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《赫雷斯的角鬥場3》狐人少女的絕地反攻,又一款讓我燃起來的黃遊!

吸血蝶 | 2025-07-06 20:03:08 | 巴幣 1150 | 人氣 6556


遊戲名稱:赫雷斯的角鬥場3
遊戲價格:NT$ 399(上架折扣NT$ 359)
遊戲評價:81% 極度好評 (169篇)
發行日期:2025/06/24
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2875610/_III/


皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《赫雷斯的角鬥場3》
由沃兔奈遊戲(WorkNite Games)開發,永恆艾莉絲工坊發行

《赫雷斯的角鬥場》系列作的第三彈終於是登場啦
我想這個在黃遊圈裡面應該算是相當有名的一個系列
之前因為永恆艾莉絲工坊發生了一些事情,導致很多玩家在擔心第三作可能會腰斬
不過還好他們撐過來了,雖然晚了一點,但系列第三作終究是如約而至啦

那這個系列都是以奴隸角鬥士為主題的視覺小說
但相比前兩作是以培養出強大的角鬥士為主軸
這次玩家扮演的不是培養角鬥士的奴隸主,而是身為奴隸的角鬥士本人




我們玩家扮演的是一位稀有少見的狐人族少女─奧蕾蒂
原本奧蕾蒂跟爸爸、媽媽、妹妹,一家四口在隱密的山谷中幸福生活著
然而在某天,一場突如其來的惡意事故發生了
人口販子闖入了村子,一家人被迫拆散
奧蕾蒂經過幾次轉手後,來到了赫雷斯的黑街
被賣到了黑街中勢力最大,也是最慘無人道的奴隸主─古洛斯手上
被迫打上了奴隸紋,從此開始了悲慘又看似無窮無盡的奴隸生涯

奧蕾蒂因為從小就跟著爸爸學習一些打獵用的劍術
加上狐人族靈活的身法跟天生的狩獵本能,本身就是一個有著戰鬥底子的戰士
因此古洛斯要讓她作為奴隸角鬥士去地下角鬥場戰鬥
然而古洛斯的本意並不是想要奧蕾蒂戰勝
而是想讓奧蕾蒂疲於面對各種魔物的進攻,直到最後無力抵抗,被魔物給這樣那樣
奧蕾蒂雖然被打上了奴隸紋,但內心還有著反抗古洛斯的意志
因此她也不想輕易被那些魔物給吞噬,不斷的在增強自己的實力

玩家的主要玩法就是需要不斷地鍛鍊自己
讓自己變得足夠強大,以應付越來越強大的對手跟魔物
在這個充滿危險跟瘋狂的地下角鬥場中想辦法存活下來
主要鍛鍊方法有兩種
一種是在訓練場選擇要訓練的項目,消耗1點AP訓練並提高對應數值
另一種就是選擇到角鬥場報名參賽,打贏對手可以提高數值,還能拿到戰勝的獎金

第一輪遊戲因為會比較缺錢的關係,其實是可以考慮打角鬥場加減賺錢
第二輪之後其實就不太需要靠角鬥場了
原因是下一輪遊戲可以繼承上一輪的20%能力值
同時還可以繼承上一輪沒有消耗掉的所有裝備道具還有金錢
也就是說從第二輪開始,你基本上資源是幾乎用不完的情況
這時去打角鬥場的鍛鍊效益可能還不如在訓練場花錢選綜合格鬥來得高


那除了打角鬥場的主線任務以外,遊戲中的地圖各處也常常會藏有不少支線任務
有蠻多支線任務的完成與否,會影響到結局的走向
其中又以主角團裡每位角色的支線故事影響最大

遊戲中有幾位劇情上重要程度已經可以算主角團的角色
分別是同為奴隸的珊塔、艾洛芬,以及風俗館的狄萊拉
每個角色的支線故事都比較偏向獨立單元劇的型式
就是沒看這些故事也不太會影響到你對主線劇情的整體理解
但是在看過這些故事以後,可以更加認識這些角色以及她們背後的動機

另外就是對話過程有個沒提到其實不太容易去在意的小細節
那就是角色的立繪會依照故事描述時的動作去做變化
比如奧蕾蒂跟梅蘭妮在麥田裡邊聊天邊工作
兩人聊天的時候,立繪面對的方向會轉過來,工作的時候再轉向完全相反的方向
算是透過這點變化,讓玩家更容易了解跟腦補角色當下的動作
遊戲過程中會有不少次這樣的演繹方式
其實我也是在玩這款的時候才去注意到這個非常小的細節
我有點忘了之前玩過的同類型遊戲有沒有這種設計
如果有的話,那還真的不好意思,我以前真的沒去注意到XD




至於H的部分有部分動態、部分靜態,五位主要的角色都有部分配音
這第五位就是奧蕾蒂的妹妹─梅蘭妮,遊戲的後期會重新登場
過程中也有一點點跟她有關的H劇情
奧蕾蒂被主線劇情裡的對手打敗,基本都會有H劇情
戰鬥過程中,敵人用的一些束縛類的攻擊也基本都是不可明說的動作
除此之外,在風俗館接客也會有一些比較簡單的傳統差分型動態
還有一些支線劇情給的基本都是靜態差分
總之就是遊戲過程的H種類繁多,而且數量不少,我覺得算是量大管飽的類型


不過我老實說,玩這款的時候我其實不太想去看H內容
最主要的原因是遊戲初期給的絕望氛圍實在太重了
導致我在玩的過程一直都想著要走向好結局,讓主角團眾人重獲自由
結果就是我幾乎都不會刻意戰敗,也就不太會觸發H劇情了XD




《赫雷斯的角鬥場3》算是繼《亞力夢》以後,又一款讓我熱血起來的遊戲
它熱血的點也是在遊戲後期,接近結尾的地方
不過我覺得熱血的點跟《亞力夢》又非常的不同
《亞力夢》比較像是勢均力敵的兩個競爭對手那種對戰類的熱血
《赫雷斯的角鬥場3》則比較偏向是那種小蝦米吃大鯨魚
劇情初期就先給你一種滿滿的絕望感,到了後期終於出現一絲成功的希望
招集了所有想要擺脫古洛斯掌控的同伴,一同起義反抗殘虐無道的黑街霸主
當然這是A結局的劇情,也是我最喜歡的劇情走向
至於其他結局,除了有一個是中途選錯選項直接觸發的以外
截至製作這部影片之前,我都還沒有玩出來
聽說是有惡墮的結局,但可以的話我還真不太想觸發那種結局www

遊戲在鍛鍊角色強度跟調查支線劇情之間取得一個蠻不錯的平衡
除了第一輪因為角色初始的普遍能力值偏低,所以很多魔物打起來都很吃力以外
從第二輪開始繼承了前一輪20%的能力值以後
就有很多時間可以去尋找藏在地圖各處的支線任務了
因此我覺得整體的遊戲平衡性算是做得蠻不錯的
不過當然啦,上述的情況都是第二輪之後的事
在第一輪裡,前面提到的兩種問題其實都是有可能發生的
初始能力值不足的狀態下,還想拚全部的支線任務
就有可能發生為了跑支線任務,導致主線任務的對手幾乎都打不過的情況
終究還是要等第二輪之後,能力值方面有餘韻了,才能有足夠的時間好好體驗所有的支線任務

至於CG實用性的話,至少我覺得算是量大管飽
CG數量足夠多,幾乎各種類型的玩法都有
史萊姆吞噬、魔物觸手、哥布林開Party等等,風俗館也有S什麼的調教那類的
基本上你想得到的常見玩法幾乎都有
就是對比過一些畫面會發現,這些CG畫風落差有點明顯
整體來說能看得出製作團隊應該是把更多心力放在動態CG上
靜態CG在線條跟上色細緻度上,感覺就稍微沒那麼精緻
不過如果你不是對畫風統一程度很有要求的玩家
我覺得這個應該是不太會影響你的體驗就是了


個人來說,我會推薦給喜歡跑多結局、多支線的玩家
並且如果對於扮演女性視角、多種H玩法、奴隸角鬥士主題、亞人少女等等
這類屬性有興趣的玩家也可以考慮看看
但我不推薦給有急於實用需求的玩家
畢竟從設計上就能看得出這款的類型真的就不是脫了褲子就上的類型



好啦,這次的遊戲介紹就到這邊
不管是玩過或是看完影片以後感興趣的觀眾
都歡迎在留言區分享一下你的看法
我是阿蝶,我們下部影片再見
Adios
2025-07-21 12:35:47
黃油就是要無傷,正經反而要色色https://im.bahamut.com.tw/sticker/502/11.png
2025-07-21 17:29:44
超級有道理!
https://im.bahamut.com.tw/sticker/1256/06.png
2025-07-12 17:55:31
想請教一下,今天開始玩了,第一回就玩到蠻糟糕的結局QQ。看了故事真的會希望女主能走向比較好的結局,版主目前知道哪些環節是關鍵嗎?
2025-07-12 18:31:27
主線的戰鬥基本都不能輸
所有主要角色(珊塔、艾洛芬、狄萊拉)的支線故事盡量跑完
分歧選項別選跟屈服相關的
還有珊塔的催眠那段最好是要救到,沒救到的話很容易就變BE了
2025-07-11 22:23:16
骯,這女主角總讓我想到一部異世界裏番的角色https://im.bahamut.com.tw/sticker/1309/07.png
2025-07-12 09:43:15
分享分享一下
https://im.bahamut.com.tw/sticker/795/18.png
2025-07-09 23:49:20
可以給我 夏亞事件 的密碼嗎? 謝謝
2025-07-11 13:17:05
呃...你不打算自行攻略一下嗎@@
2025-07-06 20:55:18
這種類型的女主,我跟阿蝶一樣反而會死命地讓她贏。
2025-07-07 10:35:54
就是想救她們
https://im.bahamut.com.tw/sticker/795/21.png
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