哈囉,這次來介紹我玩得非常稀少到可以說沒有再玩的遊戲類別,沒錯,基本上我認為手遊就是屎,大多數的手遊都是,那根本就稱不上是遊戲。什麼放置手遊,一鍵通關…讓手機玩遊戲,那哪能叫做遊戲呢,看手機玩遊戲很有趣嗎?
當然古老遊戲放到手機上,不再我說的範圍裏面,而我本身有玩過的手遊,加這次介紹,大概就三個。其他不是裝完馬上刪,就是連看都不看。
//心得在最下面,可以直接往下拉到分割線,中間基本上都是我遊完時候的廢話。
所以我玩過的有Pokemon GO,這一開始實在太有趣了,不過後面的神奇寶貝(寶可夢)我實在太陌生,所以就沒有玩下去,差不多就是網路上有人幫忙用switch發美錄坦的時候,真希望那個人平平安安,台灣好人真多。這個大概不歸類換皮手遊,雖然魔物獵人我也試玩過,但…魔物獵人還是PC或家機就好。
另外一款寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版,也很好玩,但年紀不符,所以我也玩一下就棄,所以也不能算是真的有玩。至於遊戲王:大師決鬥(Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL),幻影詩章跟爐石戰記,這太多平台,我不算是手遊類別,而我也都不是在手機上玩這三款,幾乎都是電腦上玩。
所以另外一款就是超異域公主連結☆Re:Dive,玩過以後,其他換皮遊戲就不用玩了,因為已經都體驗到所有這類型遊戲的玩法,其他根本就都一模一樣,當然我是不知道這樣的玩法到底是哪一家遊戲公司發明的,不過我在玩這款遊戲,倒是研究了不少心理學在商業的應用,我就不多提了,哪天心血來潮想回顧再說,至於心理學的有一句話就是,人一旦知道原理,那個原理就對他沒有用,也就正常人,不應該會受騙兩次,在野生動物時期就該會有的生存技能,因為一次沒死,還要來賭第二次有機會沒死嗎?
我又說遠了 XDD,至於會玩的原因就是據說很佛,也真的很佛,女角畫風比較正常,不刻意賣肉。但是對我而言,一樣老話實在不太能稱呼這類型的遊戲叫做遊戲,因為我真的不知道在玩什麼,幾乎遊戲的點只在於如何放角色決定勝負,其他都是自動完成。遊戲中唯一要做的決定就是放大絕,跟大絕的組合技,你能使用的角色一定只能靠抽,想抽出了免費不知道要收集多久的寶石,那就是課金。當然我個人是贊成使用者付費,所以基本上不要吃像難看都還能接受。
最終,公主連結後,我就幾乎沒有再碰手遊,直到...今天介紹的這款 SD鋼彈 G世代 永恆,基本上會玩,當然還是因為免費,廢話,不過…基本上是我還蠻喜歡SD鋼彈跟超級機器人大戰的遊戲,而這款會讓我想寫的原因是,目前為止,根本就是免費的機器人大戰,而且好玩,還會幫你控制遊玩時間,不花錢的話 XDD
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沒錯,說這麼多就開始啦,,遊戲中可以操控的變數有機體、駕駛跟戰艦,簡單說戰艦控制部隊大的環境與機體選擇,機體控制戰術,駕駛控制機體特別狀態或其他能力。三個相符相乘。
這裡就很遊戲的FU~,當然手遊,一定有要讓人課金的方法,不然開辛酸的嗎?想想看,這可是萬代,錢是誰的?所以,當然有UR等級的怪物機體,但這次做得不錯的地方就是就算沒有,也還是可以過得玩,只要就是要花時間跟心思在開發上面,俗稱開發機,開發機戰力或許不會比UR來的好,但是透過搭配跟戰術設計,在PVP小吃大,不是不可能,我自己就打贏過差5000戰力的,當然我有用UR機體,我想不要多久,就會有一堆人出現全開發機破關的影片,讓大家操課 XDDD
這遊戲一開始基本上會有個自選機體,也就是可以一直抽,抽到滿意的機體,不用像其他手遊,一次賭完,刪帳號在一次,不過據說現在不少手遊都開始有這樣的便利機制,大家都想拚手刷,萬代難得直接送,接著開始完,第一次通關跟完成任務送石頭,這我想都一樣,所以我在一個禮拜的時間內,湊出6W石,來達成200的直接選角色,當然300可以選艦隊,不過,我想要再拚個3W,無課是不太可能。
接著手抽跟新手教學完,就是遊戲主線,基本上就是很多個鋼彈系列的故事,我玩過機戰跟萬代出的鋼彈遊戲,所以故事機本事都會背,這款當然也是一樣,基本上如果想慢慢玩,可以一邊看濃縮劇情,然後在戰鬥時也會有對話發生,這樣來回味跟玩整個故事。
故事分鋼彈主線(UC),跟獨立故事(W,X,….)。這實在是太豐富了。我個人是五小強(鋼彈W)時代入坑的,但是SEED就棄坑,接著00還可以,鐵血前面看完,後面含淚看完 ORZ,水星的魔女,我覺得還不錯,但是沒有了大戰氣氛。最新的還沒看,所以無法說。
話說年紀真的會改變喜好的機體,像我中二時期超愛,死神鋼彈華爾滋版本,但當時朋友說地獄死神才好看,長大後就覺得,真的。就像是UC當年也會有人說,成年人就會喜歡薩克,薩克是男人的浪漫。恩,真的,有些年紀後,我還蠻喜歡黑色三連星,這是不是代表...恩,沒事,我一直都是小朋友 XDD。
至於其他喜歡的機體還有牛鋼,獨角獸以外的敵人,夜鶯,大青椒,我還蠻喜歡大青椒,獨角獸鋼彈動畫一開始就愛上了,不過沒想到他這麼大一隻。我以前倒是買了不少鋼彈模型,雖然現在幾乎全部都…被分屍了 QQ
總結就是萬代在遊戲裡,又再一次推廣了鋼彈的故事。
接著,我先直接玩,抱歉,玩遊戲,打不贏才開始翻手冊或找資料 XDDD。所以我手抽拿到鳳凰鋼彈跟我選定的獨角獸鋼彈,之後上巴哈才發現,原來拿能天使或海牛比較好,但是不管怎樣,這只是個遊戲,當時我還不確定會玩下去。
接著每次破關會有寶石拿,還有其他的寶石收集,我不一一提,兩隻UR肯定不夠,而且我也不知道駕駛跟戰艦有什麼用,也不知道要吃書升等,所以就這樣慢慢玩,接著官方送的可以凸滿的Gundam GQuuuuuuX-Beginning-的主角機體,這動畫我還沒看,所以我不知道他在演什麼,這隻機體跟他的特別任務串,基本上就是真正的新手教學,教你如何強化機體,角色,凸滿星,簡單說就是官方給你一隻可以重頭練滿的機體,而且真的很好用。缺點就是只有一招,萬能的斧頭,一路砍就對了,而且駕駛特性可以有三動,所以機動性非常高。雖然有給另外一個機體是射擊,但那個像是跑龍套,完全沒有幫助,連給升星都沒有。
接著主線普通,基本上可以選擇兩個小隊,各5隻機體,五個駕駛跟一台戰艦,這邊就用官方送的就好,也只有送的可以用 XDDD,其中一個是主線故事機體,也就是該系列的開發機,這如果有抽到該故事線的好機體,那就很好破,可惜,獨角獸跟鳳凰都不再這次的故事裡面。接著另外一個就是自由組,也就是擁有的機體就可以組。
基本上就建議,不要仰賴主線的開發機,靠自由組的打,這裡不是說開發機不能用,是還沒開發到後面SSR機體,這些機體就幾乎不能用,所以我通常都是讓鳳凰飛到主線機體那邊擋子彈,我解釋一下,這隻只有前面可以這樣搞,因為鳳凰實在除了上狀態外,沒什麼用,他還是支援機,不是坦機 XDD
然後就靠著獨角獸一隻解任務,我有嘗試過用主線開發機解任務,基本上也只有前面幾個故事可以,後面故事戰力跳太高,導致開發機跟不上只會被屠宰,因為每個系列都有獨立的開發機,所以,這是這遊戲的難點。
不過遊戲裡還有第三個小隊,那就是主線角色隊,數量跟可以操作的戰艦都不是固定,有時候也沒有,簡單說就是可以操作的NPC隊伍,稱為客機,他會比一開始的開發機機體強,但是缺點就是被打爆任務就失敗居多。有些時候,完成特定條件,就跑了,沒錯,就跑了,自己要留下來掃垃圾。所以建議後面的關卡,一拿到初始開發機,就先進入開發選單,將他開發到只需要花金幣就可以升級的最終狀態,這樣存活率高一點,但是00系列就...保重吧,雖然認誤解下去會給比較好用的,但是...靠自由隊伍比較實在。
這裡說明機體分三個種類,攻擊型,坦機跟支援,攻擊型BJ4,坦機就是被敵方攻擊,他會出來幫擋子彈,跟上面的擋子彈不一樣,上面說的是把機體放在最前面,其他機體離敵機遠遠的,這個是被攻擊,出來擋,兩者不一樣,不過要在他可移動範圍內才可以。有些角色可以做到二防,也就是幫擋兩次傷害。
支援機基本上就是火力支援,而且不只進攻可以,防守時也可以,但是敵人要在火力範圍才可以,有些駕駛可以提高次數到兩次。這個基本上很好用,有些還可以上異常狀態,降防降什麼的,也因為有了支援,比較容易打死敵機,打死敵機才可以有下一動。
所以我一直玩到一半主線,覺得大概要慢慢磨開發機,才能繼續完,結果我算了一下,有機會湊到6W石,但可能很拚,後面任務難度有些高,但是又不想浪費,腦中想了一下這只是遊戲,所以我就再到3W的時候,就先抽一波,不抽沒事,結過抽到海牛,骨鋼,UR戰艦,接著就起飛,基本上是6W石穩了,原本只打算6W再去換一個海牛出來,沒辦法,我都直接保底心理 QQ,所以基本上後面遊戲玩法就變成由於海牛有三動,所以不是最短路徑殺敵將,就是最短路徑到開發機前面擋子彈,什麼叫做一挑全部,XDDD,還有那白色惡魔主體的大學長,就問,怎麼輸,蒿吐露絲!!!
不過我想之後還是要練開發機為主。所以我就這樣破完全劇情,雖然後面的劇情都還沒有完整,有些開發機體也都還是問號,讓我覺得沒有必要練後面的一些系列故事,先收集資源就好。而考慮等開發機到一定程度,再重新享受一下遊戲,用開發機玩起來比較爽,UR海牛基本上讓遊戲變得非常簡單,符合現在玩法,但不是我喜歡的這種。
總之,海牛跟獨角獸可以做到一隻狙擊頭目,一隻保護未開發的開發機,如果沒有海牛這樣,可以直接用展示的GMS-Ω,這隻也可以用來保護主線機體,然後可以的話把鳳凰鋼彈跟在後面,這兩個組合一拍即合,先讓鳳凰鋼彈先打,因為實在沒什麼火力,除了大攻擊範圍的上狀態外,我真不知道鳳凰可以做什麼,但手邊沒有更好的替代,而GMS-Ω殺越多,威力約強,所以就可以開始一直收頭,到三動。流程就是先打被鳳凰打殘很多血的,接著再打讓鳳凰支援攻擊的,接著三刀基本上就可以自己砍。這瘋婆子,真的是狂戰士機體 XDD
而玩的時候有活動,基本上建議活動線打,因為有寶石可以拿。我完到這裡,靠海牛就可以打通關,Boss也可以打開略過到難的程度,在上去可能有難度。
但是意外我連EXPERT都打通,接著隱藏鋼彈實在不行,但為了寶石,那我打了六次才過,基本上建議拚完,寶石很可愛的,能拿盡量拿。
我基本上就是用部隊1當作砲灰隊,開局四散,讓小怪不要接近Boss,接著部隊二UR輪流洗臉Boss,從上面繞過去,過程中順便輕一些小怪,來增加火力,由於會有一堆盾牌機體來擋,所以砲灰隊也就要負責消耗他們的次數。然後第一波攻擊完,看看海牛擋不擋得住第一級,如果可以,那就讓他來吸火炮反擊,但是要注意,不可以搞到換主攻的時候,會被反殺,這樣就只能攻擊三次。而不然就讓攻擊會死,反擊可以撐過第一擊的來坦,這樣可以攻擊兩次,另外支援機體就想辦法不攻擊,支援火力就好,不然就擋其他小兵的火砲。
簡單說這個戰術就是偷家的自殺戰術 XDD,我打文章的當下,還是沒有機會一次解完,開啟略過模式,即使可以清完小兵,但是Boss實在太厚,36的血條加上幾乎一發一隻我方機體,我需要坦機。
由於完到這裡時候,主線還沒有全破到逆襲的夏亞,各位,所以強烈的建議,先過完逆襲的夏亞,他其實不難,而且關卡很少,他跟ZZ一樣,關鍵開發機一堆。不過逆襲的夏亞很吃資源,關鍵的需要很多,需要時間,所以建議提早開始,我最愛的牛鋼,海牛,夜鶯,沙薩比都在這邊,那個還有一隻我不認識,抱歉了...(逃,而這四架雖然很耗資源,但絕對值得練,起碼都是SSR頂尖機體。不過要說真話,UC裡面我最愛的其實是S鋼彈 XDD,想當初我還有1/1000的模型,可惜...QQ。夜鶯沒機會收。
而ZZ有大青椒,ZZ跟丘貝雷有這三隻,基本上就可以過普通永恆。在這裡再次推廣大青椒的美好,缺坦大青椒,好用到我都想要SP,但火力不足,但夠硬,一個夠硬的大青椒(沒有任何暗示),誰不愛呢,還只需要開發就可以得手。
接著就是永恆,沒錯,當主線破完跟收集完活動寶石,就可以開始打,或者集點任務已經有要打的時候,就可以來,這裡擺明就是要練開發機,不然就是要花錢搞來一堆系列的扭蛋機體,不過我很喜歡這個設定,這樣才不會有無腦五隻,這是個美麗的限制,遊戲因此而美好。
簡單說普通關卡可以使用的就只有該系列的機體,所以有UR會很好過,沒有就要用開發機,所以基本上第一關送分題,我逆夏是第二個過的,因為...嘿嘿,這邊就湊完6W,所以我完成第一輪的扭蛋,我帳面上是抽到二隻海牛,換了一隻海牛,加上第一次3W抽到的,所以三凸海牛完成,可喜可樂XDD,接著拿到UR牛鋼,沙薩比,威力脈衝鋼彈,鋼彈EZ8。加上之前獨角獸,骨鋼跟鳳凰大概就是短期內,我所有的UR陣容,畢竟我目前還無課。
簡單說凸三海牛基本上就是橫行,接著獨角獸跟沙薩比就單挑用,牛鋼跟鳳凰可以上全狀態。其他就加減用,威力脈衝鋼彈,感覺不上不下,但是幫助我通過永恆的普通。骨鋼就...加減用,比較尷尬的是鋼彈EZ8,他算是不錯用的鋼彈,但有地形限制,所以我還是用GMS-Ω 居多。
唯一讓人疑惑的就是天啊,海牛跟獨角獸背後的推進器是裝假的ㄋ一,在海面上不能漂浮,移動力減半,實在太尷尬了。接著話說我還沒有用過SP讓SSR升級到百等,由於我手邊幾乎沒有坦機,前面說過,目前在觀望可愛的大青椒,我舔。
原本該到這裡結束,開始要長草期,但是…這幾天剛好開了天梯,結果還有機會,靠著三凸海牛,順利來到大師,但接著就發現卡了,只要對手有強坦,基本上海牛衝第一會被圍死,種了調虎離山之術,不對,牛鋼自己跑第一衝進去 ORZ,而我手邊剩下的就是獨角獸跟沙薩比,而我沒有凹套任何一架坦UR,所以我還是放上80等地大青椒,才順利過完大師級別,所以說喔,有大青椒真實在,雖然放大青椒,戰力下滑,但實際上並沒有下滑,這就是戰術,XDD,也就是我說的,這才是遊戲,能玩能思考的才是玩遊戲,讓設備跑遊戲是多無聊啊。
好啦,所以有了大青椒,才讓獨角獸或沙薩比有機會發動攻擊,不過天梯實在不好玩,變得像是手遊一樣,自動攻擊,你要動腦的只有機體順序,放那些機體,雖然高級一點還可以用駕駛來控制機體的順序,但我覺得實在不像遊戲。但還是有些戰術的性質在裡面,但小蝦米吃大鯨魚是非常有可能的,文章打完的當下,在大師等級,結果對手基本上都多了4W以上的戰力,還是勉強打過15W門檻,呼,我刻意把牛鋼換掉,這次的大師來說,對支援機體很不友善,但對坦機就很有需求,看來我需要加速開發出開發海牛。
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簡單說一下有關PVP跟永恆時,我想到的戰術,當然如果其他地方有人PO那也很正常,這戰術也沒多難。我在打永恆,不得不用開發機,而開發機的確打得贏,只是需要時間強化機體,戰術上也是可以安排,PVP也是。
最簡單的戰術就是,我用NBA來解釋,首先整理盤面,清出空間(整理場地),接著發動攻擊,看是擋拆還是輪轉,防守方就有,設計陷阱給對方切在切斷路徑的...戰術,這是現代籃球的戰術,很簡單,NBA版有人說現代戰術很難,不要聽他再屁,現在戰術已經進化到很簡單,不是複雜的戰術才是優秀的戰術,我忘了哪個美國將軍說過,戰術是越簡單越好。實在有太多NBA球迷搞不懂這個意思,好像說現代戰術很簡單,會要了他的命,問他說有多複雜,他又說不出來,我懷疑是一些籃球主播根本也不懂,結果就這樣說,其他人也跟著這樣說,明明現代籃球戰術已經設計得很簡單,而且好用,搞得說什麼很複雜,有沒有看過以前三角戰術,那才是複雜,現代基本上都是好簡單的大三角,跟空間概念就可以了,還不用到很麻煩的三角系統,大概的樣子就可以,也多虧三分讓空間變大….。我就不多說,等哪天有想寫NBA再說。
所以基本戰術,在永恆普通,沒辦法,有UR或練SSR開發機就不需要戰術,一機輾壓。但沒有呢?,沒有也不是是沒辦法,請用烏龜戰術。我沒有ZZ的UR或扭蛋SSR機體,但是起碼做出來ZZ,邱貝雷,大青椒跟一台我忘了的攻擊機,基本上五個打一個,讓大青椒一直坦,也還是過了,差建議戰力約4000~1W左右,我有些忘記。
接著是困難,基本我認為困難以上都要這樣打,一隊當砲灰,想辦法讓敵機四散,也就是所謂的整理場地,或者想辦法釣魚,尤其是支援機體,坦機問題不大,因為主動攻擊坦機,他無法補坦,可是會吸引支援火炮,但是只要能一擊必殺坦機,那資源火炮就沒有用處,不過有些關卡實在很惡意,火炮涵蓋範圍很大,所以需要一些機體或坦機去犧牲一下,不然三凸海牛也是有可能被反擊一發斃命。這裡再說,即使可以一發搞定補防的坦機,但是只要要攻擊的機體沒死,就會被反擊,換句話說目標直接打坦機還比較有效率。
另外由於海牛有高移動,所以還可以想辦法尋找到支援機的不能攻擊的地方,用這個漏洞來打坦機或找到無法補坦的地方,資源機基本上可以一發一個,沒有海牛的話就是,想辦法消耗這些支援次數,然後一一破壞。
至於最難的我還沒有打通,畢竟也才玩一個禮拜,目前只通過三個困難。
而PVP由於不能自己操作,所以就只能像個將軍一樣,規劃好小隊,讓他們自己處理。五個機體,都是一個部隊,跟對面五打五,當然有些特別家成玩家可以自己考慮,但戰術基本上差不多,如果發現對面沒有坦機,那牛鋼基本上無敵,只要一開始收掉兩頭,基本上穩贏,也就是對面沒有防禦機體,那就讓高功高速度的上,輾過去。而遇到有強坦的機體,可以用烏龜戰法,讓對面速度快得過來,一隻一隻殲滅。當然我主力是三凸海牛,實在不太可能壓速度,所以上面提過,我才決定放坦克,讓獨角獸或沙薩比有機會發動第二波攻勢。
簡單說海牛或速度快的攻擊機,只要無法第一步收頭,那就換他被收頭的機率很高,我的海牛基本上就是這樣先倒。所以我上了大青椒來保護獨角獸或沙薩比,換取第二次進攻機會,所以就贏了。
然後對面的戰術就像是釣魚,引君入甕,在各個擊破。所以,這才是遊戲,這裡還真的很吃腦力計算,比一般的手遊好太多了。
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總結,我覺得如果當單機版,這遊戲真的很好玩,很燒腦很有價值的一款遊戲,當然想課金無腦AUTO玩的也可以,但我不是很喜歡這種玩法,我說了很多次,現在可以再說,因為這樣就不是玩遊戲,是被遊戲玩。
而這遊戲最好的地方,就是那個開發系統的設計,沒有UR機體,大概就是每天慢慢磨關卡,收集資源,這樣也是可以過得了主線,甚至PVP都有機會打贏全UR的隊伍,但需要很細緻的誘敵,整理到可以想辦法夾殺的地步。
以上就是這次的遊戲心得,謝謝大家。