之前小弟曾不怕死的看了「謊言遊戲」動畫,當下真是被他稀爛的製作以及複雜到昏的規則嚇到,到最後主角甚至當著觀眾面直接作弊,這真是刷新我對類似作品的認知。想說這應該是我目前看過此類作品的下限,然後我的朋友(損友)又推薦我去看另外一部口碑更差的動畫,這就是本次要介紹的「神明渴望著遊戲」(以下簡稱「神明遊戲」
開頭先介紹一下本作的世界觀。

在本作的神明非常無聊(這不是我在黑神明,劇情裡就是這麼講的)。
所以神決定與人類玩各種遊戲打發時間。他們會選定一批人類作為遊戲選手,並且在遊戲中賜予這些人特殊的能力,如果人類能在遊戲中獲勝,遊戲中的特殊能力就可以部分繼承到現實世界中使用,獲勝的次數越多,能繼承的能力就越強。
人類如果戰敗三場,就會喪失選手權從此不能參加神明遊戲,如果戰勝十場,就可以得到向神許願的權力。於是取得十勝就是目前人類積極想要達成的目標。
大致說完本作的世界觀接下來就來實際評論一下這個作品,照例在開始之前先上免責宣言:
以下評論純為個人感想,每個人欣賞作品的角度都會有所不同,如果小弟著眼的觀點與您不同而產生困擾還請多見諒
另外,本文僅針對TV版的單獨感想,不代表對「原作」(如果有的話)的感想。
評論開始
首先還是從比較容易講解的製作方面說起。

這部分我不得不提主角的造型。
老實說這張嬰兒肥的路人臉,給我的感覺就是那種只會在主角後面吐嘈或出場一分鐘就領便當的角色,實在是非常沒有主角的光環。

而且主角一開始竟然還被吐嘈是不是變瘦了,所以你之前到底是有多胖啊?

總之本作的製作整體偏微妙,尤其是每次進入遊戲中都要套上一層偏色濾鏡,真的是怎麼看怎麼怪。該說幸好的就是女角的描繪大多都有維持好(看來這是現代動畫製作的底線),整體來說還能看,但算是無法加分的項目。
再來來看劇情的部分。
「神明遊戲」從一開始路人各種喋喋不休以及主角有事沒事就要在那邊重複確認資訊的情況就讓我感到不妙,果然各種設定像山一樣多壓下來,什麼眾神啊?使徒啊?神像啊?大姐姐啊?總之因為設定太多,所以前幾集有點難啃,而且有很多東西其實就只是換個名詞而已,例如把參賽玩家叫「使徒」什麼的,講穿了就是純粹的中二而已,該說萬幸的是,「神明遊戲」的設定至少停下來想一想還是能懂,不會像之前小弟看的「謊言遊戲」那樣看完之後疑問一堆。
而在開始看本作之前其實小弟就已經耳聞本作的問題:玩家竟然要在不知道遊戲規則的情形下進行遊戲。
原本我以為會是神明開宗明義的告訴你「我不會告訴你遊戲規則,請你在遊戲中自己猜」,也就是「不告訴你規則」就是這個遊戲的規則之一,個人覺得要這樣玩也不是不可以,但重點就是這樣的表現手法是否會讓故事更精彩。
然而劇中實際的演繹過程比我想像的還要更蠢。

實際的情形是神明派了一個代表來講解規則,結果講到一半主角就插嘴「啊我知道這個遊戲肯定是怎樣怎樣啪啦啪啦.....」。
那你愛當講解狂人就算了,重點是遇到他不明白的地方,他就擅自解釋為「嗯,這個地方我搞不懂,看來這邊神明不會告訴我們規則了,所以等等我們要自己猜」。
對!人家從頭到尾就沒說不告訴你規則,完全就是主角自己擅自解讀成這樣的。
這給我的感覺就是人家本來沒有要這樣整你,但看你既然這麼愛裝B那就順你的意讓遊戲變得更難。
當下我唯一的想法就是一棒子敲暈這個臭屁的混蛋。
至於這種不講清楚遊戲規則的表現手法究竟如何呢?我個人是覺得不甚理想。
主要問題就是在不知道規則的情形下思考的方向會太發散,雖然遊戲過程中有給予一些提示,但這些的提示我覺得其實可以有一千種不同的解釋方法,而主角偏偏就是猜到正確的那一個,因此就會給人一種在硬掰的感覺。
另外劇中偶爾會出現一些像是小bug的東西。

例如在男女主第一次見面玩的立體版神經衰弱遊戲,紙牌就這樣飛在空中讓大家看光光,完全違反了這遊戲設計的初衷,我在猜原作大概是輕小說,因此只用文字描寫「紙牌飛到空中」,而沒有想到實際的畫面會變成這樣尷尬的場面。

另外在第二場眾神遊戲中,男主移動到神的眼睛旁邊誘使他發出光線攻擊,然後讓具有空間轉移能力的黃毛將主角轉移到安全的位置,並且把神發出的光線轉移攻擊他自己。
這邊我不理解的是,當主角被黃毛轉移到安全位置時,為什麼攻擊光線沒有一起被轉移過去?而是莫名其妙的轉移到神的身上?也就是你應該會看到主角被轉移到安全位置後接著被一起轉移過來的攻擊光線射死才對。
這邊我覺得唯一合理的解釋就是黃毛在很短的時間進行了兩次轉移,但問題是劇中並沒有這樣演出,因此讓我感覺這段劇情也是在硬掰。
整體來說「神明遊戲」初期的感受並不太好,製作粗糙,細節草率,從頭到尾就是看男主在那邊裝B湊答案。能撐到看完前六集的觀眾應該不多。
不過故事到了中期意外開始有了改善。除了製作有所強化(但動作戲還是很爛),一些描述馬虎的部分也比較少出現,最重要的是‧‧‧
那個白癡的猜規則系統再也沒有出現了!(謝天謝地
最值得一提的是最後一場的解迷RPG,單就趣味性而言可以說是整個作品中做得最好的一場。
這場遊戲中有著各種RPG該有的職業屬性以及數值運算,但其實這些根本不重要,因為遊戲真正的重點是解迷,而且是有點類似腦筋急轉彎那樣的文字解迷。

例如某個怪物會發出「對地面上所有對象造成一萬點的傷害」,如果你把重點放在一萬點傷害上,而企圖靠著打怪練等去追上這個實力差距,那可能打一輩子都過不了關。
這邊的重點其實是「地面上」.....
對!因為文字中明確表示是針對「地面上」,所以玩家只要在對方攻擊時跳起來(不在地面上)就可以了。而且,因為是對「所有」對象,所以怪物發動攻擊後,站在地上的他也會受到傷害,因此玩家真正要做的事,就是不斷跳起來閃躲攻擊傷害,直到怪物自己打死自己為止。
而且因為劇情的重點大量轉移到文字解迷上了,所以很少看到那超微妙的動作場景,可以說這個貧困的製作組意外找到了一個比較不容易顯現出他們短處的戰場,因此帶給觀眾的體驗也好很多。
最後總結。
「神明遊戲」憑藉著孱弱的製作以及很無趣的猜規則遊戲做了一個很差的開局,但幸好後期有逐漸往好的方向調整,整體來說是一部還算可以的遊戲類動畫。
但這部很明顯被同時期的「謊言遊戲」給拉下水,導致評價甚至遠比「謊言遊戲」還低,但我必須說本作雖然稱不上優秀,但絕對比「謊言遊戲」要好得多,個人認為巴哈上對這兩部作品的評分要交換過來才比較合理。
最後對這個前期不佳,但後期有努力改善的作品三星普評完結。