真要說的話,我覺得五期的劇情還是缺乏一個很關鍵的東西,就是「如何讓玩家有點開劇情的動力、觀看一切會怎麼發展」。這個章節雖然沒有繁雜的設定,但是「平鋪直敘卻也平淡無奇」的部分並沒有改善。
在「大家都已經知道最後能把事件解決」的前提下,如何把過程營造得像是「可能很難翻盤」就是一種技巧。但是整個過程中,我其實分辨不出琉璃沒有隨行對探索團的行動有什麼決定性的負面影響,也感受不太到柯碧雅有在施壓的感覺,她單純就像是把一切隨著心情擺弄,但玩完也就只是放到一邊而已。比起活動前期時營造出的氛圍,氣勢上真的差很多。
此外,五期還有一個很大的弱項就是「NPC的關鍵故事很常綁定劇本」,通常有抽到本的人能夠優先遇到一些戲份比較多的角色,雖然一樣可以在大型互動串遇到,但是要更加了解對方,通常還是要看過劇本的劇情才會比較有感,但偏偏每個NPC跟玩家互動的時間都相對短暫,對他們感興趣的玩家又不見得能夠抽到劇本,有時候可能互動串有聊過天,卻見不到NPC的最後一面,我覺得這點也是非常可惜,畢竟不是每個人都能像我和雪花肉那樣好運的。
而說到劇本,我就不得不提起格洛莉亞變成獸膏者的那場。開頭的時候下達的任務就是要把對方救回,我甚至也已經在思考說不定可以在那時候就把魔化解掉,兩個人一起變回來之類的,結果纏鬥到最後跟我們說這場只是在跟一個分身打,我當下真的錯愕到不行。原本還懷抱著一點希望,覺得可能還會有下一場可以打本尊,結果本尊直接在隔天就被洛貝莉姆一個人搞定了。
蛤所以前一天派大家去找人的意義是在???
說真的,我不介意劇本長一點,如果有讓玩家打到本尊,打到後面把洛貝莉姆放進來出手尾刀,讓我們有喊話協助的回合,我都還不至於這麼不爽,結果這個機會就被王整鍋佔走,這也就算了,後面的大型互動串也都沒再把兩個護衛放出來,真的讓我覺得我開局開了一個寂寞……
雖然對我來說,離開前能夠親自見一面會更好,但既然感覺二章要結束了恐怕沒什麼機會了,應該還是會找時間買繪馬來寫啦……
想吐槽的講完了,最後就稍微說一下我自己吧。
五期主線是角色版的我魔化頻率最高也最久的一次,雖說這一切都是我自己做死去增加難度的結果,我大可以讓角色不要陷在牛角尖裡面狂鑽,很輕鬆就突破這一切,甚至不要遇到困境,但是這樣就不有趣了,不過以結果論來說,我是覺得還算不錯,遇到妮洛和珂莉直接變成了神來一筆,後面的好感串則讓她能夠正視、告訴朋友自己的陰影,然後真正地放下那些不愉快。這也是我比較喜歡的、玩家和編劇組之間創造羈絆的方式。
奇妙的是,在二章進尾聲不久後,我也在職場上同樣遇到了「非我所願但是親手傷害了友人、再被同伴聲討」的情況,讓我前陣子也陷入自責的痛苦之中,不過,就是因為自己先前在RPG已經遇過相似的事,所以也讓我比較能夠用轉換過的心態去應對,某種程度來說,這應該也算得上是一種「順利尋得自我」的過程吧?
第三章的目標嘛……珂莉的好感刷滿了,諾特倫也已經沒有特別想攻略的對象了,可能還是會回到魔女跟巫女身上,再看看情況好了。
那麼,本次的心得就說到這裡吧,下回見。