我應該也會買來玩,很喜歡奧德賽,大金剛有點沒那麼有興趣就是了
Hello大家好
主打箱庭探索,以高破壞性為主題,再加上同為製作《超級瑪利歐 奧德賽》EPD8所操刀的《咚奇剛 蕉力全開》自然是不會放過
通關並獲得777根香蕉後,由衷佩服任天堂的遊戲設計功力,本作將箱庭玩法展現得淋漓盡致,甚至可稱之為「最強箱庭探索」,心得會分享我對遊戲的一些個人見解
本篇心得會依序分成幾個部分來分享
前言
玩法
探險
劇情分享
結論
咚奇剛 蕉力全開 Donkey Kong Bananza
類型 : 開放世界動作冒險遊戲
平台 : NS2
遊玩時數 : 40hr
〈DK〉為了尋找夢想中的香蕉,獨自前往島〈金磚島〉上開墾,沒想到挖到一半,香蕉還沒吃到幾根,天空中竟然出現巨型隕石,直直對著島嶼撞上來,頃刻間,地面上所有生物都被捲入地底世界
▲被捲入地底的DK
在地底冒險過程中與擁有美妙歌聲的女孩〈波琳〉相遇,並得知隕石之所以會墜落,是因為開墾公司的社長〈波依德剛〉想前往星球中心,獲得實現願望的神奇力量
▲ 〈波依德公司〉三人組
〈DK〉為了得到香蕉,〈波琳〉為了返回地表,兩人決定攜手合作,目標趕在〈波依德剛〉之前先抵達星球中心,過程中將體驗各式地層、獲得各種動物能力,展開一連串驚奇的冒險
1.有層次的「破壞」
「破壞」並非本作的噱頭,而是遊戲的核心,基本上玩家所見的9成結構(除了底層地基)都是能摧毀的
如果只是漫無目的破壞,玩家初見可能會覺得新奇,不久便會感到無聊;另一方面,所有關卡都能破壞,意味沒有任何關卡存在,對遊戲設計師來說無疑是個難題,因此老任運用各種引導機制,暗示玩家前進的路線與玩法
a.顯著的標的
玩家抵達新地層後,首當其衝會看到非常巨大的標的物,像是 : 儲水層的大水坑、冰原層的冷卻塔、原始森林層的蛋殼飯店等等,玩家注意力第一時間便會被吸引過去
不過遊戲卻沒有硬性規劃前往路線,有些人會沿著製作組安排的道路、有些人會以最短路線砸出一條路、有些人會先繞一大圈邊搜物資邊前進,玩家會認為是自己憑自由意志選擇了道路,殊不知完全落入了老任的圈套
b.聲納的拍擊
遊戲開頭便會教玩家,DK使用「拍」能快速蒐集散落再四處的「金塊」,同時「拍」也具備聲納的功能,可以短暫顯示隱藏於周遭的物資,乍看之下好像沒什麼特別的,但只要實際操作過,就能知道這個設計有多神
▲「拍」所顯示的寶物位置
當玩家挖掘開挖地圖時,一定會用「拍」來快速搜取,搜取時又會一併感知附近的「香蕉」、「化石」,玩家就會被吸引過去挖掘,挖掘完後一拍,又發現下一個收集要素
遊玩過程中會不斷重複 : 挖 → 拍 → 挖 → 拍 → ……,等到你意識到時,已經不知不覺將圖中的要素搜了個大概,剩下找不到的,可藉由過程中挖出的寶箱,獲得地圖標示
「拍」的精妙之處再於,讓你主動去探索隱藏在圖中的要素,而不是直接全部給你標示在地圖上,搞得整張圖充斥密密麻麻的點(就是在說你Ubisoft)
c.材質的碰撞
本作將不同的「地貌」賦予了不同的性質,DK拆下來後會有各自的用法,最簡單的就是「硬」和「軟」 : 「硬」材質(岩石、金屬)能破壞地形、打擊敵人、滑行時耐久度更好;「軟」材質(黏土、沙子)能創造地形、牽制敵人、滑行時耐久較差
▲「柔軟」的材質可以蓋出一座橋
除此之外,各材質間也有不同的交互影響,比如說 : 「冰」能熄滅岩漿、「金塊」「炸彈」能爆破地形、「火箭」拔起後直接起飛、「橡膠」以反作用力跳得更高,這些互動正是任天堂的拿手好戲,直觀、好懂並且會產生與想像落差不大
▲其中我覺得最好玩的是「火箭」材質的土塊
d.總結
進入地層馬上確認目標,前往途中,邊挖邊拍邊探圖,並會遭遇艱難阻礙,靈活運用材質特性跨越難關,一套組合拳下來,玩家既不會在破壞過程中失去目標,也能夠根據隱性引導逐步將圖吃乾抹淨,玩家會時刻處於「心流」狀態
2.多層次的「地圖」
本作另一個厲害的點在於其「地圖」的設計,一個地樓包含3層地形結構,每一層都有各自的作用,跟前面一樣是循序漸進指引玩家
a.第一層 — 「介紹層」
玩家剛進入新地層時,「介紹層」充當了想嚮導的作用,它會展現目前地層的材質、怪物的種類、謎題的邏輯,玩家能透過「介紹層」對此地層有初步的認知,能更快進入狀況
此外如果該地層有新的變身能力時,大部分也會在第一層尾、第二層頭時露臉,快速介紹「蕉力全開」能力
b.第二層 — 「應用層」
當玩家了解該地層的玩法後,遊戲便會開始加深關卡難度,這便是「應用層」存在的目的,該地層對原有的謎題加上點變化,並增加使用「蕉力全開」的場合,玩家歷經「應用層」後,便能更加靈活運用機關與能力
c.第三層 — 「考試層」
最後玩家對關卡、機關、能力有充分理解後,「考試層」便發揮了作用,第三層將融合前兩層的特性、機制,玩家必須熟練使出前面所學習到的技巧才能通關,並在結尾獻上一場張力十足的「BOSS戰」
d.總結
導入新材質、新機制,不是將原理灌到玩家臉上,而是直接將玩家丟入樓層中,經由「介紹層」的初見、「應用層」的洗禮、「考試層」的考驗,玩家能循序漸進參與整個完整流程,同時擁有非常飽滿的遊玩體驗
題外話,不得不說這次的「小地圖」呈現真的很屌,不僅是全3D呈現,連玩家破壞地形所產生的地貌變化,也會即時顯現於小地圖之上
▲砸前、砸後的地貌小地圖會直接呈現
3. 無與倫比的「自由」
真正讓《咚奇剛 蕉力全開》成為一款不凡的遊戲正是它給予玩家的「自由」
探索時,玩家可以走出一條路、砸出一條路、造出一條路,不管你是循規蹈矩,還是破壞框架,只要能抵達目的地就行;解謎時,玩家可以研究設計師的思路,也可以直接把關卡砸了,只要能闖關遊戲不會過問細節
這種「自由」是你不特意去蒐集「香蕉」、「化石」,甚至完全不去接觸,也能夠通關,本作不強破玩家一定得去理會支線要素,老任只是提供了藏有豐富要素的主題樂園,至於愛玩不玩隨你
明明是地圖有限的「箱庭探索」,卻提供了遠超市面上「開放世界」遊戲所做不到的「自由」
本作為「箱庭探索」,探索自然是本作的重點項目,老任自然藏了不少好料,等待玩家去挖掘
1.DK性能與「蕉力全開」
a.飛天遁地的「性能」
進入探索前,先提一下DK的機體能力,任天堂賦予DK作弊般的肉體性能
DK能砸、滾、攀、跳,甚至還能隨時徒手拆地板、牆壁,拆下來的碎塊可以拿來二段跳、當滑板,超越以往任天堂IP主角的性能(甚至大於瑪利歐+林克),熟練操作後,更是能用出非常誇張的移動連段,橫越看似無法抵達的距離

▲只要學會空中連段,就算不變身也能長時間滯空
之所以會給DK那麼期大的肉體能力,跟前面提到的「自由」有關,既然老任決定放手讓玩家無拘束的探索,限縮能力自然也毫無意義,那麼乾脆直接給DK最強的移動能力,好讓玩家一次玩到爽
b.手殘福音的「蕉力全開」
「蕉力全開」則是本作主打的變身能力,透過讓〈波琳〉學習各種歌曲,賦予DK變成動物的能力,每種動物有各自的能力
蕉力全開‧剛 : 力大無窮,可輕鬆摧毀岩石,集氣後能爆破堅硬材質的牆壁
蕉力全開‧斑馬 : 箭步如飛,擁有驚人速度,集氣後能衝刺撞飛所有敵人
蕉力全開‧鴕鳥 : 凌空而起,可在天空中滑翔,並向地表施放炸蛋
蕉力全開‧大象 : 吞噬萬物,可吸收一切,並將吸入的材質取出再利用
蕉力全開‧蛇 : 子彈時間,蓄力跳躍,可在空中二段跳,集氣後會放慢周遭時間
變身後會消耗DK的「腎上腺素」,腺素可經由獲取「金塊」補充,不過因為本作隨便挖地便會噴出一堆金,所以變身限制可以完全當作沒有,並且各「蕉力全開」能無縫進行切換,遊玩起來極為流暢
DK的性能已經非常強大了,為何還需要「蕉力全開」呢 ? 我認為有兩個理由 :
一、提供給手殘黨解法,並非每位玩家都能將DK操作得很順手,肯定有不少玩家難以使出空中連段,「蕉力全開」便是救贖
二、創造新的思路,這可能也是製作組原本的用意,提供各式的工具,玩家不一定要使用,但它能激發玩家的想像,開創各種可能性
2.「香蕉」與「化石」
「箱庭探索」肯定繞不開「蒐集要素」,「香蕉」與「化石」就是本作主要的收集品,儘管主線完全不在乎玩家有沒有去收集,遊戲依舊給予了足夠的動機,讓玩家自發性地去收集
a.「香蕉」與能力
「香蕉」獲取手段主要分成三種
第一是藏在場景之中,製作組把「香蕉」有規劃的分配於箱庭四處,有的一眼就能看見、有的需要花點心力觀察、有的則需要點技巧才能取得,配置的地點非常巧妙,刻意把控在有點難又不會太難的發現的地方
第二是跟場景內的「碎碎居民」互動,有的是機智問答、有的是捉迷藏、有的是尋回遺失的部分,需要花點巧思,但又不會過於刁難玩家
第三是神廟挑戰,神廟又分成兩類 : 戰鬥與解謎挑戰,戰鬥是要求玩家在指定時間內擊敗場景內所有敵人;解謎則將玩家限制在小型關卡內,前兩根「香蕉」順著關卡便能取得,第三根需要留意關卡環境,會特意藏在不起眼的地方
▲「戰鬥神廟」與「解謎神廟」
吃到一定數量的「香蕉」會獲得技能點數,可以用來強化DK的基礎性能與「蕉力全開」能力,也就是說吃得越多越強
如果真的不想收集,也可以透過場景獲得的「蕉片」,跟NPC兌換「香蕉」
b.「化石」與服裝
「化石」散佈於場景四處,分布位置就比較隨意,「化石」有分稀有度,越稀有的,通常比較難發現,但因為每層地層「化石」數量是固定的,所以實際上「化石」稀有度高低根本沒差
「化石」可以找各地層NPC兌換DK的毛色、服裝,以及〈波琳〉的套裝,服裝有BUFF效果,帶給角色不同性質的強化,另外服裝也能透過「化石」繼續進行強化
▲服裝充滿各種Buff效果
商店服裝所需的「化石」數量是經過計算的,蒐集完該層所有「化石」,剛好可以買完地層商店內所有服裝,因此購物時不用擔心面臨取捨,覺得好看,就直接買下來吧
另外在商店內消費的「化石」,會在某地層內展示出來,算是變相鼓勵玩家去收集,並多前往商店購物
這部分會以不劇透的方式進行分享,所以就不特別設防雷頁
任天堂對於劇情,基本上不會有太複雜的轉折與鋪陳,大多都是拯救公主、打倒魔王這種,特別是EPD8組更是不太會對故事、角色花太多功夫著墨,但是這次卻有一點讓我印象十分深刻
就是對〈波琳〉的角色塑造,以往〈波琳〉在其他作品中沒太多戲份,專門被綁架,或像是花瓶般存在的配角,這次3D《咚奇剛》相隔26年後才出了第二款遊戲(第一款是1999年的咚奇剛64),也順便將〈波琳〉重啟了
▲過去〈波琳〉只有被綁架的份
〈波琳〉不只是變身、引導的工具,冒險途中發現「香蕉」會提醒DK、血量較低時會關心DK、根據不同時間完成神廟挑戰還有不同對話,存在感相當強烈
最令我感到驚艷的是,每次補血睡覺時,〈波琳〉都會觸發一小段床邊對話,對話跟地層遭遇的冒險有關,有時也會吐槽「蕉力全開」的動物功能,還有談及夢想的由來與自己的童年,談話內容不僅讓玩家對〈波琳〉有更深入的了解,也讓角色更加立體鮮明,建議大家適時補血睡覺,看看對話
劇情上的塑造也十分完整,從一開始不敢在眾人面前開口唱歌,要DK幫忙打節拍鼓勵,隨著故事進展慢慢開始鼓起勇氣,到主動要求DK drop the beat,整個過程有非常顯著的成長
《咚奇剛 蕉力全開》是任天堂對「箱庭探索」的全新理解,以「破壞」為核心創造了充滿「自由」氣息的全新玩法
憑藉DK的強大性能,玩家得以隨心所欲探索箱庭,「蕉力全開」更是將爽度推至更高層次;收集要素充滿挑戰性,雖然不強迫玩家去收集,卻也提供足夠的吸引力,誘使玩家進行收集;劇情層面更是少見對於角色有非常飽滿的刻畫
本作內容足以撐起NS2護航之作的大旗,就算對「箱庭探索」沒有興趣也十分推薦入手,至於箱庭玩法愛好者,無須遲疑,衝就對了 ! 感受DK帶來的破壞性藝術,一起「OH,BANANA ! 」