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真三國無雙:當年的情懷真能無縫接軌 Remaster?從期待與記憶出發,簡短回顧那些難以忽視的現實課題

葉哥 | 2025-08-09 20:11:14 | 巴幣 18 | 人氣 262

前幾天在CHINAJOY的展台上,OMEGA FORCE的品牌長庄知彥公布了兩個讓無雙玩家頗為振奮的消息,一個是真三國無雙起源的大型DLC製作中。另一個就是本文要探討的焦點: 系列某款作品的REMASTER化了。這個消息自然包括筆者在內很多玩家都頗為興奮並且有不少想像,然而冷靜下來回顧過往系列,尤其是高度候選可能的2345代,你會發現其實有不少現實課題。今天就簡短聊聊每一代如果被選上,各自會有甚麼期待落差跟議題要面對。
1.     人人有期望,事先消毒復刻依舊難以討好
談起舊作REMASTER或重製,即便不是所謂完全重製,或是已經聲明為高畫質復刻,但依舊每個人都有每個人的期望,而且近年來即便是所謂復刻,多少在外觀的美化和一些追加功能等方面,比起早年PS3時期許多日廠那種妥妥地只提升解析度的偷懶作法,已經不可同日而語,如今即便聲明是復刻版,也很難再回到過往那種偷懶又省錢的做法。
隨便舉一個暗黑破壞神2,最起碼也有把畫面重新美化到近年來可以接受的水準,再加上一些功能新增或微調。以這種基準來看,顯然光榮即使強調復刻也很難不去回應這一塊,如果最後庄知彥斗膽只是把解析度提升然後有限地美化一些些貼圖模型,那筆者會非常訝異。所以有了這些認知後,我們就可以知道光是畫面的美化就是一項大工程,尤其是真三二跟真三三。這邊甚至都還沒有談其他那些五花八門的期待,像是新增角色、版本整合(不會有人想要回味MIXJOY吧)、系統調整、關卡配置、底層數值或程式變動等等,這些一旦觸碰,就不再只是單純的畫面美化工程,而是會牽動整體遊戲節奏平衡的改動。
筆者註: 戰國無雙2HD就是頗為保守的一個現實案例可以參考
2.     歷代操作可能性和議題
首先,稍微分析一下就知道,6跟7代相對年代較新、7代又是6的後續完善版(除了部份劇情演出),可能性上就大幅降低了。如此一來範圍縮小到2345代,其中庄知彥私心最高的可能會是5代了,經歷連舞系統/逆移植/大幅砍角/表現疲軟等風波,如果他這次藉著掌權想要重新來過也是非常合理的。23代則是年代相對久遠且非常有操作空間,4代雖然也是差不多年代,但是相較23代來說角色相對完善,招式跟戰鬥上慢慢開始銜接至後面的無雙,以筆者來說算是一個可以排後面的安全牌,結論就是235代是筆者覺得高機率出現的三款,那我們來分別探討一下這3代各自有甚麼操作空間和議題。
A)    真三國無雙2/3
當初無雙盛世的開端,至今仍然是不少大叔老玩家津津樂道的一款。然而當我們拋開想像務實一點來看,你會發現其實廠商要花的精力不少。首先是所謂的出招鎖定,當年你一但對準某個方向開始揮第一下C技,出招方向再打完整套之前是無法調整的,這也變相造成了一些難度上的增加,即便是呂布的C3依舊會出現空檔而被兇猛的小兵纏上。再來,當年的馬匹系統是跟當下的階級(官位)綁一起的,除非有鐙道具不然如果像後面作品那樣直接戰場上搶馬來騎還要先看等級。
此外當年的老二三代在武器判定上主要以實體判定HITBOX衍伸為主,而不是後來為了炫酷新增的大量特效打擊判定,加上像是C2/C5小挑空&大挑空、樸實無雙技、整合版本、當年小兵人數、灌水性質的救援/山賊戰、過場演出或配音是否重新加強潤飾調整(像是年紀老去或死去)。3代在這些議題上高度與2代重疊,比較值得提的大概是部份關卡的九宮格設計過於粗暴。然後比如說當年硬體機能的因素所導致的遠景慢慢出現/隱形兵等等,這些議題要如何在復刻版框架下對應,完全取決於光榮/庄知彥打算怎麼做。
筆者註: 你可以看到判定線是從武器本身延伸出去的
筆者註:老玩家都會心一笑的山賊討伐戰
筆者註:當年的九宮格神奇魔法(?)
B)    真三國無雙5
5代與庄知彥的淵源讓他在這代的評價中成為焦點,即便不刻意爭辯,也無法否認許多設計爭議最終沒能滿足當時市場和玩家。像是大膽的重新設計人物造型(例如爆炸頭關羽/公公司馬懿)、連舞系統的維持和適應、殺陣跟特殊技/技能樹、大量刪減的人物和無雙模式、奇葩的逆移植等等。
也因此,考量到庄知彥本身的心態以及最需要修補的程度來看,5代算是個人覺得出線機率不小的一款。首先最主要的問題就是版本整合,由於PS2的逆移植版有許多新增人物跟內容,這些要如何用五代本傳次世代版本的畫質回歸,會是一大挑戰。再來,當年真三五的一大噱頭跟賣點是重新開始/實驗和改革,2025年的現在這個旗桿已經被起源給接手,只是REMASTER復刻版的定位之下,即便筆者覺得庄知彥內心應該很想做,但高層是否願意買單、市場反應會如何都比起234的安全牌來的更為複雜。
3.     最狂野的希望
如果不考慮所謂復刻以及光榮的心態,相信包括筆者在內都會有很多狂野的想像,例如畫面全面翻新、戰場感跟人數比照起源、配音跟過場重新來過或是加強(當年演出很多都是砍幾隻小兵)、追加當年還沒有的無雙武將、本傳跟猛將傳甚至是帝王傳的整合等等,但這些在目前只是一張PPT跟大餅的現實下,討論太多其實也沒什麼意義,靜待官方後續的公布。
筆者註: 期望越大失望越大,類似真37平台版本差異的結果或許是有不小機率的(?)
筆者註: 這些過場勢必要大修的
筆者註:再也聽不到的經典笑聲
4.     結語
這次對於舊作REMASTER的消息的確讓人眼睛為之一亮,但仔細思考就會發現有不少議題,而且高度取決於光榮/庄知彥打算做到甚麼程度,不過即便它們不想投入太多,近年來的市場氛圍其實也不太允許早年PS3/PS4時期、還能推出的單純提升解析度這種混分做法了。如何妥善規劃並且滿足玩家,使復刻版的計畫能夠搭配起源大型DLC再創真三國無雙的新高峰,取決於庄知彥跟光榮的智慧了。

我是葉哥,我們下次再會

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