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從色色遊戲學會風險管理

迷羊M | 2025-08-11 23:45:13 | 巴幣 108 | 人氣 132


    赫雷斯的角鬥場 Ⅲ(JerezArena Ⅲ)是一款不折不扣的色色遊戲,很難得看到一款真的有劇情的H game,最近剛好在看風險管理的文章,意外地發現其實這款遊戲可以學到不少風險管理的相關知識。

包含些微開頭劇透,不過對後續劇情體驗沒什麼影響,畢竟是色色遊戲。


    大意是爸爸和女兒過著鄉村生活,爸爸(左)是族長,女兒(右)則是學了各種知識,搞不好會成為下一代的族長。

圖片為赫雷斯的角鬥場 Ⅲ(JerezArena Ⅲ)實際遊玩截圖

    有天聽到傳聞,似乎有人口販子出現在隔壁村莊的樣子,不過族長覺得這種深山很難進來,就沒有進一步調查了。之後在山上找到人類的足跡,平常這種地方根本不會出現人的蹤跡,於是族長再自行調查一陣子,不過後來沒找到痕跡就沒多想,於是又漸漸淡忘了。結果在族長打算帶人去山上巡視確認時,人口販子展開行動,燒房子、抓小孩,由於村子兵力敵不過傭兵,在幾乎快滅村的情況下只好犧牲自己讓女兒逃走,不過女兒終究逃不過被抓的命運。

    後來女兒被OO給XX,然後被+++給??,後來在***被迫被OOXX,如果想知道劇情的話就去買遊戲來玩吧XD

    我們來看這位爸爸在風險管理上做了哪些錯誤的選擇,導致了災難性的後果:
  1. 聽到傳聞,卻不加以打聽:這是在情報消息還不確定真假的階段,由於是耳聞的傳言,很難辨別是真的危機還是虛驚一場。都已經識別到潛在風險了,卻還不派人去隔壁村探查傳聞的真實性,無法得知該情報發生的可能性和影響範圍,也使村長沒有能做決策的有用資訊。
  2. 發現了足跡,但後來又淡忘了:發現到了可能有風險性的危機,而在以農業為主的村子沒有武力、人力、能力應對人口販子,所以這個風險的嚴重性(滅村)等級是最高等級。
  3. 除了去山上巡邏,沒有任何應對措施:到後面族長確實有疑慮,而前往山上巡邏,殊不知傭兵趁兵力都分散時伺機而動,而村子裡的人毫無防備,最後慘劇成真。

    我覺得這例子非常經典,也很常會有人犯這種錯誤,增強風險管理上的常識,可以避免憾事發生。事前預防是風險,事後補救是代價。

    族長如果做到以下兩點,很有可能可以避免大部分的損失:

  1. 聽到人口販子消息時,擴大偵察範圍:滅村是不可承受的風險,識別到潛在風險時要盡可能蒐集能作為決策依據的資訊,像是前往隔壁村偵察、通知全村若有看到人類足跡就立即回報。如果把村子當作一個風險識別系統來看待,那麼數百個感測器絕對比一個感測器能偵測到來臨的風險。
  2. 發現足跡表示危險將臨,讓全村做好準備:若發現風險過高,又無法迴避風險時,就要開始做避險措施,像是擬定逃生路線、預先撤離部分村民、製作武器、製作警報系統等,或是幫全村人買最高額的壽險作為村莊的修復基金

    不過如果一開始沒有聽到傳言的話,很可能發現足跡的隔夜就會被襲擊了,我推測很有可能村長連最基本的風險偵測機制都沒有,沒辦法偵測到的風險就無法識別,也就無法評估危險程度、更不用說什麼應對或迴避措施了。

    我認為臺灣非常欠缺危機意識,別說風險評估了,我們連最開始的風險識別概念都沒有,一天到晚發生瓦斯爆炸、延長線起火、易燃工廠起火,甚至敵國派遣軍機和偵察船接近領海都毫不理會,聽到傳聞卻不加以打聽、發現了敵機,後來又淡忘了、除了在附近巡邏,毫無應對措施,臺灣人比村長還要遲鈍,而真正的風險成為代價時,沒有人承受得起。



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