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獨立遊戲心得分享 小品篇6

ayakashi | 2025-07-12 15:02:15 | 巴幣 220 | 人氣 846

Hello大家好
  好久沒發關於獨立遊戲的心得了,正好手邊的大作都告一段落,是時候開始玩些獨具匠心了小品了,不過有點久沒寫獨立遊戲的心得了,所以想先從「小品篇」來練練手感

   每款遊戲會分成「遊戲特色」與「個人心得」兩個部分 : 「遊戲特色」會稍微介紹本作玩法、有啥特點,以及缺點等等;「個人心得」則是闡述我在遊玩時的主觀感想
這次分享的遊戲,符合以下特性 :
1.沒有太複雜的劇情,甚至沒有故事
2.劇情向遊戲流程5hr以內,重複遊玩型0.5~1hr結束
3.重複遊玩型會想讓人想一再重複遊玩

  根據上述特性,即便沒有太多空閒時間,或不想消耗太多心力,也能充分體驗遊戲內容,那麼話不多說就直接開始吧




Melon Journey : Bittersweet Memories
類型 : 文字冒險
遊玩人數 : 1 人

如同人生又甜又酸

  〈Honeydew〉是甜瓜家工廠的員工,某天上班時收到男朋友〈Cantaloupe〉的訊息,叫她翹班來〈刺蝟小鎮〉跟好朋友〈貓咪公主〉和〈猛犬〉聚一聚,不過沒想到,〈Honeydew〉剛要出公司就被老闆警告,非但沒有見到男友,還意外捲入一場巨大的陰謀中

1.遊戲特色

  遊戲是藉由對話來推進劇情,完全不會有卡關的情形發生,就是順順的把劇情看完,但需要盡可能去跟npc對話,因為部分「關鍵詞語」與「關鍵道具」還是得藉由探索取得
▲遊戲主要透過跟不同NPC對話推動故事

  除了主線以外,遊戲也隱藏幾個小支線,支線不會影響主線走向,但結局時會多幾個畫面,支線整體品質相當不錯,不是跑腿般的罐頭任務,而是內容扎實的劇情演出,不過要注意的是支線有「時效性」錯過就解不了了,會跨過時間的重要事件系統會提示,建議先確認是否所有npc都對過話再繼續推主線
▲支線完成會有任務提示

2.個人心得

  《Melon Journey : Bittersweet Memories》專心跑主線大概2hr能搞定,如果想跑支線也就5hr,適合一口氣通關,故事相當完整,所有伏筆都有回收,劇情看似搞笑、無俚頭,但如果有經過社會的拷打再遊玩本作,很容易笑著笑著就哭出來了QQ,推薦給想輕鬆看劇情的玩家
▲題外話,存檔的圖示會隨劇情變化,很可愛




Timelie
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 1 人

時間詭計

  主角在一座未知設施內醒來,充滿著四處巡邏的機器人,且不知為何死命地追捕主角,逃亡時意外覺醒操縱時間的能力,並在設施中遇到同樣被機器人抓捕的貓咪夥伴,為了逃出生天,主角決定與貓咪攜手合作

1.遊戲特色

  每關開始時畫面正下方會出現時間條,玩家可以隨時播放、暫停和倒轉時間軸,這條軸代表本關內的時間發展,機器人會依循時間軸執行對應的行動與巡邏路線,藉由觀察時間走向,可以精準掌握機器人動向,藉此抓準時間通關
▲關卡下方的時間軸

  隨著關卡進行,主角也會獲得其他能力,像是透過扭轉時間修復被破壞的物品,或是破壞機器人,當然能力的使用還是有限制,不然就太過op了

  另外中期貓咪加入後,也可以利用貓咪的叫聲吸引機器人,還有通過貓道抵達主角無法到達的地方,但是玩家也同時要讓兩位角色一起通關,難度與趣味度更是提升了一個檔次
▲利用貓咪吸引注意

  最讓我驚豔的是有些關卡會重複玩到2次,卻是在不同時間軸下進行,也就是說第一次遊玩時做出的行動,會直接影響第二次執行決策的方向,玩起來相當有意思,舉例來說第一次早點開了A門,第二次時會發現A門很前面就可以通過了,讓我不得不佩服製作組在這方面的巧思
▲現在的自己與過去的自己一起攜手合作解謎

  比較可惜的是成就的地方,有部分關卡會有「遺跡挑戰」,內容只有4種,分別是〈不修物品〉、〈快速通關〉、〈不殺敵人〉和〈不用喵叫〉,但遊戲又不告訴你這關是4種中的哪一種,要嘛一個一個試錯,要嘛就是直接上網查,偏偏這又牽涉到隱藏結局,感覺有點硬要搞人
▲成就沒有線索,解起來稍嫌麻煩

2.個人心得

  《Timelie》是款充滿創意的解謎小品,運用時間軸來達成通關,關卡時間給得相IY當充裕,你可以挑戰自己,嘗試壓秒過關,不浪費任何時間;你也可以選擇慢慢來,摸透關卡內所有時間序的變化,毫無壓力執行動作,燒腦的同時也不會覺得太惱人,唯一會搞人的只有成就

  題外話本作片尾曲真的很好聽,上yt查過後發現泰文版觀看數最高,就製作組的名稱,果然是來自泰國的遊戲開發團隊,算是個有趣的小插曲,也推薦各位聽聽看




Dungeons of Dreadrock
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 1 人

一關接著一關,欲罷不能

  故事設定一對姐弟前往「亡靈之王」的巢穴,弟弟被選為討伐魔王的勇者,姐姐則作為見證過程的監視者

  姊弟倆感情很好,出發前弟弟擔憂表示,自己沒有打倒魔王的自信,姐姐則安慰他,以他的實力一定辦得到,弟弟懷著忐忑不安的心,啟程進入地城

  過了許久,姐姐遲遲等不到捷報,為了心愛的小老弟,她決定無視長老的告誡,出發進入地城,踏上拯救弟弟,並打倒「亡靈之王」的冒險

1.遊戲特色
  
  本以為遊戲類似於先前介紹過的《地城迷蹤》,倉庫番解謎型遊戲,但實際遊玩後發現,完全不是這麼一回事

  本作確實是解謎沒錯,但不像倉庫番那麼一板一眼,每層有不同類型的機關,總共100層,謎題類型相當廣泛,像是 : 擊殺樓層敵人、開啟特定機關、文字詩詞解謎、運用道具闖關等等,通關不一定需要殺光所有敵人,就算留著敵人不幹掉,只要破解機關,能夠前往下一層即可

  行動方面,主角只能一次動一格,但遊戲並非「不可思議」迷宮類型的回合制,只是移動後硬直過大,因此行動前要先將機關範圍、怪物行為納入考量,才能順利通關
▲每層房間都是由格子,一格一格所構築

  部分謎題橫跨不同樓層,比方說 : B2有個按鈕沒東西可以壓,這時就必須返回B1,利用機關把怪物推下去;或是說B10撿到一個道具,剛開始不明白,但可能到B20才會真正展現其價值,此時會有恍然大悟的感覺
▲場景配合背包到劇的解謎

  如果是會擔心卡關的玩家,遊戲也提供了非常詳盡的「提示」,還是一步一步將謎題拆解告訴玩家,只要按照指令執行,幾乎能順利通關

  比較美中不足的部分是,1、2個樓層給的提示過於「攏統」,且敵方行動機制又不明確,導致可能會有卡關的情形發生,最嚴重的數LV.63,自己在玩的時候卡了一段時間,上yt查攻略影片才發現不少人深受其害

  還有就是「Boss戰」過於平淡,通關後完全沒有成就感

2.個人心得

  《Dungeons of Dreadrock》,是款結合動作類型的益智解謎遊戲,本身的謎題富含創意,又不至於太過刁鑽,很容易讓人一關接著一關玩下去

  令人意外的是,本作在劇情上,其實寫得還算不錯,以往這類解謎小品的故事都不用太期待,只是背景板,但《Dungeons of Dreadrock》故事有非常完整的起承轉合,又有個讓人滿足的結局,實屬不易,很推薦各位嘗試看看




Dungeons of Dreadrock2
類型 : 動作解謎
遊玩人數 : 1 人

全方面提升

  背景設定在1代故事刺客「女主」拯救弟弟期間所發生的故事,2代主要用來補充1代各種天降設定的由來,使故事劇情更加完整

  這次的主角是1代女主在地牢前幾層救出的「女法師」,法師來地城的目的是找出「亡靈之王」永生的秘密,卻意外被困住,被1代主角救出後,同一時間與主角展開截然不同的故事線,並暗中提供許多協助
▲2代主角是1代前幾層遇到的「女法師」

1.遊戲特色

  2代玩法與1代大致相同,沒有做出太大改變,而是豐富與優化1代既有的系統,所以如果是從1代玩上來的話,可以快速上手

  此次以「法師」作為主角,武器為「法杖」,透過劇情推進將學會不同魔法,每種魔法的使用情境不同,不過遊戲有刻意限制,魔法在經過幾層後,會由於劇情因素使其失效,讓魔法種類始終維持「單一」狀態
▲2代謎題更豐富有趣

  另外就是「魔物」的種類相較於1代更加豐富,不同類型「魔物」的行為模式與關卡機關交織出獨具特色的謎題,再來就是「Boss戰」終於比較像樣一點了,雖說還是有點制式,但至少不像1代那麼無聊
▲2代「Boss戰」終於比較有史詩感了

  最後是「關卡提示」依舊維持1代水準,只不過指示更具體,不像1代有些樓層的提示太簡略,自己遊玩2代時,只要卡關照著提示都能通關,沒再發生像1代完全卡死,只能上yt找影片來看

2.個人心得

  《Dungeons of Dreadrock2》,本作是1代的全方面升級,喜歡1代遊玩模式的話可以無腦入手,依舊會給你良好的遊戲體驗

  故事方面則補充了許多1代看似不合理的部分,讓整體劇情更流暢,結局意外有不同分歧,這邊就不多做劇透,跟1代一樣十分推薦入手嘗試




Paper Trail 紙境時空
類型 : 益智解謎
遊玩人數 : 1 人

摺出新世界

  〈佩吉〉與〈奧斯卡〉是一對擁有神奇力量的雙胞台兄妹,〈佩吉〉能像摺紙一般,扭曲空間;〈奧斯卡〉則是能利用繪畫,憑空創造物品

  由於兩人奇特的能力,再加上〈奧斯卡〉有把自己玩到失蹤的前科,兄妹倆的父母嚴格限制兩人行動,儘管如此他們仍在雙親未察覺情況下,在房間內利用能力穿梭於不同時空盡情冒險

  好景不常,在一次冒險途中〈奧斯卡〉沒有把握距離而落入水中,這次不像上次那麼幸運,而是完完全全地人間蒸發,也使得父母對〈佩吉〉的限制變本加厲

  然而長大後的〈佩吉〉有了自己的夢想,為了實踐理念,在不顧父母反對下,仍然運用能力展開冒險

1.遊戲特色

  遊戲場景由大小、形狀各異的圖紙組成,運用〈佩吉〉的能力,我們能夠將空間進行折疊,一些距離看似遙不可及,難以抵達的地點,經由折疊後則變得近在咫尺
▲折疊場景、通過阻礙

  每關地圖有正、反兩面場景,玩家可隨時透過查看來判斷該如何來折疊,折紙時有幾個原則 :
1. 折疊只能從四個角落,或四邊進行
2. 空間可以折疊,但無法堆疊
3. 〈佩吉〉與石像所在之處會限制折疊的幅度
▲同張地圖的正面與反面

  除了一般的折疊空間外,遊戲在每個區域內都倒入了不同的場景機關,這些機關配合上折疊玩法,讓遊戲從基本層面的扭曲空間,進化到須考慮機關規則、場景機制的燒腦謎題
▲機關配合摺紙特性進行設計

  對於謎題苦手的玩家,遊戲提供了「提示」系統,只不過提示是拆解關卡每個步驟該如何進行「摺紙」,中間角色行動與機關操作還是需要玩家自行思考,算是留了點動腦的空間給玩家
▲本作的提示

2.個人心得

  《Paper Trail》是款玩法創新的解謎小品,折疊空間的設定令人耳目一新,遊玩時一些看起來無解的地圖,經過往復折疊後,反而開拓出全新的道路,時常給人柳暗花明又一村的驚喜感

  本作敗筆是故事沒說完整,不劇透來講就是很多設定、細節,往往只是輕輕帶過,重要的部分到後來完全沒提及後續,不知道是製作團隊想出續作而刻意保留,亦或是單純後面掰不下去強行收尾,這就不得而知了,只能說很可惜



感謝各位看完我的文章
文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
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那麼我們下次見囉,掰掰~

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