第九十五幕:以「眾神」為名
存在伺服器內,各式各樣看不完的公會名單裡,有這麼個正處於蓬勃發展勢頭上的公會。
即使取了「眾神」這樣個極具氣勢的公會名,但稍微玩過多人線上遊戲的玩家都明白,公會名稱實際上並不是什麼多麼可靠的依據,甚至有些根本沒有在進行活動的幽靈公會,都可能有著很有氣勢、很好聽的名號。
有一個順口有特色的名稱,或許只能算是一個公會嶄露頭角的基礎,實際上能將其發揚壯大到什麼程度,最終還是得看一個公會的曝光程度,還有到底做了些什麼事情。
遊戲的世界並不大,但也不至於小到公會彼此都相互認識的程度。真正讓人產生印象,能夠在伺服器裡佔有一席之地存在感的,那其實都已經可以算得上是伺服器裡的佼佼者,更多數的情況下,就像是玩家和玩家之間的偶遇那般,公會與公會間也存在另一種層面的偶遇。
光是一個伺服器裡可能都有上百個不同的公會,玩家其實根本記不住那麼多公會的名稱。如果不是有特別的共同目的或者偶然機緣巧合,大多數公會之間甚至根本不會產生任何交集。
每個公會經營模式略有不同,未必所有公會的主要目的都以擴大公會為主。也有許多公會只是單純由親友間相聚在一起組成的一個團體,以公會這樣的概念成為彼此間聯繫的橋梁。
至於眾神公會又是如何呢?
或許真要說的話,或許可以看作已經起步了好一陣子,且依然處於高速發展不斷擴張中的公會。
如果是稍微有在注意留言板或者公會招募的玩家,這段時間內對於眾神這個公會名稱肯定並不會陌生。不管是世界Boss的征討、利用遊戲擴音器的全伺服器的宣傳,甚至連公會招募的單子都多貼了幾份,就像深怕自己的公會名稱還不夠醒目似的。
雖然對於某些更偏好安靜的玩家而言,這種大規模的宣傳多少會感到有些嘈雜,但從引人注目這點來看,仍是較為成功的做法。
就算暑假到來,畢竟也已經是運營了一年多的遊戲,新玩家數量早已銳減,還能夠找到成員加入的公會其實並不太多,情報量和曝光程度的多寡便成了各公會間最明顯的差距。比起積極尋找新人,大公會合併小公會,甚至是直接從別人的公會挖角,反倒變成此時期更常見的景象。
不只得擴大公會的整體規模,還必須要防範其他公會動自家成員的歪腦筋,對於越是想擴大規模的公會,就越是繞不開這些明顯的問題。尤其那些公會中擔任幹部以上職位的玩家,對於公會是否能夠正常運作或者在相對安逸的環境下成長,有著不容忽視的影響。
沒有中堅玩家支持整個公會的架構,就算公會長本人能力再怎麼優秀,實際上也會被各種繁雜的業務和交際弄得暈頭轉向。如何收穫及培養出有能力的公會成員,提升公會整體向心力,大致是各大公會當前相對關注的共同課題。
很自然的,眾神也身在其中。
「上次的公會又來我們這邊挖角了。」
來自公會成員的彙報的語氣既不驚慌也不擔憂,這種情況一個禮拜大概至少都會發生個三、五回,甚至讓人懷疑這是不是另一種專屬於公會玩家彼此間競爭的每日特殊任務。
真要說的話,會受其他公會臨時挖角便果斷跳槽的玩家並不多,以各家公會的待遇,能夠給予公會成員的福利基本大同小異。選擇離開公會的往往不是出於這種表面的原因,而是更為個人的理由。
公會裡留下來的成員,大多已被前幾波的挖角浪潮給洗禮過,這點程度的動作早已不構成什麼威脅,頂多像是一種定期性的騷擾。就算對公會裡的那些老成員並不會造成什麼影響,卻很不利於他們招收新的公會成員。
不過,那只是表面上一些更為「理性」的說詞。
至於實際上呢,理由倒是沒那麼複雜。說白了,這種背地裡搞小動作的做法,著實令人感到不爽。
人都已經找上門了,要是再默不作聲,真當他們是什麼路邊隨處可見小公會嗎?他們眾神可從來都不是老老實實任人欺負的,既然是對方有那個膽子先挑釁,他們就有充分的理由朝對方的臉上揍個一拳。
「給我幾個廣播器,我上世界頻道發幾條訊息臭罵他們一頓。」
所有人都知道開廣播罵人其實解決不了什麼根本性的問題,但不可否認,這的確是排解心中惡氣也最直接的方式。儘管聽上去好像很幼稚,但對於線上遊戲的玩家而言這的確是種日常可見的光景。事實上這已經是相對和平的做法了,若是真的有矛盾或衝突,最後演變為決鬥或者公會戰也是家常便飯。
眾神本身並不是一個純粹的PVP公會,但那並不代表他們完全沒有任何戰力,如果真的要和其他公會彼此互相較量,內部的參與積極程度未必會比那些名義上有頭有臉的大公會差得多。
不管怎麼說,玩家之間解決問題的方式還是比較簡單的。遊戲世界裡並不存在那麼多的規矩和法律,所以大多數比起那些又臭又長的繁文縟節,實實在在打一架反倒是解決爭端最快的方式。
「他們除了這種小手段以外也沒別的招了,就是噁心人而已。」
「要不然我們也到他們那兒拉人算了,反正也是他們先開始的。」
「對啊,本來都沒事的幹嘛一直從我們這邊挖角?」
「哼!那些隨隨便便就被釣走的人也不值得啦,這裡不歡迎他們。」
與其說眾神是個具有嚴格紀律的公會,其實它整體給人的感覺要更為粗獷也更加隨興。
儘管眾神公會成員們之間的意見幾乎從來都沒怎麼統一過,對外的態度卻沒有太多懸念。就算其中有比較激進的聲音,同樣也有表示沒必要理會其他公會挑釁的溫和派,但談起公會歸屬感這事,大部分的聲音是相對一致的。
「好啦,想發世界頻道的人可以來我這裡領廣播,我這裡還有幾個。」
白袍神官雖然不是眾神裡等級最高的玩家,卻是公會運作的核心。
從來都沒有誰規定會長絕對是整個公會裡最強的玩家,但那肯定是其中最具有影響力,最能夠帶動所有成員行動的一位。
公會相關事宜,無論底下的意見為何,最終做出決定的基本上仍是公會的會長,會長所表現出的態度,也很大程度會影響公會整體的氣氛和態度。
顯然眾神的會長對於其他公會跑來自己家挖角這事兒同樣不堪其擾,甚至有一些鼓勵自家成員主動挑起戰端的意思。
吵不贏?打不過?那種複雜的事情本來就不是她會思考的,她只覺得既然對方這麼幹,那他們回敬對方也只是剛好而已,說到底,遊戲裡的規則不就是這麼回事嗎?
對於團員看似激進的行為,她其實並不感到困擾,反而還感到有些自豪。
要是真的發生了什麼事情的話,就順著那個勢頭大鬧一場就好,反正她本來就不擅長想這種事情,也沒有打算為這些事煩惱。
「沙漠那隻世界王要重生了,有人要一起嗎?」
果然她還是更擅長這些事情。
比起無趣的心理臆測,她更喜歡用更簡單易懂的方式解決問題。
掄起的戰槌並不只是裝飾,而是能夠造成實際傷害的鈍器。比起玩家心中對於補師的刻板印象,她反而更鍾情於一擊砸扁敵人,以力量打破僵局,突破固有窠臼,讓人眼前一亮,聚焦眾人視線焦點的感覺。
「乾脆就大家一起去好了,那些傢伙也會去搶世界Boss吧?要是剛好看見他們公會的話,我們可以順便去問候他們一下。」
雖然系統名義上野外地圖玩家之間沒有辦法直接進行PVP廝殺,就怕誤傷到周遭的路過的其他玩家。但老實說系統終究就只是個固定的框架,就算遊戲概念本身再怎麼單純,玩家的想法卻始終是複雜的。
關於公會與公會間的糾紛,最為貼切的一句話解釋大概就是「明爭暗鬥」,而且隨公會規模擴大,類似的紛爭只會越來越多。
『唉,真是麻煩的要命。』
雖然經透過大量宣傳和徵人,公會規模肉眼可見地開始擴張起來,但來自其他公會的騷擾也顯得越來越頻繁且惱人。真正讓她感到困擾的,大概就是目前公會裡有能力幫忙內部管理的幹部數量依然不足。若有機會的話,果然還是想再多找些合適的幫手或者能夠合作的同盟公會。
這樣想起來,好像之前聽公會成員閒聊時有提到過一個名字很奇怪的公會……只不過當時也沒有特別留意,也就只是留下一個模糊的印象而已。話說回來,那個公會名稱叫Ev……還是Eu……什麼來著?
應該是規模很小的公會吧?但記憶裡又隱約好像有些印象,似乎曾在什麼地方聽過還看過這個公會的名稱。難不成真的是錯覺?以自己健忘的金魚腦,似乎不是沒有可能。
哎,之後如果想起來的話再問一遍吧,如果沒有想起來的話就算了反正自己也是突然間想到的,也不是什麼非得急著處理的事情。
明天有明天的煩惱,今天也有今天該過的日子。
如果總為昨天的事情煩惱,那大概她自己不管有幾個腦袋都煩惱不完。與其總是把精神花在已經無可改變的事情上,還不如花時間想想到底應該怎麼做才能另闢蹊徑找出一條可以繼續前進的道路。
「要上啦!」
她站到所有人的前方,甚至沒有轉頭留意後方的人有沒有跟上自己的腳步。
不過仔細想想,那種事情好像也不怎麼重要。
如果所有人都停滯在原地大眼瞪小眼互相確認彼此的意見,那就什麼事情都做不成,但如果這時候有一個人選擇走在最前頭,其他人便會逐一跟上步伐。即使對她來說不是什麼別具深意的行為,但她覺得那也沒什麼不好。
畢竟不管是遊戲還是公會吧,說到底其實也就是這麼回事。
只要單純去享受遊戲帶來的快樂就好了。
……
……
不過,倒也不是所有人都能接受得起這樣的任性。
「唉……這個笨蛋是不是又忘記她不是坦職了?」
帶著面具的暗咒使站在能俯視全場的沙丘高地,語氣無奈地看著已經亂成一團的下方戰局,螢幕前的她也不禁用手擰了擰自己的鼻樑並搖了搖腦袋。
「阿銀就是這樣子嘛,大家早就都已經習慣了。」
「習慣是一回事,犯蠢是另一回事,如果她真要衝的話,起碼也帶個盾牌再衝進去。」
畢竟是世界Boss的交戰,場上絕不只有一家公會,隨各公會勢力的逐漸擴展,如今的競爭關係和風氣也開始有了變化,不再像過去那樣還會選擇友好地互相禮讓或聯手合作,而是有點像各憑本事的爭搶。
涉及與競爭相關的遊戲內容時,大公會有著絕對的優勢。正因為如此,擴大規模及網羅更多有能力的成員理所當然地成為了公會們最主要的核心目標。
「所以……我們也上嗎?」
「就上吧,不然還能怎麼辦?」
儘管到頭來的結果都差不多,但她果然還是不太喜歡這種過於亂來的舉動。雖然不得不承認會長帶動公會整體氣氛的能力,但身為總是跟在她後頭收拾殘局的人,或許更直截的感受是從腦袋前額葉傳來的隱隱作痛。
「多點人支援那個笨蛋會長,我等等就到。」
雖然心裡明白由她來代替會長的位置進行指揮不全然是件好事,但如果沒有人試圖拉住韁繩控制局面,只任由那傢伙胡鬧的話,不知道得亂成什麼模樣。
或許真就習慣了吧,反正自家的會長總是這樣,好像不胡鬧一番不開心似的。與其多費唇舌去勸誡,不如想想該如何收拾接下來的殘局更實際得多。
暗咒使的法杖往地面一點,鮮紅咒文形成的法陣伴隨暗紫色的火焰浮現,隨後由她所使役的魔物──骷髏骨狼,則從法陣的中心緩慢走了出來。
雖然不像是副本中的Boss擁有那般巨大駭人的身軀,但四肢的利爪、嘴中的尖牙,深不見底漆黑眼窩空洞中靜靜燃燒的青色火焰,都在在說明著那並不只是個骨頭造型的衣架,而是屬於暗咒使這個魔法職業最為銳利的鋒刃。
隨著她的指揮,眾神其餘成員也前仆後繼地衝進了戰場的中心。
對公會而言,這是每天都在上演,不斷重複的日常光景。至於混戰最後究竟是由誰取得最後的勝利,又是由誰給世界Boss最後的致命一擊,反倒沒人真的在意了
穿梭於戰場中心的「眾神」……
也不過是無數公會裡的其中之一而已。