2025上半年暫停作
學生時期,有時間玩,沒錢買遊戲;社會時期,有錢買遊戲,沒時間玩。
《烈焰之刃》說起來是款特色十足的遊戲,偏重的解謎性質與冷兵器融合鍛造所結合出相當豐富的武器庫以及武器變因,並且在戰鬥上也有一定的難易度。只不過說到擱置,差不多每款玩到半路就得停手的遊戲都得面對優先度的選項。
《烈焰之刃》雖是五月底的遊戲作品,剛好與六月底的《死亡擱淺2》做出一定的緩衝,只不過也因為之前尚未消化的作品排期在一塊打結,導致最終也沒有一款遊戲能從擱置狀態中脫身。與其爭鋒的便是《毀滅戰士:黑暗時代》。
說來《毀滅戰士》算是與突如其來的《烈焰之刃》卡在一起,原本優先度算《毀滅戰士》偏前,只不過碰到朋友一起在《烈焰之刃》裡面搞進度,一下子自己玩得《毀滅戰士》就算是有點偏失興趣點。
《烈焰之刃》也是一款單機作,不過這說的進度討論,也算是朋友一起同時間進展遊戲內容,分享彼此開荒與挑戰心得的過程,這種交流可以說具有稀缺性,畢竟一起玩真的化學變化相當強烈。
再來兩款角色扮演遊戲也面臨著擱置狀態,一款是今年的黑馬《33號遠征隊》,另一款則是更之前的《天國降臨:救贖 2》,兩款性質上略有差異的角色扮演遊戲,一款將扮演拯救家園前往異地的遠征隊成員,試圖在33歲毀滅記號降臨前拯救自己,而另一款《天國降臨:救贖 2》則是走上中世紀歐洲體驗一場細膩且生動的沙盒角色扮演。
《33號遠征隊》算是在動作冒險遊戲《卡贊》跌跌撞撞的闖關過程中磨去了太多時間。導致最後算是作罷得先處理後期的遊戲作品,接續上《毀滅戰士》以及《烈焰之刃》兩款作品,導致再碰到檔期時未能進入狀況仍處於前期的《33號遠征隊》就被擱置下來。
《天國降臨:救贖 2》也跟《33號遠征隊》碰到類似的時間博弈。《救贖 2》面對的是二月月底的《魔物獵人:荒野》,直面來說本來就算觀望名單,與前述的《33號遠征隊》都有安排在往後較大的空檔時期再來購入遊玩的作品,陰錯陽差的就先入手,但轉眼間就變成積灰塵的狀態。
以上四款2025上半年擱置作品,比較有趣的是該如何安排時間並且以何種心態遊玩與體驗樂趣。因為自己並不打算採取速通玩法,摸索的樂趣更重於這段旅程將會如何觸發我的感觸。
試想過那些速通攻略雖然會優化玩家遊玩時間,精簡現代遊戲玩家缺乏時間的弊病,只不過這也會降低思考並探索遊戲內涵的傾向,所以我保留這份感觸,雖置之蒙塵,但期望仍有撥雲見日的機會。