2.1.1沒啥重要的就不貼了,一樣GPT翻譯並僅供參考。
版本熱修2.1.2
今日的熱修補檔對多人遊戲平衡進行了多項調整,並修復了多個錯誤,以提升整體遊戲體驗。
這些遊戲性變更將可能使在 2.1.1 更新之後所儲存的重播檔案失效。
感謝所有提供回饋的玩家;您仍可透過前往 Relic 協助入口網站並提交新請求來回報其他問題。
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一般
輕型迫擊砲 – M1 81 毫米、3 吋、GrW 34 8 厘米、迫擊砲半履帶車
我們稍微降低了進攻性迫擊砲彈的飛行速度,以給予機動步兵更多機會進行應變,同時保留迫擊砲作為反制重武器的有效性。
我們稍微降低了進攻性迫擊砲彈的飛行速度,以給予機動步兵更多機會進行應變,同時保留迫擊砲作為反制重武器的有效性。
此外,這些武器對車輛的傷害過高,而這並非其設計初衷,因此我們大幅降低它們對車輛的傷害。
現在迫擊砲也將能夠擊穿鐵絲網,若給予足夠時間,將可清除障礙。
- 所有致命彈藥類型的命中時間從 2.5 秒增加至 3 秒(照明與煙霧彈不受影響)
- 修正了 250 迫擊砲半履帶車的燃燒彈未套用速度變更的問題
- 現在對車輛造成 50% 傷害懲罰(延遲引信彈除外)
- 現在對鐵絲網具備 +150% 穿透加成
重機槍空投與傘兵先鋒小隊空投
空投能力本意是為了提供開場戰術上的多樣性,但在部分地圖中由於無法阻止或攔截空投單位,導致其效果過於強勢。
空投能力本意是為了提供開場戰術上的多樣性,但在部分地圖中由於無法阻止或攔截空投單位,導致其效果過於強勢。
我們調整了兩項開場空投能力,讓對手能有更多時間進行攔截或應變:
- 空投能力在開場即啟動 30 秒冷卻(即使尚未解鎖能力)
- 30 秒後,冷卻時間不再套用,即使尚未解鎖該能力
- 冷卻時間從 75 秒降低至 60 秒
- 傘兵先鋒小隊空投人力消耗從 280 降至 260
裝甲與突破戰鬥群的快速部署/快速生產
這些能力的生產加速效果在運用得當時可造成過度影響,如前線快速部署車輛或提前壓制。為此我們略微削弱其效果:
這些能力的生產加速效果在運用得當時可造成過度影響,如前線快速部署車輛或提前壓制。為此我們略微削弱其效果:
- 生產速度加成從 75% 降至 50%
野戰防禦工事
我們調整了部分防禦工事,使其在被針對時更容易被摧毀。目前部分工事對特定武器的抗性過高或建立過快:
我們調整了部分防禦工事,使其在被針對時更容易被摧毀。目前部分工事對特定武器的抗性過高或建立過快:
剪鐵絲剪
- 單位使用剪鐵絲剪時,自動畫面開始後,現在僅需 1.25 秒即可剪斷鐵絲網
手榴彈
- 所有非白磷類爆炸手榴彈對鐵絲網傷害提高至 +250%
戰車陷阱
- 建造時間從 6 秒增加至 7 秒
- 命中體積從 20 增加至 25
沙包與沙崗牆
- 命中體積調整為 25
鐵絲網
- 命中體積從 1 增加至 25
- 裝甲值從 35 降至 20
強化鐵絲網
- 命中體積從 1 增加至 25
- 裝甲值從 35 降至 20
- 生命值從 250 降至 240
美國部隊
M1919 重機槍小隊
我們將 M1919 的防禦增益從減傷調整為「受擊精準度懲罰」——這能讓單位更難被命中,但不再能過度抵抗如迫擊砲等間接武器的攻擊:
我們將 M1919 的防禦增益從減傷調整為「受擊精準度懲罰」——這能讓單位更難被命中,但不再能過度抵抗如迫擊砲等間接武器的攻擊:
- 防禦部署狀態的 20% 傷害減免改為 20% 受擊精準度懲罰
- 強化防禦部署效果也改為受擊精準度
M3 突擊運輸車
輕微削弱其生命值,以使其更容易受到如鐵拳與反坦克手榴彈的癱瘓效果:
輕微削弱其生命值,以使其更容易受到如鐵拳與反坦克手榴彈的癱瘓效果:
- 生命值從 400 降至 380
國防軍
獵兵小隊
先前對獵兵的削弱過頭,使其在反步兵角色上表現不足,尤其對空軍連隊玩家影響明顯。
先前對獵兵的削弱過頭,使其在反步兵角色上表現不足,尤其對空軍連隊玩家影響明顯。
- 狙擊步槍傷害從 16 提升至 18
- 精銳等級 1 的受擊精準度加成從 15% 提升至 20%
- 精銳等級 2 的命中率加成從 15% 提升至 20%
步兵連官佐兵舍升級
由於經驗值機制的調整使該升級變得不具吸引力,我們降低其燃料花費以促進早期或中期策略變化:
由於經驗值機制的調整使該升級變得不具吸引力,我們降低其燃料花費以促進早期或中期策略變化:
- 燃料花費從 35 降至 25
221 裝甲車
過去該車在反輕甲與中後期定位上表現不足,我們進行多項強化,並允許其升級為偵察角色:
過去該車在反輕甲與中後期定位上表現不足,我們進行多項強化,並允許其升級為偵察角色:
- 轉向與旋轉速度從 50/60 提升至 55/66
- 反坦克槍預備時間從 0.125 秒降至 0 秒
- 左右追蹤移除,改為射擊錐角從 5 提升至 12.5
- 命中率從 0.1/0.055/0.045 提升至 0.12/0.66/0.54
- 白磷彈發射準備時間從 1 秒降至 0.125 秒
- 現在白磷彈可正確追蹤脫離射界的目標
- 反坦克槍與無線天線升級不再互斥,可同時選用
德國非洲軍
坦克獵兵指揮部 – 反坦克守望(Anti-tank Overwatch)
該能力新增了施放延遲,讓目標如主教自走砲(Bishop)等單位能在能力觸發後有時間移動。過去一旦標定區域,砲彈幾乎立刻落下。
該能力新增了施放延遲,讓目標如主教自走砲(Bishop)等單位能在能力觸發後有時間移動。過去一旦標定區域,砲彈幾乎立刻落下。
- 現在施放初始延遲為 1.75 秒
- 重新獲得視野後的冷卻從 0.5 秒減至 0.4 秒
- 整體冷卻時間調整為:只要敵人持續在視野內,仍可持續射擊完整時長
象式驅逐戰車(Elefant Tank Destroyer)
象式坦克過去造價高昂、出場太晚,無法有效應對前線變化。為改善其作為反坦克專用單位的實用性:
象式坦克過去造價高昂、出場太晚,無法有效應對前線變化。為改善其作為反坦克專用單位的實用性:
- 指揮點數需求從 9 降至 6
- 成本從 700 人力 / 180 油料 降至 600 人力 / 160 油料
地圖
- 總部區域已微幅調整,減少如虎王坦克、虎式坦克等重型載具因召喚位置受困於總部建築後方的情況
- 以下地圖的自動配對權重已調回正常:
- (2) 托斯卡納葡萄園(Tuscan Vineyards)
- (4) 洛林(Lorraine)
- (4) 艾爾阿拉曼(El Alamein)
- (6) 蓋貝斯峽谷(Gabés Gap)
- (8) 紅球快運(Red Ball Express)
- 所有多人地圖現在在快速配對中出現的機率將一致
- 國防軍總部的建築佔地面積已減少,讓戰車與重武器小隊更容易在 HQ 與其他建築間穿梭移動
外觀
- 更新了命名錯誤的外觀,使單位名稱與遊戲內一致
- 多個裝備欄 / 倉庫與商店中的圖像已改用遊戲內畫面更新
- 已知問題:其餘「枯葉(Fallen Leaf)」主題外觀將於未來更新中釋出,敬請見諒
錯誤修正
- 「重型槍管(Heavy Barrels)」現在會正確套用至戰場上現有單位
- 修復了摩托偵察兵隊的望遠鏡在精銳等級 3 無法使用的問題
- 修正了曳引操作中,在組員尚未登上拖拉機時取消會導致反坦克砲永久卡住的錯誤
- 修正虎王坦克的精銳等級 3 說明錯誤,不再錯誤地顯示為 +100% 命中率
- 修正丁戈裝甲車的前線觀測射擊未觸發 BL 5.5 吋砲的觀測協助射擊技能
- 修正美軍 M1 迫擊砲小隊的「延遲引信高爆彈」對超出射程目標無法正常生效的問題
- 修正 V1 火箭對防禦工事造成過低傷害的問題,現在正確具備 +50% 傷害修正
- 修正機械化支援中心的「快速維修」技能會使「指定前線維修站」費用下降的錯誤
- 修正掩體位置的加成未對在掩體中的步兵生效的問題
- 修正 210 毫米奧比切榴彈砲的組員佔用人口並每分鐘消耗 1 人力的問題
- 修正在使用手榴彈等武器切換技能後,「專注目標載具」無法關閉的錯誤
- 自動配對模式中,「等待中」訊息已更改為「已找到」,並停用離開與取消按鈕,防止在進入對戰前錯誤標記為離線或中離
- 修正義大利戰役在俄文與烏克蘭語環境下自動儲存失效導致無限重開戰役的錯誤
- 為協助追蹤難以重現的戰役錯誤問題,新增更多紀錄功能
本次更新修正了一項重大問題:
當工兵與小隊武器(如機槍、迫擊砲)互動時,可能會導致佔領點無法被佔領或是武器小隊卡住無法移動。
現在這個問題已經修復。
當工兵與小隊武器(如機槍、迫擊砲)互動時,可能會導致佔領點無法被佔領或是武器小隊卡住無法移動。
現在這個問題已經修復。