主題 GNN投稿

我的遊戲《拉米:程式與咖啡》經過一年的開發,發生了哪些事?

Lemist | 2025-08-08 00:29:40 | 巴幣 5564 | 人氣 3770

大家好,我是獨立遊戲開發者雷米
經過了一年,大概已經不能說自己是新手遊戲開發者了 ,雖然還是常常踩坑
《拉米:程式與咖啡》是我自己一個人開發的遊戲,也是我的第一款遊戲
從去年六月正式開始到現在八月已經一年多了
這一年內發生了哪些變化呢?



拉米的最初構想其實是我讀研的聊天機器人題目,那時還沒有ChatGPT(幸好沒有,不然我可能畢不了業XD
工作兩年離職後創業不順,轉換心情玩了一下Unity + GPT串接
可以自訂Vroid模型,可以雙向語音對話,有表情動作等等
其實跟最近的Grok Ani差不多,就差在Ani的動作生成更厲害


後來也不知道哪根筋不對勁,製作完基本場景後就想說:既然是遊戲,應該要更有趣一點
拿了我平常帶著筆電在咖啡廳寫程式的概念,踏上了這條製作遊戲的不歸路......


在剛開始時,拉米還是屬於模擬器類型,有興趣可以看看第一版釋出的預告影片
初出茅廬的我也拿這個遊戲影片去報名了去年的Game Eight 遊戲展

展前一直想讓製作咖啡的速度快一些,所以又將咖啡廳的玩法改成了卡牌遊戲
沒想到大家的反響還不錯,看到大家玩得開心真的很有成就感
但展覽時發現大家玩起來比較需要動腦,也比較靜態
我想再讓互動感更好,更爽快、更無腦一些!
展覽後就變成最右邊的PlateUp的玩法
--------------(模擬器) --------------------------------(卡牌)-----------------------------(移動快速出餐)------------

光是改玩法就會浪費至少三個月,其實對開發進度來說還是很傷時間的
畢竟個人開發沒有資金來源,一直在吃自己的老本
沒完成之前生活費如果燒完了,就只能先找工作再一邊開發了


也是在GameEight展覽前開始經營社群,意外的認識了好多製作遊戲的同好
像是這次在Steam舉辦東亞獨立遊戲慶典的天空機士作者KO、即刻離職作者之一的莉編、愛開蓋樂世的作者TED等等族繁不及備載,大家都辛苦了

也是接觸後才了解到:許多開發者花了很多心血努力製作遊戲,沒有時間經營社群或是不被演算法青睞,導致許多作品上架後也無人問津,真的很可惜。(像我很內向真的是逼著自己要發文,也有好幾次被KO建議可以多發一點,KO真的幫了好多忙

我算是一個很有開發經驗的Maker,在開發遊戲時每天還是需要做到半夜兩三點
即便努力這麼久,也只能呈現一點點的內容
在此之上還可以經營社群推廣遊戲的開發者,一天可能有64小時可以用,我真的很佩服

也因為GameEight遊戲展,認識了一些合作夥伴
像是目前為學生的 空實工作室,還有VTuber 星野櫻海
很多人開發者問我怎麼還能有跨界合作,阿就......(說我要把你放進我的遊戲永遠保存起來
就突然合作了

這兩位會在咖啡廳遊戲中作為BOSS登場,準備好迎接挑戰吧!

在今年四月時也第一次嘗試了群眾募資,時間從五月開始到七月底為期三個月。
比起募得開發資金來說主要目的還是為了推廣自己的作品
準備時間比預想的還久,拍新的預告片,設定回饋項目、金流等等,有好多事情要處理,來來回回寄了40封Email......
想打FB廣告卻過不了金融驗證(已經用你提供的文件跑了法律公證了...蜥蜴人!這真的很生氣
募資到一半也因為百劍的風波,影響到一些人贊助的意願
除了自己慢慢經營社群外,要推廣真的很困難
最終《拉米:程式與咖啡》募得了233%,很感謝每個人的支持~
如果要說是否有達到預期,我會說大概只有預想的20%而已。
但這不會影響我對每位贊助者的感謝,是我自己能力不足


在募資時也預定了六月要出改好的Demo版本,結果時間來不及
因為想說地圖跟房屋不太好看,可以互動的東西也不多,就花了一個月製作了新的地圖
比起舊的地圖用現成房屋素材製作,新地圖的房屋都是我親手一棟一棟設計蓋起來的,總共10間房屋
而且每間房子都可以進入探索不需要轉場(雖然現在還沒有內裝

也是到這個階段才將開始將遊戲的其他部分再加強,像是UI、設定等,準備Demo的推出
從六月開始到八月的時間,都是修Bug>打包>測試的無限輪迴,到了Demo推出也有許多意想不到的Bug
公開前就已經列出100多條要調整的地方,公開後蒐集到大家的回饋,又陸續出現Bug
前一天甚至修到半夜三點都才想起來還沒洗澡
在這邊也很感謝回饋Bug的玩家們,願意花時間在我做的遊戲內探索
其實也很擔心早早推出可以寫評論的Demo版本
如果收到許多負評,後續的宣傳可能會很不利
但還是希望聽聽玩家真實的聲音
若是真的收到一堆負評,至少還有機會改善......


在Debug的中途轉換心情畫了新的美術圖
我不太會畫畫,但也確實有感覺到自己正在慢慢進步。
曾是同學的繪師朋友甚至說我有自己的風格了,其實聽著也很開心,很有成就感


在這一年裡經歷了許許多多的第一次,到現在也有小小的一群可愛的支持者
也許我的遊戲還不成熟,也許不被演算法青睞,也許有很多人都是因為菈米才點進來的
我也希望我的每一次更新,每一次修復都可以讓遊戲變得更好
到上架推出時,可以帶給每位玩家一段有趣悠閒的時光

第一次分享這種像是專欄形式的文章
遊戲開發面相多,也許之後會寫點開發中遇到的特別難題
感謝在座的每一位玩家,我們下次再見~
DDk
2025-09-09 01:17:52
遊戲美術真的很讚,很期待遊戲正式版推出
2025-08-08 07:36:02
雷米超棒!
開發遊戲真的很辛苦,但看著你的小鎮慢慢地成形,覺得很感動>//<
也很期待大家住進去一起經營咖啡廳的那天!
很開心能夠這麼早就認識你和你的遊戲>w<

相關創作

TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP