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根據《搬家盒評分法》,我要給他如下圖的分數:

這款是搶先體驗遊戲,我遊玩的版本為搶先體驗3.0跟搶先體驗4.0
搶先體驗3.0我玩了18小時之後就換4.0了,笑死
但整體體驗大差不差,就是他媽的土豆兄弟
搶先體驗3.0我玩了18小時之後就換4.0了,笑死
但整體體驗大差不差,就是他媽的土豆兄弟
無論是UI、遊玩思路、角色的能力、武器二合一跟武器上的詞條套裝,基本上跟土豆兄弟沒兩樣
如果你不信的話,我就放兩張圖給你看


看?是不是像同個老爸生出來的?
但現在頭大開始了,我將在這裡親手告訴你簡單版的土豆兄弟邏輯,不過名詞會用今天這款遊戲裡的
你要拿著武器殺爆這些小怪物,然後存活20波
武器上可能會有一條甚至多條詞條,詞條上會有寫一排數字,數字後面會有效果,你必須湊齊足夠的數量才能獲得對應的效果
傷害:增加你全部傷害的百分比
力量傷害:可以加強有對應圖案武器的點傷,多用於近戰武器
敏捷傷害、奧術傷害、元素傷害、僕從傷害都一樣,是給點傷用的,只會加強有對應圖案的武器
爆擊機率、冷卻時間跟持續時間很好懂
但這邊的冷卻時間顯示的是增減百分比,所以這一欄的負數才是好的,屬於是比較不直覺了
數量:這邊特有的數值,可以增加部分武器的投射物數量,玩近戰武器基本上用不到
攻擊尺寸:可以增加武器跟隨從的判定體積,或是自己製造傷害地面的面積
因為有個道具會隨著攻擊尺寸的增加而降低道具價格的關係,所以基本上這個值綁定正數
範圍:可以增加或減少你的攻擊感知範圍,體感是這個值是負的也沒差
移動距離跟運氣基本上最好正數,否則你會很難受
接下來這個就重量級了,靈魂收割

人話:計時器結束之後,讓你的總資產變成(100+這個值)%
土豆兄弟玩家是不是覺得很眼熟

好傢伙,每個人都有小豬撲滿,這不是純爽嗎?
搶先體驗3.0時甚至沒有加獲得上限,所以真的很強
因此我基本上都只採取一種策略
前面10波發育完後面10波就盡量不要用錢,這樣就能錢生錢了
所以到這邊我可以得出一個結論:
如果你有能力在土豆兄弟裡不裝任何MOD贏得任意角色的危險5比賽,你就能在這邊橫著走
畢竟我個人就是這樣的,40小時都快全成就了,這裡可以說是土豆兄弟玩家的度假村
在靈魂收割下面比較重的只剩生命竊取跟盔甲
生命竊取:當敵人被你或是你的所屬物擊中時,有(這個值)%回復1HP
這個設定是很誇張的,這意味著你的炮台或是你的隨從擊中敵人也能幫你回血
這個設定是很誇張的,這意味著你的炮台或是你的隨從擊中敵人也能幫你回血
所以在這邊生命竊取多拿不會錯
盔甲:每1點盔甲使你獲得1%減傷率,上限60%
這邊跟土豆兄弟的設計差最多,土豆兄弟的盔甲給予的減傷值屬於非線性
這邊跟土豆兄弟的設計差最多,土豆兄弟的盔甲給予的減傷值屬於非線性
總之在土豆兄弟裡,10盔甲可以提供40%減傷率,但15盔甲只能提供50%減傷率,這就是土豆兄弟的不合理之處
現在你理解這些值可以做什麼,那你可以開始大殺四方了
但是在你大殺四方之前,我要先在這邊排雷一下
看起來像植物的武器跟有"弓"標籤的武器不要碰,剩下的都可以玩
這兩個我無論如何都沒打過半次,是目前版本的下水道
近戰武器則擁有全遊戲最多的功能
你可以把人變成金像

或是把他們冰起來

當然你也可以一起,這遊戲最好玩的地方就在於你可以體會當BOSS的爽感跟特權
優點講得差不多,那我們該來看缺點了
首先就是優化真的很爛,稍微玩點有子彈的武器就開始慢、卡、頓
再來是翻譯有許多缺失、漏翻或是不流暢的部分

中文長這樣,看起來拿滿了就沒敵人

但是開英文長這樣
你可以看到中文少寫一段條件
所以這個道具實際功能為"若敵人生成時其附近有掉落物,+50%機率阻止敵人生成"

這個蘑菇我也對他很有意見
中文看不到"加速會持續1秒"這件事
然而你就算開英文了,你也不會知道他會給你+40%速度
這就是設計組文本沒寫好的問題
還有一個很嚴重的問題,製作組說搶先體驗0.5會修正這個問題
當你準備進第三波之前,若你在商店鎖定了任何一個物品,則下一個商店無論怎麼刷新都不會刷出武器
聽起來還好,對吧?
你覺得還好,但是他覺得不好

沒錯啦,就是我們親愛的軍火商

所以在0.5版上線之前最好是不要玩妖怪(Yokai),否則你可能會中風
價格方面
原價152NTD我是覺得過分了,土豆兄弟本體也才102NTD,所以我建議你特價的時候買
現在特價只要91NTD,時間只到7/30
至於我則是用85NTD的價格收了這款,因為這遊戲跟鹽面團有捆幫包

如果你不知道鹽面團是在玩什麼的,那你可以點這裡來看
介紹差不多就到這邊了
如果你看完更想玩土豆兄弟的話你就點這裡
如果你看完更想玩土豆兄弟的話你就點這裡
如果你覺得這還是太難了,那我這邊有一款更簡單的推薦給你
如果你不想玩遊戲,這邊有個土豆兄弟OST清單,你可以聽一下
最後讓我再嘮一下
遊戲創意性的部分我在打的時候很猶豫
你說他整體架構都是用土豆兄弟的東西,但是裡面也補齊了土豆兄弟最缺乏的互動性
屬於是打一分太低,打兩分又有點太高
於是我看在他是搶先體驗的份上打了一個比較寬容的分數
後面如果遇到相同狀況的話我也會這樣處理吧
以上