又到了快樂的寫心得時間~
第二章終於要迎來尾聲了!又離結算獎勵更近一點啦!
嗯⋯⋯老實說吧,其實這心得對我來說有點難寫,因為第一章後期我就不怎麼關注五期了,也就有本打本,有週期寫週期,然後不要忘記捐碎片,最後還要對一次串。
噢!想到可以寫的東西了!
這邊想抱怨對串達標的門檻就不能再降低一點嗎?說實在五期背景能給人拿來當對串主題的背景資料真的不怎麼多,雖然每次週期的間隔都很長,但還是給人越對越有作業感,看看3.5期,背景資料寫了一大碗,對串達標卻只要25#,我知道背景資料這種東西寫起來很費心力,所以不如降低標準,讓大家都輕鬆豈不美哉?
嗯⋯⋯要說南方向的部分大概就是這樣了,但如果想讓字數達標就必須在講講對於劇情部分的看法。
可惜目前我對第二章的劇情並沒有多少記憶點,而且也沒什麼動力去翻,現在能讓我去看劇情的動機基本只有兩個,一個是為了寫週期,二是還沒打過本前去確認一下可能要打的敵人。
說到敵人又想抱怨了,第二章劇本需要帶美德遺跡物的比例是不是比第一章還少啊?我沒記錯的話我第二章目前總共打了三本,三本裡出現的敵人好像都不需要用到美德遺跡物?
今天先寫這樣,我打算把這次心得當成日記寫,紀錄每天想到的五期心得。
7/3
謝廢心給靈感,我是覺得啦,沒那個心胸就不要叫人寫心得,五期編劇組辛苦歸辛苦,但不代表有權力剝奪別人的言論自由,更何況還是主動問,所以我現在要來寫一些非常失禮的東西,要是不喜歡看,讀完下面的那一段建議後可以直接把字數算一算離開。
我想到一個不錯的建議,或許可以在商店加賣遺跡物版的雲外鏡,能力是每多久時間可以讓玩家角色離開噩夢一次,價格三十碎到五十碎,五期玩到現在感覺越來越像坐牢(這邊不知道為什麼讓我聯想到阿泰爾,剛好還有可以自訂造型這個共通點),如果能讓碎片累積到一定標準的玩家擁有自由出入的權利,坐牢感應該會淡化許多。
接下來先拉線好了,免得編劇組不喜歡看還不小心看到了傷感情。
好啦,既然看到這裡我也不會客氣了。
第二章我見證了五期達成了超越歷代官方主線的成就,竟然能帶到有玩家主動申請退出,而且還不只一個,是超過經典有望成爲系列的四個,你看如果當初不綁角色行動就不會變成這樣了,那些玩家頂多就默默掛機掛到五期結束。
我知道現在才要把改規則成不綁角色頗不合理,而且似乎也對不住那些買了雲外鏡的玩家(當然這邊也可以選擇退還碎片),那麼何不照前面的提議試試,然後普發一張五期商店遺跡物兌換卷,讓那些還沒退但有在考慮申請退出的人兌換遺跡物版雲外鏡登出,這樣至少能確保五期之後不會再有失體面。
話又說回來,既然已經有多人申請退出主線,相信這可以說明五期主線顯然有讓他們待不下去的理由,不知道五期編劇組有沒有試著去了解原因和做出改善?
這邊先猜不會,畢竟又何妨呢?
反正就算主動申請退出五期主線的玩家再多十個二十個,五期還是能繼續帶下去,畢竟只要把結算獎勵掛在那裡,就會有足夠的人繼續玩——我就是其中之一。
說起來獎勵部分是不是有偷改?我寫到這裡的時候還回去看了看背景規則的獎勵辦法,紀念武防旁邊什麼時候括號寫了個遺跡物?笑死真的想發給我遺跡物是吧。
算了,回到多人申請退出的部分,編劇組可否想過既然你們給五期設有行動限制,那五期本身又有甚麼吸引人的地方可以彌補這個缺點?
我知道你們已經在組員緒言那邊承認各方面難免與四期有差距,那麼我就不拿五期來和四期比了,所以這邊就拿3.5、3.8和遺跡一期來做比較。
劇情見仁見智,就算同分。
背景設定完整度部分,3.5和3.8就不用比了,從生態地理到人文,壓倒性的領先;遺跡一期的生態和場地設定也有著令人驚豔的豐富度,五期的生態設定除了設計概念上和三色豆差不多的罪獸外,目前能叫出名子的就只有歷戰獸和刺客蛙,場地設定勉強趕得上遺跡一期,但既然是綁團移動那就顯得明顯不足,所以這邊算在最後。
抽池已經有人言明了不會出,而且遺跡一期也沒有,所以這邊把他和商店系統放在一起看,不計算消耗品,3.5有賣三種座騎,遺跡一期商店賣的遺跡物有二十種,3.8有賣三種一般坐騎、機龍和機龍的十六種配件,然後五期商店只有賣三個美德遺跡物加一個四葉花信,目前商店部分明顯排名最後。
玩家劇本,3.5、3.8和遺跡一期都有用代幣和額外寶石鼓勵玩家開劇本,而五期只有劇本式對串,還只發一次碎片然後沒有寶石幣,無疑排在最後。
其他系統部分,3.5和3.8都有成就系統可以解,3.5還能經營房地產,3.8則有會給道具和額外影響力的支線任務,遺跡一期雖然沒有前面那些東西,但有陣營戰和給玩家幫忙訓練NPC(庫庫羅),五期這邊則只有從四期抄來的共鳴系統,哦⋯⋯好啦,這系統是和獎勵辦法有關,而且也是獲取額外碎片的途徑,那這部分就算打平。
總結下來,目前五期就我參與過的官方主線裡,是評價最低的(另外不算四期,目前個人評價最高的是遺跡一期),不少地方有待加強。
背景規則裡你們提到過,希望各位玩家能盡量活躍於這故事,那你們就應該先準備好讓玩家會想活躍的環境,而不是用自己帶五期有多辛苦、花了多少時間和經費來情勒玩家。
7/4
今天看廢心在DC提到那些棋子頭的活動原理和操繰人間,忽然在想到時候第三章該不會也是要玩繼續類似的東西吧?去拯救那些受困內心世界或其他差不多幻境的NPC之類的,同樣的戲碼搞兩次還可以接受,但到第三次就會讓人覺得膩了,建議第三章負責執筆的人最好再考慮一下情節怎麼安排。
7/5
回去看了一下昨天的劇情,我猜負責安排這次情節的人不是別衝就是魚花,因為這劇情看著和遺跡一期後期那時,為了阻止拉萊耶降臨而要摧毀四塔的環節有十分甚至九分的相似,挺讓人懷念的。
我猜到時候劇本就是跟著NPC去拆掉三塔,不過我覺得自己應該會更喜歡遺跡一期那時候的體驗(雖然當時我沒抽到推塔本),因為記得對四塔的攻略中有一半的劇本都是在沒有NPC陪同的情況下純靠玩家角色在打,而且還真的推塔成功,沒有讓玩家角色淪為我方NPC的陪襯——這一點是五期目前最大的硬傷。
五期玩到現在給人的感覺就是把玩家角色定位為雜工,然後編劇組顧著演自己想演的來滿足自己,或許有人會想問3.5和3.8不也是這樣嗎?
那我得說⋯⋯至少3.5和3.8給的好處夠多,如果3.5和3.8玩家角色定位是有薪雜工的話,五期的玩家角色根本成了志工。