰目前只看到無聊的槍托敲,以及亂槍打鳥的轉轉射
兩邊的實戰價值差非常多
對新玩家
或對像我這種本來就因為前作瞄準方式而玩得不開心的菜鳥來說
本作的戰鬥方式沒什麼大問題,只是變得更加現代化,更平易近人了
但對某些老玩家來說
本作戰鬥先把瞄準改成四不像
接著近戰與遠戰的平衡也莫名其妙,罵聲恐怕不會少
3. 敵人密度
畢竟是開放世界,什麼沒有,空間最多
熟練以後會覺得敵人密度太低
導致遊玩時間中,移動佔的比例太高
但反過來說,這種密度有個好處
一代我受不了的地方,除了瞄準之外,還有一點
那就是打爆敵機以後,必須靠近,點選敵人屍體
接著那屍體會像寶箱一般展開,列出一排報酬來
而玩家必須從這排報酬中選一個收下,不能全拿,只能拿一個
這個過程讓我非常厭惡
一來要多費心思挑選,二來旁邊常常還有其他敵人在,沒辦法慢慢挑,因為會挨打
當然,可以選擇將敵人清光了再一次撿
但一代是關卡制,將敵人清光以後會開始倒數,一分鐘後就離開
若敵人屍體掉太遠,很難找到,挑選本身也要花點時間
(看看武器裝甲上的參數總量就知道,挑選就是很花時間)
總之這設計我看不出樂趣所在,就只是純粹的壓力來源
而二代在目前的敵人密度,以及開放世界化的影響下
雖然整套設計都沒改,但至少挑選時壓力減少很多
可以將附近的三五個敵人全清光了再慢慢挑
4. 劇情演出
一代的劇情演法與機戰差不多,就只有角色大頭與對話欄
再額外靠傳來的訊息補足世界觀,過程就是專有名詞轟炸
偏偏角色與陣營很多,這種說故事方式實在難以留住玩家的注意力
(一代我玩不下去也與此有關)
二代大改,變成邊打邊講故事
但最前面主線要玩家玩飛行模擬、用機槍掃射來襲的敵方,最後是連打按鈕關門
在降落到地面,開始大玩開放世界它口西阿以前,前面這段演出把我嚇到差點直接關遊戲
滿滿BIO5/6的臭味,希望之後別再來了
三.缺點
1. 各種老舊的玩法設計
挖礦小遊戲非常無聊
偶爾會有被植物纏著的門或寶箱,需要連打按鍵來移除
後者或許有機會改善,但前者還有專用的強化道具啥的,八成拔不掉了,慘
2. 優化相關
我一開始是用Steam玩的
讀取有點慢,還會讀到破圖
敵人與特效一多也會掉幀
這就是開放世界化的宿命吧
還好之後用XSX玩,立刻改善許多
讀取速度快很多,也幾乎不會掉幀
立刻決定正式版要用XSX來玩
沒實際測試過,但NS2似乎表現也不太理想
畢竟是輸了一個世代的性能嘛
以上,關於本作體驗版玩了十個小時的感想,就先提到這
單純直衝跑玩體驗版的主線支線,大概只要三個小時不到吧
問題是這種開放世界設計實在很難直衝
一定會分心,跑去找路邊的強敵開打,或跑進洞窟探索
以體驗版來說,讓玩家自由玩的東西真的挺多的
而且還能繼承,可以先塞一堆東西在倉庫中,等正式版再一次賣掉,財富自由
總之玩得相當滿意,我一定會衝首發
一時之間,甚至滿意到想要回頭把一代玩完
但開了一代,玩了兩關以後,又覺得無聊了
慘