OK,我已經品鑑完第二章的劇情惹。
但我實在無法保證能寫出不讓編劇組血壓升高的劇情心得。
第二章的劇情該怎麼形容呢⋯⋯就這樣描述吧。
非常濃厚⋯⋯非常硬核的味道⋯⋯(指超重的GALGAME味
很油,而照理說只要夠油,市場接受度應該不會低到哪裡,就算有人不喜歡太油的東西,在腦內開濾鏡過個水也還是能入口,可偏偏第二章入口後,又會發現這滋味越嚼越詭異。
就從第二章BOSS的柯碧雅開始說起吧。
如果說做為第一章BOSS烏蘇拉的演出是沒頭沒尾,那柯碧雅的演出就只能說是虎頭蛇尾。
在前置活動裡,柯碧雅很屌的露一波臉營造出最後大魔王的氣場,結果五期正式開始後有八成時間都毫無作為,除了趁探索團在結界外邊摸索時發起一波攻勢外剩下基本就是放推,讓探索團一路爽拆到高地首都,正當玩家覺得這其中肯定有什麼陰謀時,劇情卻給你表示這是柯碧雅對於頭上支配者的反抗,擺爛放推,在推進去前她甚至還沒有給探索團任何時間壓力(這也導致前中期的劇情氛圍和遊玩體驗幾乎能用平淡枯燥來形容),感覺要在中途讓探索團慢下來過過個聖誕節也沒問題。
這邊我只能稱讚負責寫這段劇情的人成功詮釋了什麼叫「悲劇與喜劇是一體兩面」。
柯碧雅的背景故事無疑是個悲劇,可她的選擇卻讓她所背負的一切成了喜劇。
要說她沒經歷過挫折嗎?也不是沒有。
要說她沒有力量抗爭嗎?顯然也不是。
但她卻選擇消極不作為,把籌碼一個接一個送掉,直到快被拆到主堡才掙扎了一下,搓出三座塔給探索團倒計時,但最後還是像個小丑一樣退場。
她真想反抗頭頂的大傢伙,要嘛像四期克蘇魯一邊進行任務一邊為殺神做準備,要嘛學同事烏蘇拉那樣找到適合的人選讓渡自己的力量,如果只把柯碧雅擁有反抗心和把妮洛揍成茲薇菲爾這兩點加起來看,事情的發展看起來倒還有幾分像星海的蟲族主宰為了反抗亞蒙而創造刀鋒女王,兩者同樣都被無法違抗的使命束縛,也同樣都有個非常自由的手下(妮洛甚至還能當面與柯碧雅對幹)。
只看前面提過的那兩點的話,我會以為茲薇菲爾是柯碧雅用來反抗神的手段,但最後茲薇菲爾卻退場退得如此意義不明,被當雞精抽回能量,彷彿她的存在就是來給柯碧雅羞辱用。
哦,如果再把第二章收尾的三個劇本加進來看,她這角色存在的最大用途好像就是用來襯托援軍登場,這一點也是不少第二章才登場的NPC通病,強烈的工具感,尤其是菲列克斯,他甚至連立繪都是用AI畫的,還不如像謝立夫那樣直接弄成無頁面NPC還省得被人挑毛病。
回到柯碧雅身上,最後的安排給人感覺像是考前臨時抱佛腳,發公告提醒玩家有1#互動環節,當然臨時抱佛腳也未必不能做出好東西,莫札特的浪子終受罰序曲都能在首演前一天才完成創作,要靠1#互動環節來救回玩家的體驗也是完全有機會的。
但問題就在於這1#互動環節的形式是讓玩家給洛貝莉姆線上加油打氣。
怎麼說呢?如果把立繪拿掉,不看外貌,從她那靠過濾敏感詞(指心靈上會引發衝突的因素)來讓皇城內一片祥和、潛移默化腦控魔族的能力來看,儘管洛貝莉姆劇情上表現的公正而溫柔,但說穿了其本質還是一個「奴隸主」。
雖然從劇情和設定上可以看到編劇組三不五時就把洛貝莉姆和「奉獻」這個詞掛在一起,但這個奉獻從背景設定和劇情上來看對於茲貝魯魔族似乎並不是必須的,甚至抹殺了茲貝魯魔族的可能性與適應力。
茲貝魯魔族從設定和劇情表現上來看,顯然並非像蟲族那樣的格式塔意識群體,也不是集體由洛貝莉姆誕下,他們可以獨立生存,擁有自己的意識和情感,就算沒有洛貝莉姆這個存在,茲貝魯魔族也具備建立文明的能力,甚至因為衝突與矛盾而有機會催生出更具多樣性的文化和群體,從而在面對外來考驗時展現更強的適應能力。
這就讓所謂洛貝莉姆的奉獻看起來格外抽象,到了與柯碧雅決戰時,用那叫結念之花的玩意讓茲貝魯全族奉獻於她時,場面更是古怪到一個新的境界。
這不就是都能開掛、用權能直接干涉獨立意識的奴隸主間的決鬥嗎?
然後編劇安排1#互動環節,內容是要玩家去替那包裝得比較好的奴隸主加油打氣?
儘管知道這是為了藉助洛貝莉姆來解決柯碧雅,但老實說感覺還真是怪噁心的,好像硬要玩家去捧這個角色,倒不如安排個在柯碧雅變成猩紅巨人型態時給玩家角色1#火力支援,讓不想挺洛貝莉姆的人也能進來參一腳,畢竟沒什麼可以比在劇情收尾時大家一起圍毆BOSS更熱血、更能有效提高玩家參與感。
提完第二章的兩個核心角色,接著想來提提瑟雷亞。
她作為探索團團長到目前為止的表現實在讓人不勝唏噓,在成為符合那個職稱的領導者前先成了個慣老闆,帶團硬撞敵方領域就算了,之後更讓不到一百人的探索團硬幹整個首都被控制的魔族,還追加不能下殺手的聖母規則。
要冒險者手下留情很合理,要冒險者把自身安全放在第一順位也很合理,但把這兩個要求參在一起就不怎麼合理了,這也讓我意識到一個比性別失衡還大的問題,那就是目前五期NPC裡沒一個立場屬於央城。
如果不是有天照做擔保,會讓人覺得劇情上給瑟雷亞接任探索團團長是一個完全不合邏輯的安排,從劇情和背景描述都可以看出奧登斯在她心裡有相當的地位,但正因是這樣,才會讓人懷疑她在關鍵時刻有沒有辦法做出正確的選擇,就是將奧登斯外那些遠多於奧登斯人口的生命置於奧登斯之上。
最後一點,雖然跟劇情無關,但就順便放在這裡講。
為了寫上面那堆東西,我有特地去翻NPC目錄,然後就唉不對勁,又把所有NPC頁面都翻了一遍,發現NPC的技能設定全部加起來怎麼寫得比場地和生態還多,對於塑造五期世界觀而言,這就像放著占分比高的題目不寫,把佔分比低的題目洋洋灑灑寫成作文。
要是編劇組能把寫技能設定的一半心力拿去弄背景設定,現在五期世界觀也不會看起來這麼貧乏。
以上大概就是我追加的心得,編劇組辛苦啦,繼續加油吧。