前略,各位讀者生魚好。不知道有沒有讀者對《身無分文的公主》這款手遊有印象呢?雖然有些冷門,畫風卻可愛得令人印象深刻,而今天要介紹的"身無分文的公主 FLIPPER"正是其最新的外傳,除了同樣有著優秀的可愛畫面外,還有手遊中很少見的類黑白棋消除玩法,喜歡可愛系遊戲的玩家絕不容錯過。
∥介紹(゚-゚ミэ)Э
︱主題/劇情︱
本身沒有什麼劇情,性質上比較接近於從本傳《身無分文的公主》/《もんなしプリンセス》衍伸的休閒向小品外傳,遊戲裡甚至還有能直接導引到本傳官方網站的按鈕...所以這遊戲不會其實是來打廣告的吧?

一個按鈕就能連到本傳,真是方便呢(?)
︱美術︱
風格上走非常可愛的類繪本路線,令人印象深刻;品質面很穩定,用色高彩卻維持了絕妙的平衡,角色更是俏皮得剛好,整體肯定可以打中很多玩家的癖好。

角色可愛度滿點,界面整體也很輕鬆亮麗
︱玩法︱
畫面上總共會有三排硬幣槽,如果兩個同色的硬幣中間只有一種顏色的硬幣(例如兩個綠色的硬幣中間有三個藍色的硬幣),那麼中間的硬幣就會變成跟兩側的硬幣同色,更簡單一點來說就是類似於黑白棋那樣,而當同一排硬幣槽裡的硬幣都變成同一個顏色時便會發生消除,並刷新出新的硬幣。反之,要是遲遲未能消除硬幣,讓硬幣落到畫面底端,就會扣減角色的HP,也就是扣減遊戲剩餘時間,當剩餘時間歸零時遊戲就結束了。
過程中除了手動放置硬幣外,玩家也可以選擇發動角色技能或者使用道具來度過危機,像「アンジェ」的技能就能夠爭取到十秒的無敵、道具「公主鑽石」則能回復一定量的生命值。

基礎規則有點像是黑白棋,過去似乎沒怎麼看過這種玩法的手遊
∥特色(゚-゚ミэ)Э
︱跟本傳一樣可愛的超Q美術︱
接觸過《身無分文的公主》的玩家大概就會知道,繪本般的獨特可愛風格與高彩度大膽用色的結合,一直是這個IP很重要的魅力所在。而本作作為《身無分文的公主》的延伸,也很好地完整繼承了這套美術的優點,特徵鮮明的人物外型、童話感十足的介面設計、誇張的表情與動作表現,共同營造了一種很輕鬆的愉悅視覺氛圍。
唯獨比較尷尬的是,或許是受限於衍生小品的定位,本作目前就只有一個關卡,人物方面也總共僅有七個角色(其中三個還是只能課金取得的),美術的整體份量相對有限。另外,本作的美術素材有不少都是從本傳搬過來的,雖然對新玩家不會造成什麼影響,不過對老玩家來說就難免會少了份驚喜感。
當然,考慮到本作粉絲向小品的性質,有這樣的狀況並不讓人意外,苛求一個冷門作品的迷你外傳要有太多的新美術反而不現實,況且如果真的是老玩家,光是能看到心儀的IP(尤其還偏小眾)推出新作,應該就高興都來不及了才是,想來多半不會去計較美術兼用卡這種小問題。

角色跟怪物的立繪都是照搬的,這點見仁見智
︱玩法比想像中有深度,但熟了之後就有點套路︱
本作的玩法單從表面上看起來,或許會讓一些玩家覺得「不就是直向的黑白棋嗎?」,以為機制沒有什麼深度。不過要是實際遊玩過就會發現,在有總共四種顏色的前提下,要透過「夾」的方式來讓整條硬幣都變成同一個顏色,其實遠比想像中還複雜且緊張刺激不少,背後有許多思考點存在。
其中一個比較關鍵的難處是,要怎麼巧妙處理那些丟上去不能發揮作用(沒有同色的能堆在一起,也不能把別的硬幣夾起來變色)的沒用硬幣。在硬幣條尚短的時候或許還很容易做出決策,但等到硬幣條逐漸變長,場上的局勢變得複雜的時候,要做出最好的判斷就不容易了。
另一個需要鑽研的部分則是關於角色技能的使用,因為角色間技能的差異性頗大,所以在玩不同角色的時候,就需要用完全不同的思維跟戰術來擺放硬幣。像「三日月」的技能可以一口氣消除中排的硬幣,因此玩三日月的時候就可以盡量把廢幣丟在中間;而「メルリーチェ」可以隨機消除盤面上最多33個硬幣,就很適合用來緊急解場。
然而也比較可惜的是,本作雖然確實存在一定的深度與戰術性,但體驗的豐富程度卻很容易伴隨時間遞減,當玩家大致摸透擺放硬幣的技巧跟大致的最佳技能使用時機後,就會開始產生一些作業感,絕大多數時候只是按照「能夾就夾,不能夾就堆同色」的技巧在操作,偶爾再放個技能,變化性很是有限。

角色技能的設計頗有差異,以這種益智遊戲來說有點讓人意外
︱缺乏目標是最大硬傷,小品味濃厚︱
平心而論,前一點提到的核心玩法在耐玩度與變化性層面的不足,並不是本作最本質性的問題所在,畢竟益智遊戲本來就很容易有這樣的一面,況且看看那些三消遊戲,從頭到尾玩法幾乎都一模一樣,玩家還是可以樂此不疲地玩上幾千幾百關,所以體驗的高重複性其實不會太影響到玩家的遊玩意願。而本作更主要的問題還是遊戲目標的極度缺乏,體驗樂趣很高度集中在單局體驗上,不存在具有累積性的內容。
舉例來說,遊戲裡完全沒有任何可以讓玩家農或者收集的東西,唯一姑且能算是收集要素的就只有角色,但角色又只能課金購買。如果遊戲裡能增加一些收藏要素,像是CG、圖鑑、短劇情等等,或者把角色改成能用農的來取得,只要或許條件不要太誇張嚴格,玩家肯定都是很願意買單的。
另一方面,本作也沒有關卡或進度的概念,玩家每次遊玩能做的就只有挑戰最高分,這種偏街機向的運作模式實質並不太符合現代的手遊環境。相比之下,要是能夠引入關卡制,即便關卡內容可能有些敷衍,只是不斷微調敵人素材跟加高通關要求的數值壓力,多半還是能提升一些玩家的遊玩動力。
最後是雖然遊戲中運用了HP這個概念來代換時間限制,並且當消除硬幣時畫面上的角色也會對敵人發動攻擊,但在實際的機制運作上,這兩者還是很割裂的,戰鬥演出真的就只是「演出」而已,稍微沒有發揮出本作的潛力,也限制了跟本傳的連結性。
總的來說,本作給人的感受很偏向於一次性的小遊戲,初見還算有幾分樂趣,但等到稍微上手後,就沒有太多能讓人繼續玩下去的樂趣。也因為如此,本作對於大部分人來說,應該都比較適合淺嚐即止,只有真的很喜歡這套玩法並對拼榜有熱誠的玩家,或者是可愛系遊戲的死忠粉絲,才有辦法更長久地遊玩下去。

追加角色只能用買的有點可惜,雖然是很便宜啦
∥總評(゚-゚ミэ)Э
主題︱★★☆
±0.0,《身無分文的公主》外傳,本傳很有趣但在本作裡沒有太多發揮。
劇情︱
(無)
美術︱★★★
+0.5,繪本風格搭配高彩配色,可愛程度非常高。
玩法︱★★★
+0.5,雖然玩到後面有點作業感,但初上手有很不錯的可鑽研性。
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