Minds Beneath US《沉沒意志》
風格:賽博龐克反烏托邦文字冒險遊戲
遊戲發行日期:2024/07/31
開發商:BearBoneStudio
發售原價:$428
通關時數:18.5hr
遊玩平台:PC (Steam)
前言:初見驚艷──從特賣頁面走進未來台北
我第一次看到《沉沒意志》是在Steam特賣時偶然滑到的。這一款由台灣的遊戲開發商NearBoneStudio所創作的文字冒險類遊戲,在PV中描繪的近未來台北畫面直接抓住了我的眼球。
本作描繪了一個進未來的虛構台灣。整個遊戲以劇情冒險導向為最主要的驅動。整體遊戲體量不大,卻顯得非常精緻。而後來在找資料的過程,發現本作其實獲獎不少。從2019年獲得了本站巴哈姆特ACG創作大賽「最佳學生潛力獎」(本作最早開發是由一群世新大學的學生共同開發)。到了今年2025年更榮獲台北電玩展獨立遊戲獎中的「最佳劇情」與「最佳遊戲」(詳細本作獲獎經歷有其他巴友有彙整出來,詳細連結放在文末,有興趣的歡迎看看。)
我在遊玩的過程中其實都不知道本作有榮獲這些獎項,同時我幾乎沒看過在台灣有出過本土的近未來風格作品,尤其舞台又設定在虛構的台灣,雖然虛構卻在細節上格外真實,所以完全沒猶豫就直接買了。而遊玩結束後,我認為本作所獲得的這些獎項真的是「實至名歸」。
友情提醒:再來以下內容會含大量劇透,尤其這類的劇情導向遊戲真的還是推薦大家先自行入手再來看,這邊可以先給結論,本作絕對推,玩下去就對了。如果還沒玩的朋友歡迎先把這篇按個收藏,等通關遊戲後記得回來呀! :D
簡約表現近未來的虛構台灣,紮實描繪豐富的敘事文本
本作以虛構的未來台灣為主,我們操作的男主角戴士傑居住於灣北(其實就是台北啦!)在遊戲的刻畫中可以看到賽博龐克的元素融入了我們熟悉的台灣景色──台北101在遊戲中成了不高的建築、近未來的台灣人依然騎機車、街邊依舊有雞蛋糕與熱炒店,甚至有知名早餐店或者網紅的手搖杯飲料店。這些小地方讓虛構的世界帶著真實的溫度。
很多非常有代入感的小地方,真的非常有「台灣味」!

我一直在想那個頂安站應該是「頂溪」跟「景安」捷運站的合體(吧?然後捷運的廣告居然還有致敬Steam的G胖,也太幽默了吧 XD!
然而撇開劇情,這款遊戲幾乎沒有其他亮點;但對我來說這並非是缺點,反而正是因為除了劇情以外其他部分都非亮點,讓我感受到團隊極度專注於「把故事說好」。雖然舞台是近未來的台灣,霓虹閃爍的場景僅有一處(前面提到的街道,其他地方基本上就是一些常見的地鐵、公司大樓、幫派基地等等的),遊戲性也只剩簡單的QTE,沒甚麼挑戰性。但劇情對話與角色塑造卻十分飽滿。從路人的隨口對話,到財團掌權者的心境轉折,都交代得非常有層次。
遊戲中的QTE操作非常簡單,基本上所有的精力都花在文本展演上了。
反烏托邦的敘事,從職場到日常,再到揭發陰謀。你的每個選擇都是「關鍵」
本作中玩家一開始會進行入職,我們將進入一間名為「寂靜」的大企業公司,如同許多賽博龐克風格遊戲一樣,本作的「寂靜」也是一個高度資本的大企業,同時也是掌管了政府、民間等等許多運作的公司。而在遊戲設定中,未來的潛力股不是在半導體、碳權、軍武等等,而是「人腦」。在「寂靜」中,他們所販售的是人腦的「運算」,透過「榨腦」,將人腦餵給大數據,發展出最強的AI工具,並且將這項技術所產生的便利帶給民間與政府,在本作中提到,整個灣北60%的自動供給或者說緊急設備都是由寂靜所提供。可謂是直接壟斷市場(非常賽博龐克)。
遊戲中的一大亮點在於對話的「選擇」。這幾年玩了不少遊戲有著對話選擇,有些會對於劇情有著比較多的影響,但多半在玩這類型對話遊戲時很常會有一個狀況:「有很多時候選擇的對話不見得對劇情有推動效果」,或者「只有部分對話會對劇情有重大影響」。因此我們會習慣性的,在遊玩過程中,一邊翻著攻略一邊快速通關,這也降低了沉浸度。
而《沉沒意志》雖然基本劇情上的選擇對最終結局影響不會到太大,甚至也沒有說選擇錯誤會觸發死亡機制,然而每一個玩家所選擇的回應,都會影響到不同角色對玩家後續的態度,有很多時刻我都會覺得「天啊!如果我這邊選錯我是不是就會Game Over?」然而當我選了我覺得不會遊戲結束的對話時,可能往往會讓我得到意想不到的結果,但這些結果並不影響我的生死,更多的是帶入角色之間的刻畫。這一點我覺得遊戲是做得很成功的。
有時候劇情穿插的對白會讓你對於未來台灣的樣貌有一些代入感。 有一些突發劇情的選擇會有時間性,所以基本上我都好難截圖,而且有時候劇情的發展會有一點Jump Scare,有時候那個刺激感甚至讓我覺得我是不是在玩恐怖遊戲!
說到劇情,我印象最深的是「寂靜」中篩選組與操作組冰釋前嫌的支線。兩組彼此距離遙遠、業務互不理解而長年對立;篩選組負責挑選想要應聘報名榨腦的民眾,透過各方面的身心評估,選擇要榨腦的對象;而操作組就是負責將篩選出來的民眾進行榨腦的作業流程。兩個部門對於彼此有著非常多的誤解,同時也對於寂靜這個大公司有著非常不一樣的態度,因此他們有著巨大的矛盾,這個矛盾我覺得可以留給玩家們自己去體會這邊就不贅述。
想辦法理解兩邊的需求以及立場,並促成交流,完成時真有種做了件好事的感覺。
後期的諜報驚悚,讓遊玩的過程好像在在看電影
本作到了中期開始,主角的女朋友程芳會因為要揭發公司不為人知的非法秘密,進而讓自己鋌而走險,而這時的男主也被遊戲中的一個組織鴞隊找上,從這裡開始遊戲進入了除了在公司好好的要準備面試工作並錄取之外,還同時要成為臥底蒐集情報,想辦法拯救女友,遊玩的過程中有很多令我驚心動魄的時刻。帶入感非常強,雖然遊戲的操作很簡單,但整體卻讓人有一種非常沉浸的感覺。尤其在不同地方蒐集情報或者面對別人要假裝自己的時候,都讓我覺得那種潛行的感覺,比我在玩真正的潛行遊戲還要真實(這個提示應該夠明顯了吧XD)
潛入黑幫陣地的過程還真的蠻驚險的,有太多時候被劇情吸引因此沒有截圖到太多好看的畫面QAQ
不免還是有一些小遺憾
本作基本上都非常的優秀,但不免會有一些讓人覺得小小的遺憾
1. 男主角的身世之謎:從序章的故事大概得知,男主角是M.B.U,一種能夠寄生並控制宿主,只有意識的電子幽靈。這部分的設定本身很符合賽博龐克風格,鋪陳不差,然而遊戲要交代的元素太多,我個人會覺得原先主線的劇情以及一些公司支線已經很精彩了,因此M.B.U的篇幅就顯得被擠壓了。
遊戲每過一天會在晚上跟真正的戴士傑對話,是一個可以快速複習當天發生事情的時間。
M.B.U的這個段落聽說是近期主創團隊針對本作一周年所新增的結局,但說真的讓我有一點覺得有割裂感。
2. 祖母的震攝力不足:遊戲中的鴞隊是由一位叫做「祖母」的人統治,她對於組織的影響力非常大,但基本上她只有在最後一幕出來講一兩句話,雖然那邊的設計是一個劇情反轉,但我覺得蠻浪費這個強大的設定。如果我是編劇,我可能會像《甄嬛傳》中的純元皇后一樣做處理,讓她雖不出場卻每次被提及都能立刻讓玩家代入情感,甚至光是提到她就有可能影響到故事走向。
祖母到最後反轉才出場,但說真的我覺得有點太短且對於她的手下司徒寧的衝突沒有展現的很足。
3. 沒有支援語音的一些遺憾:因為本作先是每一位角色都沒有面部表情(不過這部分對我來說反而是加分的,因為沒了表情,更能從角色裡的姿勢去感受他的情緒)。但因為沒有臉,又加上沒有配音,每一個對話都是敲鍵盤的聲音彈出,導致在一些大場面對話或者在討論戰術時,我偶爾會有恍神的時候,然後回過神來就有點接不住到底現在要幹嘛了。
遊玩過程因為有大量的選擇,而且每一個選擇可能都會對應到後面其他人對你的態度,如果不小心恍神選錯了,可能就會像我一樣走到了不希望有的對話。
4. 需要一口氣給他玩完,不適合中途插隊:與之前介紹過的《雨港基隆》或者《東周列萌志》不同,雖然三款都是對話推動劇情導向遊戲,《沉沒意志》非常需要一氣呵成打通關,不然可能會有劇情或者角色的理解困難。我在遊玩本作的時候,剛好接到教召通知所以有一週沒辦法遊玩,當我要回來上手時真的是有一度想說我到底之前玩了什麼?可能是因為人物多,且每一個對話牽一髮而動全身,突然銜接起來然後看著其他角色對於主角的反應,都會想:「我之前到底跟你說了什麼讓你現在用這個態度對我?」
後記碎碎念:對於近未來的反思與祝福
「榨腦」產業鏈讓我立刻聯想到現實中的AI與數據運算,只是遊戲把運算主體換成人腦。這不僅帶來更極端的M型社會分化,也延伸到複製人神經元阻斷的倫理爭議。近未來與賽博龐克作品向來批判現實,而本作在這方面非常到位。

當我第一次遊玩到操作組的地下工廠,搭著小車穿越這一片吊掛著所有提供算力被「榨腦」的人民時,心裡還是頗震撼的。公司掩蓋的秘密,人民對於算勞的憧憬等等,都在霓虹閃爍的賽博世界中被隱藏於此。
從動漫《心靈判官》到遊戲《電域叛客2077》,再到《沉沒意志》,三個不同的近未來反烏托邦故事,都有著獨屬於他的魅力,雖然這類風格都是強調著大公司壟斷市場,倫理道德的拉扯批判,但他們都運用屬於自己獨特的語言,去描繪了獨屬於他們的故事,而對我來說,《沉沒意志》將社會上的貧富差距、職場上的互相猜忌、再到黑幫以及反叛組織依附於龐大勢力等等的故事描繪得淋漓盡致,也是近年來我看過文本最紮實且角色富有極大深度的故事。
一句話總結我通關後的心得:「我們也許無法擊敗大城市,卻都在這裡尋找屬於自己的傳奇故事。」
與大家共勉之。
Minds Beneath US《沉沒意志》整體優缺點
優點
✅ 劇情扎實、節奏與情緒調度佳:故事推進、轉折與諜報段落都有電影感。
✅ 在地化賽博龐克世界:把台灣元素(早餐店、小七、騎機車等)融入近未來設定,讓虛構世界有真實溫度。
✅ 角色刻畫與對話影響力強:對話選擇會改變 NPC 對主角的態度,提升代入感與互動性(雖非改變結局,但塑造關係細節效果好)。
✅ 支線有深度(尤其公司內部的篩選組 vs 操作組衝突):能引發玩家反思與情感回響。
✅ 後半段諜報/臥底線張力高:中後期的節奏和懸疑處理帶來驚心體驗。
✅ 世界觀概念有新意:「榨腦/人腦運算」的反烏托邦設想具批判性與想像力。
✅ 團隊用心可感:小團隊出品卻能拿獎,展現製作誠意與敘事能力。
✅ 文字表現與情緒鋪陳到位:適合喜歡文字與敘事的玩家靜下心體驗。
缺點
❌ 遊戲性薄、互動有限:以長對話與少量 QTE 為主,偏向「看故事」而非「玩遊戲」。
❌ 缺少語音配音與面部表情:大量純文字對話容易讓人恍神,對話密度高時代入感可能被打斷。
❌ 必須一氣呵成遊玩:中途斷開再回來會難以接上(人物關係與對話牽連大)。
❌ 篇幅分配與節點處理略有不平衡:為了塞入多個要素,某些線路顯得緊湊或破碎。
❌ 對偏好高互動或玩法導向玩家不友好:若期待解謎、戰鬥或高度操作性,可能會失望。
❌ 某些設定(例如M.B.U、祖母)未被充分利用,潛力有待後續續作或重製挖掘。
總體給分:95(滿分100),推薦給喜歡台灣原創、注重劇情的玩家。其實沒什麼人不適合玩,只要願意靜下心聽故事,都能找到自己對於這個故事的態度。
附註 01:【獲獎記錄】沉沒意志歷年獲獎匯整(巴友紀錄)