1)
有時候會想這問題
就是,玩摩爾莊園,算是一個孤獨的興趣嗎? 但也因此帶來好處?
就周圍類似年紀的人聊天時候,說道摩爾莊園時候,多半都是玩過聽過然後沒有繼續玩,然後聊到摩爾可能就非常短的時間而已
而如果更小年紀的人,比如說大概20歲以下,感覺有玩過摩爾的人就少很多了
而在遊戲方面
因為玩家人數少,所以能在遊戲裡社交互動的人其實有限
也因為人數少,加上停更,網路上討論也有限,不太像是那種熱門遊戲的討論度高,導致討論互動頻率較低,能刷的文章也有限,發文也比較少人看
遊戲裡面,摩爾裡面社交算是一個元素吧,
有些即時互動的(例如當場聊天和跑場景),有些非同步互動(比如說種植 餐廳 肥館)
而我覺得可能即時互動就有限,因為玩家人數少,那麼能碰到能同時上線的就不多嘛,要聊天也真的不太一定會找到好聊的,或者就彼此共同話題有限
2)
當然,玩家數量少,或許也帶來好處和獨特處
例如,因為周圍他人沒有玩,
因此能感受到自己有些興趣是和他人不同,有獨特的感覺(其實我就是這樣)
甚至如果要發文之類的,其實也更能有獨特的感覺,
又因為這是很多人童年回憶,又能讓很多路過的網友看一下,有些能引起共鳴
在裡面玩的時候,也跟一些熱門遊戲的感覺不同,有些伺服器其實就很少人
那麼有些人會喜歡場景比較空的那種感覺,有純粹寧靜的感覺,也方便自行探索
網路討論的話,有些熱門遊戲社群,可能一大堆人那種,每天訊息就999+,有時候發言可能訊息被刷下去了,發文的話也可能文章沉下去
但摩爾的話就相對少,可能偶爾稍微互動留言,就可以跟一些人有互動回應;或者如果平台上發文也會在版面上比較久;甚至有時有些群因為人少互動關係會更緊密
算是一些個人觀察和想法吧,大家有什麼想法都歡迎分享