戰翼型風靈鋼彈(Gundam Aerial Kanaph)
機體編號:XVX-016KH由「風靈鋼彈改修型」為主體 +「振揚自由鋼彈」背包、手部 +「魔靈鋼彈」光束軍刀(含座) + 「鋼沃爾瓦」光束步槍、備用彈匣所組成。以常代表實驗機的灰、橘兩色為主調,呈現出本機屬於驗證機的定位。配色靈感來源於某天看見隔壁桌同事的鍵盤,就是灰、白、橘組合,一看見我就愛上這組合,想著一定要在哪天用上。為此我也上網查了查這組合有沒有什麼說法,而查到的說法則是室內設計相關,強調視覺焦點的橘色、百搭且穩重的灰色調組合。雖然我不是設計師,但是這聽起來很不錯,對吧?「Kanaph」或「Kanaf」,意思是角落、地極、四方,在希伯來文中存在著多種意思使用同一字表達。而聖經當中也以「Kanaf」為衣裳繸子的衣襟命名,此衣襟的外型也酷似帶著翅膀,這也引導出了「Kanaf」的另一個意思──「翅膀」。聖經中其中一段經文指出「Kanaf」有醫治之能,穿上衣襟就能受到「神之翼」的庇護治療百病,這就是我會選擇將「Kanaph」翻作「戰翼」的原因。那麼,會選擇使用這一詞的原因呢?那當然是......因為使用到了振揚自由的「翅膀」的關係啦。雖然,因為造型十分臃腫為由,我將空氣彈力翼全部「喀擦」掉了就是了,反而成了「沒翅膀」?補充:「Kanaph」這詞我是從「約會大作戰」的八舞姊妹的天使真正型態「天際疾馳者(El Kanaph)」認識的。「Aerial Kanaph」的發音正好可以是「El Kanaph」的展開,就挺取巧的;「戰翼」一詞則是從「戰翼的希格德莉法」來的,我是阿祖祖推。
「XVX-016」是風靈鋼彈的編號,但是,因為使用的是風靈鋼彈改修型所以其實是取自「XVX-016RN」。「KH」是「Kanaph」的縮寫。
類型:改修GUND型MS
在與惡魔審判者一戰後,大破的風靈鋼彈就被送去維修,由蘇萊塔的媽媽承辦。而本機就是其中一種改修假想方案。以下降地球作戰為前提,為風靈製造了空戰用背包,可以實現在地球重力之下滯空與高速飛行。光束軍刀與魔靈鋼彈是同款式的圓柄型;背包的平衡翼推進器可調整角度,無論是快速拉昇或是低空飛行都能做到;外側的兩具超高脈衝炮也具有平衡翼與推進器的功能,使用時會調整角度讓炮管朝向前方,由於炮管內部特殊的螺旋結構讓通過的壓縮粒子以超高速旋轉,因此具有相當不俗的貫穿力;與風靈相同的11具子機經過改修後威力與靈敏度皆有所提高;主武器為鋼沃爾瓦同款式的速射型光束步槍,適合高速空戰而選,標準配備兩枚彈匣,全裝備則增加到四枚。
特殊裝置:
GUND格式化系統
這是一種將GUND技術應用於軍事領域的系統。採用了GUND格式並獲得了跨領域戰鬥能力的機動戰士被統稱為「GUND-ARM」,也就是「GUNDAM」。「帕梅特」協助駕駛員與鋼彈建立連結、擴張身體機能以控制鋼彈的媒介注入人體。透過提升刻痕能加強連結反應,進而強化鋼彈性能及使用GUND子機等等,但同時超高密度的資訊傳輸造成的數據風暴會對駕駛員造成負擔甚至對人體構成損害。
外甲單元
在鋼彈胸部等各部內置的控制終端。它可以傳遞和處理駕駛員與MS之間的大量信息,在運用「GUND-BIT」時,一旦「GUND型」機制的驅動等級達到一定水平,外甲單元就會發出類似發光電路板的光芒。
「戰翼」飛行背包系統
為了適應地球重力而製造的背包,可在地球內持續滯空與飛行(即使在宇宙也能使用)。背包中央上方為光束軍刀掛架,使用時會向前方傾倒方便拔取;中央兩側有兩支機械臂連接平衡翼推進器,可調整角度實現更多角度的飛行;外側為兩具超高脈衝炮,平時也具有平衡翼與推進器的功能,使用時會調整角度讓炮管朝向前方。
武裝:
光束火神炮×2
位於頭部兩側,是機動戰士的標準武裝之一,用來抵禦、牽制近距離的目標。
光束軍刀×2
位於背包中央上方,是機動戰士的標準武裝之一,近身戰用的光束兵器。
400mm超高脈衝炮×2
位於背包最外側兩端,是本機射程最遠、威力最高的武裝。
GUND子機×11
「GUND-BIT」是一種集群武裝系統,只有「GUND型」機動戰士才可以使用。可作為「機動炮臺」、「御鎖銘紋護盾面板」具有「反光束力場」可以抵禦光束攻擊、「BIT-ON模式」與機體各部位組合提供額外的推進力。「BIT-ON模式」時,分別裝備於左肩(5具)、左臂(1具)、左大腿(1具)、右肩(1具)、右臂(1具)、右大腿(1具)、臀部(1具)。
光束步槍(含備用彈匣×2)
本機的主要武裝,為速射型光束步槍,射程距離較短、威力也一般。在強調速度的空戰裡,短小的槍身能大程度減少風阻帶來的影響,並以高速彈幕來彌補精準度不足的缺陷。備用的兩枚彈匣掛於前裙甲,理論上全裝備在兩片前裙甲上可掛載最多四枚彈匣。優點是標準化生產,整備起來相對容易。
除了換色與變更背包以外,我也針對本體做了一點小小的變化。首先是額頭的天線,原本是四支天線我剪掉了兩旁的天線,因為向側邊延伸的天線是怎麼看都會覺得火神炮一開必定先打天線,所以就乾脆裁掉了。如此一來,兩根朝上豎起的天線,就變得有點像假面騎士一樣了呢。再來是一看便知的子機們,其實最初拿掉原本的背包以後是少了四具子機接點的,當時的我實在是想不到怎麼處理無處安放的四具子機,於是我就開始把玩子機的組合方式,拜肩、臂接點規格一致的好處,肩上的兩具移到手臂、手臂上的兩具移到肩上再將剩餘的四具組合與左肩的子機組合,總算是得到了現在這樣子像在左肩掛著大盾的姿態,有一些像智天使鋼彈的不對稱感。
趣聞揭露:其實子機,是「異靈」的!畢竟是同模換色,我不需要藍色又不想噴難搞的白色,所以就直接換上異靈當時沒用上的子機,規格一致真是太好了(二度為了拍子機圍繞的照片,這次總算去買了專用的支架。也算是彌補了過去魔靈只能用模型夾支撐子機的遺憾了。依舊光束軍刀和護盾品鑒太多了就省略沒拍了,誒嘿~
八月......正午的陽光都沒你耀眼(X2025下半年,脫離UC年史後的第二架機體,回歸水星的魔女系列。其實熱度過去了以後,模型就變得難找,很常出現腦袋裡跳出想法→打開GB4嘗試組合→覺得不錯上網找卻缺貨→失望放棄,這樣的狀況層出不窮。幸運的是這架機體仍然是去年完成的,這種情況還沒有太嚴重的狀況下撿到一盒回家改造。話說回來,實際上水魔系列的機體我也大動干戈了不少架了。應該有一半沒放上檯面的機體吧,都是改造來玩的或是沒改完的,沒背景支持就沒打算亮相。水魔的外傳有生之年還在連載,也就是說有機會繼續出新機體,就像前幾天亮相的涅槃鋼彈那樣推出模型,雖然是PB限定。先前GQuuuuuuX已完結,雖然評價並不太理想。或許該反思,為什麼從鐵血開始連三作都是不怎麼好的評價。一方面確實是腳本一直開大輸出,電波沒對到實在是很難理解劇情安排。一方面時代在變,或許老一輩與年輕世代的價值觀相差甚遠。一方面速食時代的來臨,加上動畫載體的集數限制,越來越難刻畫出一部完善的故事。即便如此,還是希望鋼彈IP能繼續發展下去,這是我為數不多能一直感興趣的興趣了。鋼彈模型的改造也許能做一輩子吧?除非有其他因素阻礙,像是沒錢啦、沒貨啦、沒命啦......之類的吧哈哈。現在我與鋼彈可是命運共同體啊!!!