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終於做出人生第一個遊戲原型!!

inkhorse | 2025-08-12 23:13:06 | 巴幣 114 | 人氣 121

寫Godot 畫瑟瑟動畫 搞了三個月...終於弄出一個過關真的有瑟瑟動畫可看的彈珠遊戲原型!!
編譯完直接在電腦上執行……感動的不得了  

雖然只有一個關卡跟四段瑟瑟動畫 -_- 什麼都破破爛爛的原型。但是圓了30年的遊戲夢。
終於做出能動的東西了!!!!!!! 他真的能動耶!!

工時是以Rescue Time 計算,我覺得這個真的可以造成自己的壓力,算的很準。電腦工作者真的都應該要算一下。不然一直steam就不用做事了 (x

Godot的感想:
約寫了70小時。各種訊號連接搞到昏頭。但除錯真的比較好做一點。如果在ready 階段有程式碼連接訊號。記得exit treeing 要斷訊啊。但是我沒找到切斷全訊號的功能…。動態程式碼訊號連接是比較有物件完整封裝的感覺。寫訊號傳各種東西。

像素圖片製作的感想:
畫了一個月共40工時才4段瑟瑟動畫,10小時製作其他圖片資源。沒有想像中好畫orz 。一段像素動畫一拍三,畫四張關鍵張。畫到吐血,而且比例不太對啊。但動起來非常令人感動。後面開始做真的試玩版再補中間張吧。

下一步:
完善至第一個女角起碼有三個關卡可玩。三個關卡破完都要有瑟瑟場景的正常試玩版。之後再說吧。現在是這個彈珠的玩法我覺得不太好玩。希望可以達成關卡短期決勝負。但需要做一些事前準備提高勝算的玩法前進,例如在地圖上收集道具強化彈珠性能之類。我希望彈珠遊戲不要是瑟瑟圖的附屬品。是真的要有趣!!
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