Time for Bed
風格:恐怖潛行獨立遊戲
遊戲發行日期:2025/07/11
開發商:NERDY PENGUIN
發售原價:$140
三關通關時數:3.3hr
遊玩平台:PC (Steam)
前幾天朋友突然貼了個IG文跟我介紹這一款,說想看我測評,基本上會推薦我玩恐怖遊戲的朋友,一定是我很好的朋友,要不然就是以前做實況主時的觀眾們,因為他們都很清楚我超怕玩恐怖遊戲!本來我是一口回絕,後來被他盧了個幾天,想說反正剛發行而且價格也不貴,就試試看吧!
先說大結論:三關通關完的感覺是:「好了啦~~(扭)」
雖然說這個遊戲沒什麼劇情,但最近有被說我都沒有設防雷線,在這邊還是設一下防雷提醒,如果介意的朋友,歡迎先把這一篇收藏起來,等玩完記得回來看呀! :D
整體遊戲氛圍其實沒有那麼恐怖,主要的嚇人方式就是很經典的Jump Scare,遊戲梗概為玩家扮演一名小朋友,在晚上想要偷打電動遊戲,但同時要躲著不能被媽媽看到,然後這個媽媽是一個木偶,最後打到結局好像有講到故事,但我其實沒有看得很懂,遊戲目前只有支援日文跟英文。還沒有中文介面,因此我就沒有太注意在講甚麼了QQ。
媽媽這句話也是蠻Creapy的。
主要這款沒有那麼讓我害怕的點在於,他設計的Jump Scare其實都算比較好預判,基本上三個關卡有著三種不同的地圖與遊戲,但其實大概被嚇個幾次就會熟悉媽媽走的路線,稍微背一下基本上前面都很好過關,主要比較困難的地方在於,三個關卡當你的小遊戲玩到一定的程度時,場景會突然變比較昏暗,媽媽出現的方式也會變得比較隨機,這時候就是考驗你人品(運氣)的時候啦!
每一關遊玩到中期時都會突然間變得比較困難,偶爾也是會有驚嚇一點的時刻。(登登!
另一點比較沒那麼可怕在於他的Jump Scare其實都是一瞬間,我目前玩過最可怕的Jump Scare遊戲大概就是Five Nights at Freddy's系列,那款除了Jump Scare會被嚇到我從椅子上摔下來外,光是氣氛營造也就讓人很有壓迫感。
這邊題外分享一下我之前直播Five Nights at Freddy's的畫面,我真的是直接嚇到從椅子上摔下來!而且還要被觀眾用訂閱嚇我QAQ
而Time for Bed,因為同時間我們要玩手上的電動遊戲,而且三關的遊戲都蠻白爛的(我覺得啦XD),同時又要環顧四周媽媽在哪裡,因次我的感覺比較不像是害怕被嚇,而是真的有一種感覺:「好煩喔!妳走開啦!」但其實透過戲中戲(在玩遊戲中玩遊戲,好繞口XD)的形式呈現這款,我個人覺得還是蠻新穎的。
因為遊戲沒什麼劇情,同時間其實整體的設定也偏簡單的獨立小品,接下來我就用比較「攻略心得」的方式,跟大家聊聊這三關我的感覺還有一些我的獨門小技巧吧!
小心!草皮會讓你死得更快:Silly Slime
第一關玩家會遊玩“Silly Slime”,這一款我們會操控史萊姆,有點類似像早期玩「小精靈」一樣要躲避地上的障礙物以及後面會飛來飛去的手裏劍,其實玩法真的都超簡單,你只要操作史萊姆一路走到下一層樓,通關20層就可以結束了,不過這個過程還蠻困難的,首先是遊戲中會有一些時候有草皮,只要史萊姆一踏上草皮就會被降速,越到後面的關卡會有許多手裏劍在草皮附近來回飛,玩家除了要抓準踩草皮會消耗的時間中不會被攻擊,以保護自己生命值歸零(一旦生命值歸零就會直接被媽媽Jump Scare),同時也要防著媽媽來看你是否睡著了。第一次我在玩的時候只覺得好忙!就算輸了被Jump Scare也覺得還好,因為光是一下子要玩遊戲一下子要看媽媽有沒有出現就已經疲於奔命了。
前期的小關卡其實都還算簡單,快速通過就是了。
後面這一關大草皮每一次都讓我頭很痛,同時要判斷手裏劍以及草皮的關係,下面還有陷阱,然後又要注意媽媽在哪裡,有夠忙碌的!
第一關的遊戲視角還算窄,因此能夠比較快速分辨媽媽現在在哪裡,且第一關因為設計是我們在閣樓睡覺,因此也可以透過腳步聲先預判媽媽是不是要上樓了,這時當然是先躲起來再說啦!遊戲約莫玩到第15關開始,媽媽會直接到樓上走來走去,同時間整個遊戲視線會變得異常昏暗,第一關其實媽媽隨機轉頭還不平凡,因此算是比較好猜,但最難的我認為還是在小遊戲裡要通關。
第一關視野不大,前期多多注意前面的閣樓媽媽有沒有上來就好。
後面關卡媽媽在閣樓坐下來難度就比較高了,要多注意整體媽媽看向的方位。
總結一下第一關的小撇步:
1. 因為閣樓的設計,因此在躲避的時候可以多聽腳步聲以及餘光,看到媽媽的紅光出現再躲起來就好,爭取多玩一點。
2. 小遊戲上要注意草皮的減速是否會影響到被攻擊的機率。
3. 有生命值可以吃就盡量去吃,很重要!
通關後媽媽會跑出來說不讓我完成遊戲,然後給的獎勵也不知道跑去哪了WWW~
然後這邊題外話,媽媽偶爾會直接檢查你是否有入睡,這時候會進入一個小小的節奏遊戲,其實蠻簡單的,只要跟著節奏按Z就可以;但要注意的是眼睛閉眼久了,主角的視野會變得模糊,會需要一段時間才會恢復,這期間很容易會遊戲失敗,因此如果是遊玩時確定媽媽轉頭離開後,可以大膽的直接玩,第一關還不太會有突然間媽媽轉頭回來看你,除了最後五關上閣樓後偶爾會轉頭。
查房睡眠小遊戲,其實蠻簡單的,按下Z就可以輕鬆過關,但記得媽媽一走要趕快起來。

如果閉眼太久就會變成這樣視線模糊,這個感覺有點噁心啊!
第一關時機通關影片,最近學會用Steam內建錄影模式,以後可以多多出片給大家分享了 <3
懷舊的小蜜蜂射擊卻把我搞得快高血壓:SEA GALAXY II
到了第二關,場景到了一個外面下著大雷雨的小木屋,這關的小遊戲是非常經典懷舊的「小蜜蜂射擊」遊戲(有玩過的應該都有點年紀了XD),遊戲的難度比起第一關來說,我反而覺得比較簡單,只是因為遊戲過程中會有要你選擇一些Buff的選項,我有幾次就是因為在考慮要拿哪一個Buff結果直接被媽媽抓包。
Jump Scare都是一瞬間,真的是好不容易才截圖到這張!
這關的特點在於媽媽會從門外的窗戶看你,這裡的角度已經是整個環狀型的,除了入口的大門一開始不用管之外,其他四面八方基本上都要去顧到,但其實跟第一關一樣,前面的模式大概都一樣,因此多輸個幾次背一下媽媽會出現的順序就差不多能無痛過關了。這個遊戲總共有八個關卡,到第五個關卡時會有比較大的小Boss要打,這時候一樣的燈會整個暗掉,媽媽會進來查房一次,一樣裝睡就好。後續媽媽在外面遊蕩就會比較隨機,這裡真的要靠多一點運氣。
這關的視覺卯點大概有這三個,中間窗簾的部分可以作為分水嶺去判定媽媽往哪一邊走,不過讓小朋友住在一個牆壁破洞的房間這樣是合理的嗎!?
超懷念的小蜜蜂射擊遊戲,但可以讓我好好玩小蜜蜂就好嗎?一下子要躲媽媽一下子要玩我都要人格分裂了XD
過每一關會有選擇獎勵時間,我推薦前面可以先拿一些體力,但如果你手感很好盡量就投資在快速射擊吧!然後記得選快一點不然媽媽要來了!

最終Boss怎麼好像有一點可愛呀XD
個人會建議,前期可以拿到多一點增加射擊速度以及增加其他小飛機幫忙一起射擊的Buff,盡量一到選擇的時候快速移動過去,然後隨時耳朵聽一下媽媽的腳步聲,還有一個判斷方法是可以在躲媽媽的時候看她會往哪個方向走,基本上就往媽媽去的方向觀察就好,但有兩個例外時刻:
第一個是後期媽媽可能會穿越一個窗戶走很快過去,不要以為她沒看到就玩遊戲,她會直接走到你正後方的窗戶看你直接Jump Scare,我一開始就一直很納悶為甚麼她明明沒看到我結果我一直輸,後來才找到是這個原因。
第二個是如果媽媽走後你觀察著她接下來可能出現的窗戶,結果過超久都沒反應,要注意一下有機率她可能會繞到另一個角落看你。
這一關媽媽進來房間的壓迫感比較高一點,可能是視角的關係吧!
總結一下這一關的小撇步:
1. 拿Buff直覺一點,不要太猶豫。
2. 最後三關可以的話盡量一氣呵成把它完成,不要躲躲藏藏,這樣反而容易失誤
3. 後面媽媽如果第二次查房有機率會跳出一些不相干的腳踏車等等的物品(其實每一關都會有跳出不相關的東西),要注意哪個是媽媽哪個是物品,因為通常如果在跳出物品時躲起來,媽媽就不會出現,當我們一出被子就會直接被Jump Scare
有時候會穿插一些莫名其妙的事件,比如腳踏車突然從門口跑進來,電視突然亮起來,總之,一定要判斷是媽媽還是亂嚇人。
4. 前面五關盡量保護你的血量,因為後面三關要硬闖的話就是讓血掉了也沒關係,快速通關即可。
5. 最後一關的魔王會有睜眼閉眼模式,如果發現閉眼然後一堆子彈可以直接進入睡眠模式一陣子,起來通常會睜眼且子彈會消失。
No. But you can go away actually. lol
第二關時機通關影片
玩到有點懷疑人生的公主蒙難記:Dawn of Knightmare
最後第三個關卡的遊戲叫做Dawn of Knightmare,簡單來說就是早期會在紅白機上面玩到覺得比較高級的王子拯救公主的遊戲(結果我直接拿最終幻想早期的台灣翻譯公主蒙難記來說XD)。這一款操作起來就比較複雜,我們扮演的王子一開始可以拿劍或者弓,我個人是使用劍,這邊總共是九個關卡,而遊戲地圖就又更開放了,我們直接紮營在外面的帳篷裡,媽媽會在叢林裡或者露營車上隨時看著你。這一關我自己體趕上比較沒有分階段,因為真的是開放式空間,基本上好像幾乎都是比較隨機的,但我不確定是不是製作團隊也有刻意設計,這一關的判定,體感上比較寬鬆一點,有幾次我發現我的身後有紅光(媽媽看過來)我才躲起來,系統也沒有判定失敗。總之這一關我個人覺得很看運氣,而且本關卡媽媽的機動性超高,她會直接用爬行的方式到處暴衝,偶爾還會突然整個人撲上帳篷,我覺得這個部分是偏向獵奇,並沒有那種恐怖遊戲的壓迫感。
這一關媽媽的機動性超高!隨時要眼觀四方,耳聽八方呀!
到是可以跟大家聊一聊關於這一關的遊戲小技巧,我個人覺得大劍的傷害比弓箭好,主要操作方向比較好抓,你讓你的角色往哪個方向轉,他的劍自然就會砍向哪邊。並且施放大招也比較有威力性的感覺。基本上這一大關的注意事項跟第二關差不多,保護血量到最後兩關,後面強行通關,我最後打通是最後一關我靠殘存的一滴血強行過了關。也算是蠻另類的打法。
這一關不得不說做的色彩跟畫面還算小精緻,就是操作起來有點雞肋XD
總結一下這關的小撇步:
1. 環境更開放,因此要更有警覺的觀察媽媽的走向。
2. 媽媽暴衝的時候就先好好躲著,九成媽媽會爆衝一陣才會停下來。
3. 媽媽進到露營車時盡量偷時間玩,在露營車裡面媽媽的判定會變得比較弱。
4. 遊戲推薦使用大劍,並且每次Buff都以增加大絕招威力為主。
5. 許願多拿到一些Buff關(Buff關只要打一下寶箱就可以拿到獎勵過一關,很賺!)
6. 最後兩關一樣強行通過,所以前面盡量保血,但不推薦大家前面購買生命值,把攻擊力堆起來比較重要。
這一關雖然媽媽不會查房看你有沒有睡,但因為她真的機動性太高,很常會處於閉眼太久的狀況,一定要自己抓時間睜開眼睛。
拯救完公主與世界後就是要:燒毀!
第三關時機通關+結局影片
後記碎碎念:有點稱不上獵奇,也稱不上多恐怖,但是算新穎的小品
本作我也有點難說完全推薦,但要說直接給不推薦嗎…好像也沒有那麼誇張,主要是本作的題材算蠻新穎的,是過去恐怖遊戲我沒看過的(也許有類似或者有這樣題材的遊戲已經問世了只是我不知道,歡迎留言跟我說如果你有知道的話。)
但本作無論是壓迫感氛圍營造,或者是Jump Scare的驚嚇表現,其實對我來說真的都還好,並沒有讓我很有代入感的感覺。不過就一個140塊的獨立小品,你還可以玩到三款童年小遊戲(雖然我在玩的時候都覺得我不要玩這個啦!讓我好好躲著媽媽就好XD)。直接一款遊戲,四種滿足,就還是推薦給大家啦!
《Time for Bed》整體優缺點
優點
✅ 三款童年風格小遊戲設計與本篇主題有很好的結合
✅ 每關機制不同,搭配跳嚇、潛行與應變要素不會太無聊
✅ 整體畫面風格有誠意、聲效與媽媽紅光警示設計明確
✅ 售價便宜,CP值對得起內容
缺點
❌ 重玩誘因偏低,缺乏明確獎勵機制
❌ 媽媽機制後期偏隨機,靠運氣通關感較重
❌ Jump Scare有趣但恐怖壓力不夠集中
❌ 目前沒有中文介面,對非英文或日文玩家不太友善
❌ 小遊戲操作過程容易讓人感到煩躁而非緊張
這篇就不打分了,簡單來說推薦給想輕鬆接觸恐怖遊戲的新手,不會因為Jump Scare就棄坑的玩家。
最後讓大家看看這一款的Jump Scare,看你會不會嚇到吃手手吧!真的就一瞬間,沒那麼可怕啦!
附註 01:最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)
https://store.steampowered.com/curator/45516901/
附註 02:然後最近也開始經營Instagram,主要會以非常直觀的圖文方式帶大家快速認識不同的遊戲,不定期分享一些日常生活以及盒玩生活,歡迎追蹤按起來
https://www.instagram.com/johngame88042/
附註 03:本作Steam購買連結
https://store.steampowered.com/app/3090570/Time_for_Bed/?curator_clanid=45516901
附註04:本作官方宣傳片