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不能再創巔峰:《戰地風雲 6》剛好及格,但無聊的時候還是可以買來玩

毛毛 | 2025-08-18 18:29:28 | 巴幣 4 | 人氣 244


筆者的《戰地風雲 6》Beta 體驗其實不差,甚至還跟朋友找到樂趣。但是請各位認真思考一個問題,那就是《戰地風雲 6》有什麼獨一無二的創新嗎?我們從《戰地風雲 4》開始一個一個來看。

說到 4 代,最具代表的肯定是摩天大樓倒下來。《戰地風雲 1》肯定是超棒的戰場氛圍,以及各式各樣的機械巨獸。《戰地風雲 5》的話則是小隊支援,進去每一場配對都先搶小隊長,分數一到就叫 V1 轟炸。《戰地風雲 2042》雖然表現不好,但把人捲起來的龍捲風、火箭升空,以及那些有特殊技能的專家……也是很難讓人忘記。

那《戰地風雲 6》呢?Beta 都結束了,總能說得出一兩樣吧?拖行隊友嗎?對,它是本作獨有的創新,不過給人衝擊印象的力道還不夠。跟前幾代的那種「浩大規模」比起來,6 代只能算小更新,印象不夠深刻。以一個班級的學生表現來說,1 代就是好學生,從頭棒到尾,拿縣長獎畢業。5 代則是一開始表現普通,後來突飛猛進,拿市長獎畢業。2042 一開始很愛鬧事、三不五時去學習扶助教室,但高年級時忽然表現正常,拿校長獎畢業。

至於《戰地風雲 6》,目前的感想是表現平庸,沒有特別突出,但也不需要特別擔心,成績在中段稍微前面一點點。那最後它會拿什麼獎畢業?就看後續更新

為什麼這次的《戰地風雲 6》並沒有讓人印象深刻的地方?就是因為前兩代的慘痛教訓,才讓這次的 DICE 轉向保守,表現中規中矩,不敢跨越太大一步。5 代被假肢特色(和紅魔)搞砸、2042 被專家特色搞砸……這次如果因為什麼創新而又砸了,那這 IP 真的會完蛋。不覺得這代給人的感覺跟 3、4 代有點像嗎?6 代有《戰地風雲》的影子,但是它沒有能照亮自己的特色,只能說舊瓶裝新酒不過打保守牌這招沒有不好,畢竟 6 代已經回歸初衷了。況且 Beta 表現比剛發售的 2042 還要穩定,這就夠了
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