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主題 達人專欄

【RPG五期創作】公事公辦的玩家們

樂之 | 2025-08-02 22:21:15 | 巴幣 2238 | 人氣 587




 Non-
 Personal
 Players







 

|莫拿手機瞧,排版死翹翹|




(Copyright 幽零(zero0813)






前    言
P  R  E  F  A  C  E

  「吶吶,現在就可以進去茲貝魯了?可以進去了嗎

瑟蕾亞對琉璃|【踏入翠海  


  我很慚愧,第二章是到目前為止我最心不在焉的一章。倒不是說整體品質問題,而是我太忙碌了,對於劇情串的內容比起第一章時期關注的力度較低。嘿嘿,既然講到「劇情串」,我突然在本次心得的開場就想做一件小事——

  首先得列出規則如下:
  1. 僅計算劇情串包含大型互動串,不包含劇本串、好感串、玩家週期互動串。
  2. 計算從首個劇情串發布日(含)到最後劇情串發布日(含)之間的天數。
  3. 最小數值為兩位小數點。
  於是,根據ChatGPT的整理:

章節 間隔天數 劇情串數 每日平均劇情串數
第一章 103 25 0.24串/天
第二章 157 37 0.24串/天

  我被陰了一把!原本,我想主張第二章間隔天數比第一章長,時間拉長近1.5倍降低我的專注力,沒想到把實際開串數量套進去後,赫然發現每日平均串數竟然相同!(或者至少極度接近)——糟糕,我不能拿時間過長當作藉口啦!編劇組你們有策畫過這數量嗎?

  咳咳。無論如何,第二章聚焦在翠海的茲貝魯,並且從開始到結束都在對抗柯碧雅這個很早就成形的反派,在時間、地域與情節上都比先前章節更小規模和單一;二章也略帶有行軍的味道,可惜那個花海風情的「翠海地理」中有幾個場景沒能永久紀錄上去,像是地底要塞菲列克斯——我有一度以為它整個城市擬人化變成這位爺了呢。瞧我有多雲。(茶)

  按照慣例,寫完前言後做幾個伸展操,坐等伸手其他大大們的心得讓我現學現賣!(誤)





❉  ❉  ❉





世 界 觀
U N I V E R S E

  余?王?早已不是了。

洛貝莉姆|【翠海之底  

  在劇情背景的設定上,翠海茲貝魯是為了服務魔族文明而存在的(後者又是為了服務洛貝莉姆而存在,至少在她下放權力之前是如此),它基本上是一個「準蜂巢思維(Semi Hive Mid)」。每個茲貝魯個體雖然保有自身的主觀意識,但他們個體的情感全部連結在一起,並集中到洛貝莉姆身上;這個種族/文明透過將負面情緒交由精神力強大的核心個體(洛貝莉姆)承擔,藉此實現族群間和諧,免去內部競爭所導致的資源浪費。並且,該文明的根基與信念,自然也就建立在王身上。

  現在做個思想實驗:假若洛貝莉姆追求更全面的統治,不僅收納全族的負面情緒,而是收納所有的情緒,那麼我們大概可以預見每個魔族都會是相當理智、缺乏情感的。要注意,純粹理智的個體不見得代表高效。他們保有部分自我,並且可能會過於自私或無私,因此他們就能夠用非常理智的心思,去進行自認為對王有助益,但很有可能跟其他同族互相衝突的行動。畢竟,正面而積極的情緒是個體間良好的潤滑劑呢(?)。

  那麼,如果再把理智這部分從個體身上剝奪走,集中到核心之處,那麼這差不多就是柯碧雅做的事呢(笑)。她搶走了茲貝魯人自行決策的能力,將它們變成魁儡,成為一個真正的「集中式蜂巢思維(Centralized Hive Mind)」——雖然我感受不太到柯碧雅自身乃至於整個她的「歌劇院」有因為意識集體化而有所增強啦,她本來就很強,現在只不過是奪走了洛貝莉姆的臣民(AKA援軍),讓後者變得更加無助而已。

  仔細一想,闖完關,打爆柯碧雅之後的茲貝魯,王將情感還給子民後,在結構上就更像一個不是人類構成的希比莉絲呢,差別僅在於一邊掌握解語,另一邊有祝花式。
探索團其實從未經歷過茲貝魯原本的獨特世界觀,是我覺得略為可惜之處。





❉  ❉  ❉





人   物
CHARACTERS

  「我會在『終幕』等待大駕光臨的

柯碧雅|【王之禮  

  第二章的主線NPC分成三個陣營:探索團、茲貝魯、香格里拉。

  早在冒險者們一進入地底要塞菲列克斯所在的虎瘴穴時,琉璃就退出前線,探索團有效的NPC就只剩瑟蕾亞一人,也因此幾乎每次大型互動串中她都有登場,活像冒險者們的經紀人或保母般,顧前顧後,提供滿滿的情緒價值!不知是我的錯覺還是懶惰,二章的瑟蕾亞有那麼一咪咪感覺像是工具人,少了先前某種似有若無的陰沉感,幸好對我而言,這發展當然是再好不過囉(而亞茵一定會抗議我太過天真——)。

  茲貝魯與香格里拉共享了個人物:克爾、菲列克斯、
茲薇菲爾/妮洛、伊爾茲娜和格洛莉亞。

  說來真是抱歉,我對克爾和
菲列克斯實在缺乏印象;這兩位雖然在角色背景設定的位階上差距極大,但他們於劇情中的作用極為相似,而且也都是不打不相識打完後就加入我方陣營的武將,互動機會相對稀少(或者說機會出現同時都有更吸引人互動的其他人物……)。於是,哪怕他們其中一位跟我的夜臨婕在最終劇本裡一同出戰,仍是印象薄弱,甚至沒能注意到他已經歸西了——?!

  
茲薇菲爾是我透過夜臨婕頻繁接觸的人物。我喜歡她的設定,即便比起皮埃爾,照位實在稱不上是有什麼宗教領袖的氣質。她那烈火般熾熱的性格儼然就是個不受禮法拘束的暴烈亞茵,而且她很矮,矮得可愛,矮得差不多是——婕若要抱抱她還得小心胸部被其頭頂尖角刺到的程度。在幾次互動中,我真的把她認作是探索團行軍中救出的廢墟良家幼女(?),於是,當最終劇本突然揭發這位真實身分是那個死了一次、夢中復活一次、讓某些玩家印象深刻的敵將妮洛時,我超級錯愕。這兩位居然是同一位!伏筆在哪裡?火嗎?矮嗎?對柯碧雅的共同感冒?喔原來教宗是個謊言,難怪那麼不像神職者……

  實在是出乎我意料之外啊……我並非不欣賞妮洛這個角色,認真來說,此設定挺妙的,指不過真相告白處理的有點硬,而且還是發生在大型劇本中(因此玩家的注意力被分散),劇本完後人物也領了便當,缺少謝幕前的互動空間,是比較可惜之處。

  格洛莉亞是我最喜歡的第二章NPC。她是我們最早接觸的魔族,有最完整的人物故事曲線,從最初的抑鬱積累,到中期的崩壞與重生,再到最終的覺醒,我的亞茵參與了她整個成長的過程。身為洛貝莉姆的護衛,又被伊爾茲娜嚴格要求壓抑自由意志(甚至到抹滅自我認同的程度),格洛莉亞注定要壞掉。由於亞茵自身也是居於上位的領主,也有自己的護衛,愛護屬下臣民的她自然非常在乎格洛莉亞的感受,一方面也是明白過度壓迫的護衛很有可能理智斷線並反噬其主(也真是如此)。於是,她積極地關心這位不幸的女劍士,要與伊爾茲娜翻臉也在所不惜,也令我格外融入格洛莉亞的故事。

  說也奇妙,明明與她一體共生的
薇洛莉兒卻好像不需經歷這些轉變——薇洛莉兒經常位於互動串鏡頭之外,或是出現在格洛莉亞的噩夢裡,且也沒變成獸膏者。她是格洛莉亞的配角與獎勵,在前者昇華之後,大決戰前夜,跳出來與她熱吻(貌似也滾了床單#)。一系列讓亞茵姨母笑的超展開,也令我相當滿意。嘿嘿~

  最後,我沒打錯字。
共享了個人物。格洛莉亞和伊爾茲娜各為零點五,因為她們都沒領便當。





❉  ❉  ❉





劇   情
S  T  O  R  I  E  S

  「我們究竟是妳心愛的臣民,
   還是被控制了思想,訓練有素的狗


茲薇菲爾對洛貝莉姆|【戰士之儀  

  比起序章雲裡霧裡的諾特倫,和第一章本公會主線標配的背刺扭轉情節,第二章就顯得相當王道。探索團向著敵軍大本營行軍!走到一半被打落地底,遭遇落魄的王和其護衛,好不容易才了清理荒廢的要塞。從這裡開始,探索團一路過關斬將,除了無比刁鑽的特洛伊以外,每打一個就勸降一個:伊爾茲娜、克爾、茲薇菲爾、菲列克斯、etc;每次收服一位,洛貝莉姆就更完整一些,彷彿質點一顆顆被解鎖的希O卡。王道故事,除非結尾來個暗黑大逆轉,否則劇情是高度可以預期的,尤其是一開始就把三X魔將、四Y天王等頭銜框架都架設好的反派勢力,如果沒有像克哥那般有實力歪曲規則又有魅力扭轉全場的人物,天王一隻一隻被拆掉,就只能是王和她的信眾必經之道途中障礙而已。

  哪怕只能是障礙,也能是有潛力的。第一章雪菜就是相當傑出的反派,最大缺陷在於劇情留給反主角烏蘇拉過少的篇幅。相對的,柯碧雅從初登場就是個明明白白的魔王,且她(皮諾丘)完全忠於自己所扮演的角色設定,幾乎從頭到尾都不改變,自信滿滿地瞧洛貝莉姆一步一步走到跟前來,一舉打爆她本來就設計成要被打爆的路障。

  倘若編劇組以伏筆的方式處理
落幕之後〉劇情,那麼我大概就會把對劇情的心得重點放在王道故事之內呢。然而……呼呼。

  〈落幕之後〉讓我們確認到皮諾丘,乃至於整個第二章,確實是設計來讓洛貝莉姆敗部復活的。她曾占盡優勢,卻屢屢主動放棄手中旗子,任其回到主角身邊。皮諾丘很忠實地演完了她的腳本,站在這個高度,往下一瞧,洛貝莉姆的大反攻,幾乎只能算主線劇情同步開展的番外篇,只不過玩家角色們剛好身在其中而已——

  (茶)。





❉  ❉  ❉





機   制
MECHANISM

  看上去妳挺受歡迎的?

伊爾茲娜對格洛莉亞|【荒原  

  呼呼~

  嘿嘿~

  我、我沒什麼好抱怨的喔!主因絕對是因為這章我的劇本籤運比較好(炸)。

  主線遊戲性機制,包含劇本、互動串、好感系統和拼圖商場功能,到此時都已趨於完善。二章期間也沒有推出全新的遊玩方式。主線劇本中,妮洛和特洛伊這兩個BOSS多次重複出現,且柯碧雅基本上未有與玩家角色直接對決,除此之外就都是只有打過一次(並且高度仰賴劇情推進)的寶可夢收服NPC勸降劇本,比起先前章節,變化程度也少了許多。

  最後,我個人認為「罪獸」這個印象徹底小兵化,淪為玩家週期創作裡的背景雜兵(要知道罪初的雜兵其實是人形夢魘呢);罪獸對應的七大罪劇本屬性,也都侷限在人手一件「
98054|統御之權能」就能應付的範圍內,有幾次還幾乎被引導給忘記(笑)呢。

  無論如何,柯碧雅的確非常忠於她的角色!





❉  ❉  ❉





週 期 創 作
WORKS SUBMITTED

  「其實,我一直覺得,我不該將你們扯進我的事情裡。
   究竟為甚麼願意呢?我很好奇,但是不敢去想太多


格洛莉亞對亞茵|【夢徑浮聲  


  按照慣例,我們來看看創作主題:


第一章:願想之海 第二章:結念之花
起篇 打罪獸/克服心傷 打獸膏
承篇 罪獸/救援沉淪者 揍獸膏/場景探索
轉篇
踢罪獸/救援沉淪者 踢獸膏/克服新傷
合篇 踹罪獸/教育原住民 踹獸膏&兵棋/辯論競爭

  上面說到罪獸徹底小兵化,淪為週期創作的「道具」,猛的一瞧,還似乎不只那麼回事呢。你看,在第二章的創作主題中,尤其是轉篇與合篇,敵人小兵階級的強度已經進化成獸膏者啦!或者從另一個角度來說,是低階獸膏者降級成為雜兵——想當初第一章時期何等強大駭人的菁英怪竟也淪落至此,真是教人不剩唏噓……

  我們還在本章節中邂逅了新型態敵人「兵棋」(柯碧雅的西洋棋爪牙)。這種敵人單兵實力雖不見得比七大罪加持的獸膏者強,但它們總是集團出現,非常有紀律,系統性地要來宰殺探索團成員,適合創作中地大場面描寫,算得上是本章上級敵人。可惜它們之後應該是不會再出現了,就跟第一章的深海怪物一樣——

  撇開敵人不談,這次的週期主題……嗯……蠻中規中矩的。儘管也有重複性高的嫌疑,但比起第一章缺乏內容素材的狀況已經改善許多了。尤其最後的合篇,存在「辯論競爭」這類的思辨主題,有那麼些許諾爾斯和弗摩爾時代的醍醐味。我覺得這是不錯的趨勢!





❉  ❉  ❉





統    計
S T A T I S T I C S

  「但,我更怕失去一直在我身邊的妳。
   格洛莉亞,我會在在妳身邊,永遠


薇洛莉兒對格洛莉亞【慰藉  





  絕對死線率=最後一天交件比例
  廣義死線率=最後一天交件比例+倒數三至二天內交件比例

  第一張圖中的紅色區塊是在死線二到三天前交件的數量。雖然它看起來超窄,但其實沒那麼戲劇性。該類別僅用於對比壓死線玩家整體,重點還是前兩天到最後一天相加的總和。不過從另一張圖我們可以看到交件總數逐而遞減,除了最後一期有一個半月的創作時間稍微拉回了點,說明玩家們越來越懶了——

  








  這張無趣的堆疊橫條圖依舊可靠地呈現出玩家互動串參加的玩家數量光從顏色就大概能摸出以下趨勢:凱文黑龍爭鋒,吳叔緊追其後!整體互動串參加人數有一點點遞減的現象,但趨勢還不甚明顯。

  堆疊橫條圖遵循下列取樣規則:
  1. 單次週期中,玩家角色可進入複數串,並依次數計數。
  2. 單次週期中,玩家角色可開設複數串,並依次數計數。
  3. 同一串中同一名玩家操控複數角色,以一次計算。
  4. 同一串中同一名玩家操控同一名角色離開後在收串前再次進入,以一次計算。

開過單一串
人數最多的串主

開串累積人數
最多的串主

歷史開串累積
人數最多的串主





 8
 18人
 47人





S
5人

S  15人
S  42人





B  4人
B  14人
B  25人









  第二章的劇本比第一張多,劇本報名限制同樣造就高低鋸齒狀的圖。但是本次幾乎有100%錄取的劇本〈后翼棄兵〉不斷的死人和補員拉高錄取數,印象中整場劇本只有一人沒參加到(#),他真倒楣。


  紅色圖紫色圖中,可以見到右上角有個一元一次方程式 y = mx + b。此為線性趨勢線的方程式。其中的 m 值為斜度,正負為變化的方向,合併兩者可以簡單理解為趨勢線變化的率。換句話說,在第一章期間:
  • 每多開一場劇本,錄取率平均會上升 0.79%
  • 每多開一場劇本,錄取人數平均會減少 0.15 人

  這兩條趨勢線的 R 平方值分別為 0.08 和0.02;R 平方值說明了趨勢線準確反映各資料點的程度,也就是標準誤(standard error)。它永遠介於 0 和 1 之間,並在 0.50 至 0.99 間具有統計顯著性。上述兩張圖的標準誤皆小於 0.50,因此不具顯著性,所以上面那兩個結論並不準確

  資料點越多,通常 R 平方值就越大。我們可以期待未來開出更多劇本後的統計資料將越準確。







  這種圖能夠述說的故事,已經徹底回不去了。沒有人不期待可愛的莉菈和活力十足的小麥,就連記錄這些事情的亞茵,本身也是犯罪者(?)的一員。

  不過為了堅持傳統我們還是來驗證吧。以上圖表中的全體是截稿時在玩家目錄所報名登記的全部角色性別比例,對比截稿前開啟的每一互動串中出場角色的性別比例,並製作成百分比變化圖,以利觀察趨勢。

類別 男性角色占百分比 女性角色占百分比 第三性角色占百分比

全體玩家 37.84% 55.41% 6.76%

第二章平均 31.15% 62.30% 6.56%

  套一句薇塔的話:接下來的表格你看不懂的話沒關係噢~

  假設(H1):第二章平均和全體的性別比率有差異
  虛無假設(H0):第二章平均和全體的性別比例無差異


男性(A) 女性(B) 第三性(C)
第二章平均(O) 31.15 62.30 6.56
全體玩家(E) 37.84 55.41 6.76

r & c 3, 2 N 100
df 2 alpha 0.05

(AO - AE)^2 / AE 0.01182945 (CO - CE)^2 / CE 0.00005883
(BO - BE)^2 / BE 0.00856733

Chi-square 0.02045561 P 5.99

  在以上 Chi-square 測驗中,計算所得的可悲 Chi-square 值 0.02 小於 P 值 5.99。在測驗的自由度(df)為 2 與顯著性差異臨界值(alpha)為 0.05 情況下,若 Chi-square 值小於 P 值,就必須否決假設(H1),也意味著無法否決虛無假設(H0),所以第二章平均和全體的性別比例無差異

  陰☆盛☆陽☆衰~☆!





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後   記
E P I L O G U E

  今天是本宮此生首次,為了私會某人──
   還是在夜裡──穿過整座森林。


瑟蘭涅茵對夜臨|【晨曦  


  第二章表面上個典型的王道故事。沒有派系間的角力,沒有諜影重重的戰爭迷霧,玩家全程緊隨主角群(洛貝莉姆),一路從谷底打到天上。它最大的特色,大概就屬這一切的過程幾乎都是按照柯碧亞的劇本進行吧。不僅只是知道自己會被打敗而已,她乾脆就這麼演,失敗什麼的,都寫在腳本上。而主角洛貝莉姆,則似乎是到了章節中後期,才隱約有身處劇中的認知。在相當於二章「後日談」的大型互動串「茲貝魯」中,洛貝利姆給我一種恍然大悟的印象,彷彿她終於認知到事情並未結束,而是才剛剛開始而已。

  然而,不知道是否是魔王演戲的印象太過強烈,到了章節的中後期,當克爾、菲列克斯等大將紛紛歸隊,伊爾茲娜也變得不那麼像反派之時,柯碧亞那種奪權後極限壓迫的張力就都沒有了,取而代之的是一個越來越清晰、可預測的結局。最終劇本「奪還終幕」的結構是拆成三戰線的大型劇本,觀眾注意力被分散到多個反派大將之上,核心劇情串中是伊爾茲娜的回憶。洛貝利姆的高潮決戰,完全延到隔天。雖說這種安排本身沒有問題,但在已經略顯薄弱的張力維持上,再有這個延遲略微可惜。

  我喜歡探究科幻作品裡的異族文明,而格式塔類型蜂巢思維一直以來是我感興趣的主題之一。我看到茲貝魯(或至少被皮諾丘劇場控制的翠海)有發展成類似社會的可能性。雖然它的存在主要是為了服務魔王王道劇情,但依然很有潛力。我覺得茲貝魯仍有機會再次凸顯它的特色,一定要如此,才能跟目前最有個性的諾特倫一究高下~!

  無論如何,編劇組辛苦了!在這麼紛亂的時局裡,堅持篇排主線故事,讓我們沈浸其中。















- SPECIAL THANKS -








- WORD COUNTS -

5,418







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送禮物贊助創作者 !
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留言
2025-08-04 00:10:44
活力十足的小麥,好(?
2025-08-04 02:04:09
總是很活潑XD
2025-08-03 01:15:04
看到莉菈ㄉ名字時愣了一下,有體感男女角色比例有差,但沒想到差這麼多
2025-08-03 11:43:14
令人想把她整隻抱起來飛高高的莉菈OwO
2025-08-02 22:27:20
辛苦了 二章這邊也真的比較忙,劇情面上更多的是後續補上的,所以這次的心得我應該沒辦法提出什麼有建設性的,就PASS了
2025-08-02 22:29:24
辛苦了蹭OwO

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