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「鬼滅之刃」無限城篇《猗窩座再襲》-心得:表現得跟鬼一樣的三大細節,不出意料卻又遠超預期

說書人 貓皮 | 2025-08-08 10:47:00 | 巴幣 2366 | 人氣 3794

中文片名:劇場版「鬼滅之刃」無限城篇第一章《猗窩座再襲》
日文片名:劇場版「鬼滅の刃」無限城編第一章《猗窩座再来》
類  型:少年熱血、劇場版
產  地:日本
製  片:ufotable(幽浮社)
發  行:東寶、Aniplex
代理發行:木棉花
監  督:近藤光、外崎春雄
原  作:吾峠呼世晴
主  演:花江夏樹、鬼頭明里、下野紘、松岡禎丞、櫻井孝宏
片  長:155分鐘
級  別:輔導級
上映日期:2025年08月08日(五)
 
 
  大家好,在下貓皮。
  最近,遊戲開發進度開始越來越緊湊,製作進度與宣傳趕場都雙雙提上了行程,並且像兩匹賽馬似的開始互相瘋狂超車。
  就在即將要下高雄參加WS50的同一週,《鬼滅之刃》終章第一部劇場版也正要上映,為了製作與寫文兩邊都能兼顧,我提前找了半天下午,想先把文章前言跟排版都先做起來放,然而,當時的我雙手放在鍵盤上,卻什麼都寫不出來。
 
  「啊啊,鬼滅之刃都出這麼久了,劇情什麼的我早就看漫畫補完了,到底還有什麼好分析的。」
 
  然而又過了幾天,看完劇場版的我再次面對鍵盤,心境卻大不相同。
  劇情不是早就知道了嗎?傷亡表甚至都重複看到能背出來。
  水管上的各種解析不是早就都解爛了嗎?
  那,這種出乎意料的感動又是怎麼一回事?
 
  咖搭咖搭...。(編輯前言)
  克搭克搭…。(重寫前言)
 
  我知道劇場版本來就是特化版。
  但我還是想知道這份感動是從哪裡來。
 
  劈哩啪啦劈哩啪啦劈哩啪啦劈哩啪啦劈哩啪啦劈哩啪啦劈哩啪啦…。
 
  一陣心流之後,這篇文章就寫出來了。
  如果看官們也喜歡貓皮的文字,也請大家持續關注我們的獨立遊戲城隍愛麗絲喔。



一、前情提要
 



  話說到炎柱-煉獄杏壽郎在無線列車一役慘勝於猗窩座,但仍因沒能將之擊殺而身死,炭治郎、善逸、伊之助等三小俠目睹了這一戰,自知完全是自身水平不足,無法並肩作戰而感到悲慟,然而,三人在經歷了吉原花街之戰、刀匠村守衛戰、柱之訓練之後,實力已經漸漸來到足以與柱並列的程度。
 
  在禰豆子因刀匠村一役,意外成為不再害怕陽光的鬼之後,鬼殺隊主公-產屋敷耀哉意識到決戰已經迫在眉睫,無慘定會處心積慮找到禰豆子將之吸收,無論無慘成功與否,屆時都將被稱為終局,於是產屋敷耀哉遂反過來利用無慘收縮戰力、廣佈眼線的時機,讓時日無多的自己暴露在無慘眼下,以此讓這場決戰能有多幾分要素是在處於自己的安排之下。
 



  產屋敷耀哉成功轉移了無慘的注意力,利用鬼殺隊本部的自爆,以及珠世所開發之將鬼變回人類藥物,將無慘徹底牽制住,並將柱全都安排在可以同時趕回的位置上部署,但無慘也利用上弦之肆-鳴女的能力,反將鬼殺隊的全部戰力拖入無限城之中,欲將宿敵一舉殲滅。
 
  炭治郎、富岡義勇師徒對上上弦之參。
  栗花落香奈、蝴蝶忍師徒加上趕來的嘴平伊之柱對上上弦之貳。
  善逸對上獪岳。

  這場捉對廝殺的終章,終於在此拉開序幕了。
 

二、劇情要素
《「鬼滅之刃」無限城篇》表現得跟鬼一樣的三大細節。
 
 


1、場景細節
  這應該是「無限城篇」之中,眾人最有心理有數的看點之一,相信在柱訓練篇第八集的時候就已經對大家預示得差不多了,然而即使是最明擺著的這一點心理預期,這部劇場版居然還是能超乎我的預期。

  因為我是第一次看電影居然會看到差點暈車。
  我連在看星戰片看飆車都不會了說。




  除了場景的無限延伸、總體規模驚人、不斷自由落體之下的高速鏡頭,從而產生目不暇給的各種看點之外,我觀影時除了享受這些,也很仔細且刻意觀察了每一個場景變化的時機,直到我暈車之前,每一個木製構造、和室構造、城堡構造、內迴廊構造等等等等等等,通篇下來,我幾乎感受不到別說是「相似」甚至是「重複」的感覺。

  鏡頭有時是在善逸在內迴廊內自由落體。
  不一會兒又摔到到遠星點視角俯瞰建築群。
  之後鏡頭又跳到風柱搭乘浮動升降梯,看著場景慢慢上升。
  沒兩秒岩柱與霞柱又被踢進和式佛堂大戰打個金光霹靂。
  打飽了之後,視角又回到輝利哉的總指揮室從平面圖觀察構造。
  後來又跳到鳴女的腦內想像畫面,從製作者後臺視角,觀察建築物的構造是如何延伸的。
 




  就這,還是我在開始暈車並放棄認知這些之前,所觀察到的要素細節。
  這不只是把不重複的畫面連貫起來而已,而是在不同視覺概念上的不斷翻轉。
  一言以蔽之,只能說這種表現無論在哪種層面都像鬼一樣。
 


 

2、戰鬥細節
 



  以往的《鬼滅之刃》系列,令我最有印象的戰鬥場景有三處,一是善逸在蜘蛛山使用雷呼六連那段,二是音柱跟岐夫太郎在遊郭篇對刀,三是炎柱跟猗窩座的初次死戰,三場戰鬥的爽點在性質上完全不一樣。
  這次《無限城篇》的戰鬥則是讓我三種版本都重溫了一遍,當然一定非常爽快這種廢話就不用多提,說是整套《鬼滅之刃》系列的戰鬥效果示範總綱也不為過。




  但是爽快之餘,讓我覺得跟表現得跟鬼一樣的是戰鬥的密集程度,如果以前在看類似遊郭篇那種對刀的場景時,我豪不意外會在這些情節上,看到「經費之呼吸」的彈幕飄過去,連我自己也會想加入彈幕。
  但是對於這部劇場版,對於已經處在全經費之呼吸「常中」的狀態下。
  我根本不知道要在哪一段打出這句彈幕。
  如果說,以前我對一部動畫電影在畫面上的至高評價是:「無論在哪裡按下暫停鍵,看起來來都能成為一幅畫或桌布。」




  那這部電影版就是:「無論在哪裡按下暫停鍵,看起來都是細節或經費。」

  踢碎牆壁的同時,連碎玻璃也畫的很仔細。
  雙方對刀的同時,連一絲火光都沒有重複過。
  柱在割草的同時,每隻鬼的動作細節品質仍然很高。
  水柱對戰保留了連續拚刀的速度感,也混入了神樂的力量感。




  如果燒錢真的比燒金紙給鬼還快,那以後我還能用燒來吐槽花錢嗎…?
 
 

3、心理活動細節
 



  其實比起場景畫面跟武器特效,這點才是我覺得整部劇場版最鬼的地方。
  我在上一段提到過《鬼滅之刃》令我最有印象的戰鬥場景,也包括善逸使蜘蛛山使用雷呼六連那段,那六刀明明只有一瞬間,但之所以會爽,甚至不下於音柱與岐夫太郎的對刀,就是鋪陳了大量的心理活動再爆炸性釋放。
 
  而我之所以要特地把這一段拿出來重提,正是因為這部電影版剛好有一段幾乎同規格、同性質的段落可以拿出來比較,也正是善逸對上獪岳那段。
  我們都知道,部份觀眾會覺得善逸在戰鬥時的心理活動總是很囉唆,儘管效果好或不好各有定見,但心理活動的文本量很多至少會是共識,若以此為標準來比較觀影體驗的話。
  善逸對上獪岳大概佔1/6,且體感約等於蜘蛛山之戰那段。
  蝴蝶忍對上弦之貳佔1/6。
  其他人物的銜接劇情總和大概佔1/6。
  剩下的一半,全都被炭治郎與猗窩座給包了。




  真的,多到爆。
  如果有人覺得善逸很囉唆,那很抱歉,真的有人比他還更囉嗦,在戰鬥心理活動的囉嗦程度上能與之比肩的,大概非屬JOJO系列莫屬了,而且搞好不好還有過之而無不及。
  但是,我是直到快結局意識到"好多"。
  也就是說,在這之前的三個主戰場與其他小戰鬥的角色心境轉換其實非常流暢,文戲與武戲的節奏安排非常合理,明明有這麼大量的心理活動描述,但劇情緊湊到我根本沒機會意識到有任何一段是冗長的,直到由於後半段幾乎僅聚焦於單曲戰鬥的描寫,就這樣看到快結尾我才回過神來思考,我的觀影時間是怎麼消失的,我剛剛到底是怎麼把這些心理描述全吃下去的。
  更重要的是,在已知劇情的前提下,我的眼淚卻還是不在預期之下的湧了出來,這代入感遠遠超過我在看漫畫時的心流狀態,簡直就像被鬼附身一樣。
 



 

三、結語:
已經不是值不值得去看的問題,而是有沒有超過心理預期界線的問題。
 



  大多數的超紅大製作通常都有一個很難突破的門檻,那就是觀眾或玩家已經事先覺得它很好看、很好玩的心理預期,當這個作品正式出爐之後,這些預期會使得這部作品,有許多本來客觀看來其實還好的缺點會被放得很大,而且越是大製作就越是會有這樣的狀況。
 
  但是對於「鬼滅之刃」無限城篇《猗窩座再襲》這部劇場版,我會說,它在各方面都正面擊潰了我本來已經拉得很高的心理預期,還達到了「能有這樣的表現我很意外」的位置,包括但不限於暈車與掉眼淚,因此我除了給他最高的評價之外,不作第二他論,在歷代劇場版或電影版能給我這樣的感覺的作品,大概也只有《FATE》本傳櫻線系列的三部曲還有《少女與戰車》的劇場版而已了。



 
  今天的心得文就介紹寫到這邊囉,感謝各位看倌明明應該確定會去看,卻還是願意花時間閱讀貓皮這篇文章,那麼,我們下篇文章再見囉。

2025-09-12 00:29:32
真的給這麼高的評價嗎?
我覺得畫面固然是超級精彩沒錯
可是為人詬病的回憶與切割感,還是有點讓我給予神作的等級
要我說的話我還比較喜歡那種把故事講清楚的小品作品。
2025-09-12 14:36:09
小品跟大作我都很喜歡就是了!不過對於這部作品,我比較喜歡的是有本來很單純的漫畫分鏡弄出很多額外細節這點。
GB
2025-08-09 06:10:59
真的強的跟「鬼」一樣、但無限城篇這恐怕要花四集才搞定的樣子
2025-08-09 21:24:47
四集!我原本因為照慣例應該是三集左右[e20]
2025-08-08 19:05:49
頭香 很像是不錯看的動畫.
2025-08-08 22:35:34
表現超出我的預期![e6]
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