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+ 舉辦Steam遊戲特賣會 + 心得與幕後過程分享 + (上)

KO | 2025-08-16 12:36:51 | 巴幣 1636 | 人氣 449

大家好,這期是比較特別的一期
想分享一下最近我跟台灣團隊們一起舉辦的Steam特賣
【東亞獨立遊戲慶典】的一些回顧

其實因為過了好幾個月(X)
有些細節也有點淡化模糊了,但用自己角度來說
應該還是OK的

1.什麼是Steam第三方特賣
第一方是指Steam官方,第三方就是非官方辦的特賣
以如遊戲發行商特賣,CAPCOM,KOEI等等特賣
或是遊戲展的特賣,台北電玩展,G-Eight,日本遊戲展也會有等等
還有一個是區域型特賣,辦個台灣特賣也行
最後是主題行特賣會,特定玩法或是主題,多人同樂還是打殭屍祭典也可以
我們這次就是區域型的,東亞特賣
Steam官方文件寫的滿好的
有興趣舉辦的也可以去看

2.為什麼要辦活動?
其實也滿簡單,就是想要Steam的曝光跟流量
一開始想得很簡單,如果辦大一點能得到Steam首頁的話
那就很厲害了,也成為大家共同的目標

雖然最後的結果完全不同...XD
但還是得到了很多效益
這最後也可以分享

3.由誰舉辦
這次有五個團隊舉辦
有我,也就是FilterGame(AirBoost:天空機士),
YOHCAN(夢閃少女),
HaNWAGame(裝備之路),
ArcadeGalaxy(愛開蓋樂世 Arcade Galaxy),
FromDawn Games(亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險)
最早應該是HaNWAGameYOHCAN說的
我算是附和XDD  就是可以幫忙

這也感受到參與一些開發者社群的好處
被大家注意到了,也多了一些機會

4.需要做的事情
這次整個過程
我自己覺得算摸著石頭過河
這在STEAM上很常見,因為STEAM握有最後的決定權
比如活動能不能辦,給不給曝光
這些都是STEAM一句話決定的,他也不會給詳細的理由
再加上STEAM常常改規則,第三方特賣本身也是新東西
只能用自己想法做到最好

最核心來說,需要做的有
1.募集遊戲
2.構想活動主題
3.跟Steam申請 (用募集的遊戲清單 + 活動主題)
4.通知參加團隊們活動進展 , 什麼時候可以設定特價等等
5.布置Steam活動頁

還有一些是額外項目,可以把活動效益放大
1.新聞稿發送
2.社群推廣-發文等等
3.建立專屬社群帳號
4.組織社群活動
5.官方網站建立

這次我做的大多是額外項目
比如做了活動官網
網站上會有遊戲列表 跟合作的YT Vtuber等等
在活動正式開始前,算是唯一能跟大家說明的地方
網站也會永久保留
等於大家在網路上也留下了一筆紀錄
很多人也會截圖在社群分享說,參加了XXX活動
讓活動也多了一種互動方式
很值得

還有弄了推特帳號
這次也是從頭弄起這個活動X帳號
能弄起來也是靠參加者們的互動
在做遊戲的時候,大家都很希望自己的遊戲能被別人介紹
被報導或是寫心得等等
把自己的遊戲傳播出去

所以如果有個活動帳號會介紹參加者的遊戲
那鐵定是大大加分
而且有人介紹自己遊戲,也會去轉發留言等等
剛好就符合社群帳號需要互動的算法需求
所以算弄得很順利
也滿成功的交叉分享一波
也是從我自己曾經的需求出發,經營了這個帳號

5.活動成果
活動從8/5開始了,目前還在進行
會持續到8/19
下面是活動的Steam頁

遊戲數量總共有430款左右
其中台灣遊戲有60款
↑↑上面是把台灣遊戲拼成一張圖
不過有漏一些,因為數量太多了,有點不好弄

讓我有點意外的是
這次台V這邊非常的熱情活躍

直播非常的多
Vtuber可能對於這種活動串聯的文化瞭解更深
所以大家都非常有意願
我也努力給大家分享,就希望讓大家都開心
就是不管是自己的社群,還是活動網站等等
像是這次活動
白月心宿有玩我的遊戲
覺得白白玩的過程還滿有趣的
這兩天也試著想給白白剪個精華片段然後幫忙推一波

其實就是可以幫助到我自己
同時又對別人有好處的事情,我都會努力去試試
目前還剪到一半,字幕也歪歪的,之後會改好

6.效益跟數字
一開始知道沒有Steam首頁時
還有點擔心曝光跟流量的問題
畢竟Steam都不給了

那好像就沒有其他流量來源了(?
不過等到活動開始後發現,活動本身的曝光還是很高
而且很穩健的成長
原來活動曝光來源就是參加的遊戲本身

AirBoost:天空機士

獣人化少女

幻戀夜宴: 戀戀的幻覺夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi

拉米:程式與咖啡

KILL THE WITCH

遊戲很多,這邊挑了一些自己喜歡的
等於是參加者們互相曝光
我覺得這感覺很好
也有一些遊戲是在活動期間推出

OVIS LOOP

朝露:境界旅程

雖然不知道詳細的個別數據,但感覺是幫助很大
畢竟剛發售時,Steam平台也會給一波曝光
活動比較詳細的數據,可能結束後會分享?

但現在可以說算是超出預期
應該是大家都會想再辦的程度
現在也會盡量做的好一點,讓大家下次也想再參加

心得
其實台灣很常看到聊ACG怎麼起不來等等
我以前也沒什麼特別的想法
就跟一般人想得差不多吧

但我自己做之後發現目前遊戲圈
其實台灣還是滿多人在做的
獨立遊戲的團隊同時幾十組,可能40組都有吧
開始覺得也許缺的是生態圈
比如報導的媒體,或是一個社群
讓想做跟想玩的人能交流的地方

台灣目前當然還是有巴哈姆特這類的比較友善的地方
但我感覺還能更好
比如我最近把遊戲丟到了日本平台 freegame-mugen
老實說第一眼看還有點舊跟過時
但上面有人一直投稿
也有玩的人跟評論的人,大家可以在上面發覺跟交流
這讓我覺得很好

我最近也在升級之前做的台灣遊戲網站
現在來說,我會希望在做遊戲的同時
也給社群做一點貢獻
像這次的活動就很好
不過AirBoost:天空機士 也要努力拚進度才行(X
所以比較大的動作,應該都會在遊戲推出後才做XDD

這次分享到這邊
Steam活動還沒結束
大家也可以去逛逛喔,有什麼想法也可以多交流
或是幫忙分享活動也很感謝 = w =/

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