這邊附上日本方的攻略WIKI。
更新很勤,現在已經有全英傑上限突破的資料可供查閱。
--
【目前對1.4更新的感想】
《上限突破》
大量追加印、戰法追加對象、固有質變,
使得本來只有特定勢力受惠的障壁增傷、連鎖召喚變得非常有多彩組合性。
障壁增傷相關:
比如北條三人原本各玩各的頂多召喚氏康可以帶風魔,
氏康固有的障壁增傷(猛將)甲斐姬跟風魔都吃不到,搞笑中的搞笑,
現在甲斐姬突破後追加猛將、氏康突破後追加忍者,
這讓三人總算有了一起放在隊上的理由。
然後德川跟晉明明是大勢力,卻沒障壁增傷,
也是這次更新讓信之突破追加德川、晉突破追加魏印得到了解法。
連鎖召喚相關:
除了強者雲集的大名隊、五虎將隊,其他連鎖召喚大部分實用性偏低,
此次更新連鎖召喚多數追加了新對象,
如張郃五將軍追加優雅、袁紹質變成袁紹軍+君主、司馬昭的晉追加繼承人,
由於連鎖召喚彼此連帶,
就有了袁紹可帶張郃→張郃再帶萊莎→萊莎再帶戰場之華這種組合。
(袁紹、張郃、萊莎、祝融、呂玲綺、紅葉) 等等,
個人例子:袁紹、張郃、阿國、張角
(這次更新阿國張角的波動帶傷害了,召喚技強化後更逆天)
陳宮+猛將的飛劍組合
另外上限突破其它補強處還有石田三成固有的凍結傷害增傷120%,
讓冰屬輸出總算可以追上風屬了。
總得來說,儘管讓深淵難度變的膚淺不少,
但鑽研性大大增加,這對遊戲本身也是好的。
--
《磨練之門》
有點挑戰模式的感覺,
追加各種BUFF DEBUFF,基本同一般模式,但破關記錄不能用於修羅獄。
由於關係到獨特生死簿跟提升累計等級上限,建議早早打完。
本身有趣爽快度也夠,
也可以讓玩家快速體會到各種印18的效果,
算是折衷的訓練模式?的感覺。
--
《剎那修羅獄》
怎麼說,跟我想像的有落差,跟戰無猛將傳的練武館差太多了。
看得出測試不多,且不太甘願而製作的模式,
要求擊破數很多(1500),擊破BOSS加的秒數又少,靈力又低,
儘管沒有Debuff一直疊,打起來比無間還無趣,
頂多同時3BOSS很有意思,卻也僅此於此而已了。
生死簿我個人已經打不少,沒特別想刷也是主因...
相比本次更新英傑大幅強化,生死簿的數值顯得雞肋,
異常狀態增傷BUG也修掉了,也就是說除了XX印容易出現的生死簿,
其實絕大部分都是拉基,看未來有沒有強化或複數裝備吧。
--
《大致心得》
對比1.3兩大整人模式,1.4完全聽取了問卷追加大幅有利玩家的要素,
即便是之前"異常狀態增傷下多了100%攻擊力"的BUG,
儘管修掉但官方仍給玩家"秘武+50%攻"、"上限突破+50%攻"讓全部英傑爽。
除了1.3Nerf的爆炸沒回來,舊打法適用,但新打法樂趣更多。
比較惱人的就等級6 BOSS第一次破障壁最多只能削3/4血而已吧。
另外BOSS模式已經摸透,有點膩了,也該得有新BOSS新地圖,
不然單純加新角也是快沒動力玩了。