今年的最後一個project是制作一個以前進!奇諾比奧隊長 (Captain Toad: Treasure Tracker) 為參考的3D平台解謎動作益智遊戲。主要是以我們遊戲課程三個部門(設計、美術、編程)的人為整個團隊,制作這個遊戲。
作為角色設計團隊的一個美術人員,我和團隊中的其他美術人員合作,從主角開始概念美術的資料搜集。以下是我的一些前期主角概念。他被設定為一隻不能跳的青蛙(我也不知道為什麼)
主角初稿採用了角色美術lead的青蛙,所以我轉而開始研究敵人設計。由於遊戲風格和大綱是過了前期製作階段才確定的,這裏在概念上相對地自由。
敵人的種類確定是蛇、蝙蝠和蒜頭。
顏色測試:
最終角色設計圖:
完成的3D建模:
完成所有敵人的設計和建模之後,我被調到UI部。製作人指定要我完成還未開始的部分和重做現有的UI。這時距離期限已經只有少於兩星期。所以我只有一星期把全部UI做完。真是累
還因為時間緊迫刪掉了很多東西,而且最後也由於code不會/沒時間修的原因畫面看起來錯位、扁了之類。還有,如果按Resume和Exit的話遊戲會直接當掉
惡性bug有點多,不用Xbox手制要多按幾下enter才能控制主畫面。真的是…
惡性bug有點多,不用Xbox手制要多按幾下enter才能控制主畫面。真的是…標題畫面(圖源:角色art lead/ 排版:我)
主畫面(圖源:角色art lead/ 排版:我)
金幣計數物:
特殊收集物
設定畫面:
暫停畫面:
其他的都是動畫,就先不放(完整的在ArtStation)
我要忘記這東西存在過了,謝謝看到這裏的各位
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