皆さん,こんにちは,阿蝶です
這次要跟大家介紹《調皮吸血鬼與魅惑之森》
由まろん☆まろん開發,芒果派對代理發行
まろん☆まろん其實就是調教向作品《忍墮》的作者
這次介紹的這款是這位作者的第一款遊戲作品
那我個人的感覺這款就是一個運氣向遊戲
遊戲時長算是相當的短,屬於標準的小品向遊戲
但是如果你想收集全CG的話,其實要看你運氣好不好
運氣好的話,遊戲時長那是真的短XD,不過運氣不好可能也會莫名被拉得蠻長的就是了
還好遊戲有設計簡單模式
運氣再怎麼不好,簡單模式通常也能讓你比較好通關
玩家扮演的男主角是一位"自稱"最強的魔物獵人
這次進入這座森林抓捕到了傳說中的吸血鬼─娜梅爾
然而在回程路上卻發現自己已經迷路了
隨著行進的步伐,束縛娜梅爾的力量也逐漸衰弱
如果沒有在束縛力量完全消失之前走出森林
那麼男主角就會被娜梅爾當作食物
可能是吸乾血,也可能是吸乾某樣東西
遊戲的整體玩法,可以說是僅次於視覺小說的簡單程度
玩家必須在左上角的『束縛值』歸零之前,想辦法走出這座森林
否則娜梅爾會掙脫束縛,接著倒楣的就是男主角
玩法就是用滑鼠點擊地圖上的區域格就能移動
每一種區域格都會觸發相對應的隨機事件
這些隨機事件會影響男主角的束縛值、XX力,還有娜梅爾的淫O度
所謂的XX力,因為不能唸出來,後續我就直接說是戰力
而娜梅爾的淫O度,變相的說法也能算是好感度
畢竟這個數值會影響結局的走向,說是好感度好像也沒差別
事件種類分為『一般』、『危險』、『安全』、『隨機』、『寶藏』五種
那這五個是我自己分類的,仔細看可以注意到區域格的右下角都有顏色
白色代表『一般』,就是幾乎什麼事都不會發生,純粹觸發對話
紅色代表『危險』,通常會遇到魔物或陷阱,會導致束縛值大幅下降
藍色代表『安全』,會遇到對男主角有利的事件,可能是提升束縛值或者戰力跟好感度
紫色代表『隨機』,就是什麼情況都有可能發生,束縛值、戰力、好感都有可能提升或者下降
最後的黃色就是『寶藏』,可以看作是福利事件,基本上都會觸發負距離接觸情節
玩家主要的目標就是看區域格的顏色,去判斷走哪些路可以確保在走出森林之前束縛值不會歸零
同時盡可能提升自己的戰力跟娜梅爾的好感度
除此之外,畫面中間的上面這塊我遮起來的地方有個按鈕,它代表男主角某部位的忍耐度
簡單來說當它發亮的時候點它,同樣可以觸發負距離接觸情節,稍微回復一點對娜梅爾的束縛值
我個人覺得有沒有常常使用這個回復束縛值,其實蠻影響你走出森林的成功與否
某種程度上,我認為這款可能本來就是朝拔作的方向去設計的
因為遊戲中可以觸發負距離接觸事件的手段實在太多了
在玩的過程是真的三不五時就觸發,剪片剪到我心超累www
本作的女主角,吸血鬼─娜梅爾
不用我多說也知道是某某小鬼屬性,你們懂的
這個我怕直接說出來會出事,所以就這樣說就好www
遊戲過程中,不管我們觸發什麼事件,她都會在旁邊瘋狂的嘲諷男主角
那大家也知道這種屬性的角色某種程度上就是要設計成欠教訓的感覺,所以她的嘲諷基本上是不會停的
不過隨著男主角的戰力提升,觸發的負距離接觸情節會有明顯的變化
從一開始瘋狂開嘲諷,到後面會連話都說不清楚
就是很明顯遊戲從一開始就鎖定了喜歡這類屬性的客群
遊戲總計有七個結局,前面也有提到,娜梅爾的好感度會影響結局走向
一般來說,走出森林分別會有兩個選項給玩家選擇
高低好感度都有各兩個,這裡就佔了四個結局
然後沒有走出森林的話,當下高低好感度也會觸發對應結局
比如低好感度就是被吸成人乾,高好感度就是被吸~成人乾
咳哼...兩種不同概念的人乾,我應該不用多說
至於第七個結局,我目前還沒有玩出來,所以還不知道是什麼
《調皮吸血鬼與魅惑之森》我覺得難度落差有點太大
而這個落差某種程度上取決於你的運氣好壞(後來得知通關一次後按F5可以指定想觸發的事件)
前面有提到它其實有簡單模式,不過簡單模式只是把地圖上的迷霧弄得薄一點
讓你可以看到更遠的區域格,更容易安排安全路線
還有每走一步的束縛值降低比較少一點而已
簡單來說就是比較容易走出森林,但不影響你遇到事件的好壞情況
我有嘗試過在普通模式下走出森林
不過走出去的時候束縛值已經非常吃緊了,根本沒有餘力去提高戰力跟好感度
但是轉成簡單模式,因為路線更容易安排,束縛值的壓力比較小
就有很多時間可以去嘗試繞著走的路線來提高戰力跟好感度
遊戲性方面我覺得不算好玩,但也不算是不好玩
就以我個人的喜好來說其實很難評價
它有著隨機可控性的設計,隨機來自事件,可控性來自玩家自己的路線安排
但整體來說隨機性還是大於可控性
我喜歡它對於路線安排的遊戲設計,同時我又討厭它幾乎所有事件都是高度隨機的設計
尤其走到紅色區域,幾乎都會遇到大幅降低束縛值的事件
走到紫色區域,還要看運氣是提升或下降某些數值
不過看到戰力提升、好感度提升
娜梅爾那個欠教訓的個性被治得服服貼貼的時候
卻又會覺得有種莫名的舒適感
實用性的話...我覺得有個很好的評斷標準
那就是如果你有玩過《忍墮》,並且你很喜歡《忍墮》那種肉感畫風的話
我覺得這款你也會喜歡,畢竟是同一個作者畫的
但如果你是沒玩過《忍墮》,對這位作者的畫風不熟
那可能要看你能不能接受肉感很重的畫風
我覺得這位作者的畫風有個很大的特色
只要是他筆下的女主角,幾乎都是梨形身材,就是上半身偏瘦,腰部以下偏寬的類型
但是因為長輩都會畫得比較大,所以看起來又有點像葫蘆身材
然後各種事件情節的肉感都會蠻重的,強調激烈程度的那種
如果這些是能夠接受的,我覺得這款的實用性應該是沒問題
總結來說,這款的運氣成分蠻吃重的
遊戲整體的內容量真的很少,對話都看比較快的話,一局大概都15分鐘內就能結束
所以嚴格來說想收集全CG也是要看運氣,會蠻需要不斷的重複去玩
衝著遊戲性來玩的玩家可能會比較痛苦
好啦,這次的遊戲介紹就到這邊
如果你對這款遊戲有什麼特別的看法
歡迎在留言區分享給大家一起討論
我是阿蝶,我們下部影片再見
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