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主題 達人專欄

漫畫《鋼彈同人》創作心得

οπτασία | 2025-07-03 17:00:11 | 巴幣 2146 | 人氣 896

鋼彈同人(上)
鋼彈同人(中)
鋼彈同人(下) 01
鋼彈同人(下) 02
鋼彈同人(下) 03
鋼彈同人(下) 04
鋼彈同人(下) 05
鋼彈同人(下) 06
鋼彈同人(下) 07
鋼彈同人(下) 08
鋼彈同人(下) 09
鋼彈同人(下) 10
鋼彈同人(下) 11
鋼彈同人(下) 12
鋼彈同人(下) 最終話

緣起
當時跟朋友一起看動畫瘋的水星魔女,那時就在聊「鋼彈怎樣寫才好看」聊著聊著把故事聊出來的

1.水星魔女比較像「偶像劇」,但我個人傾向「學園劇」比如一起像涼宮,龍與虎,中二病,友少這種風格

2.套用當下熱門的異世界穿越,而鋼彈是從異世界穿越過去的,或是原世界造好後啟動穿越系統

3.簡化世界觀與陣營矛盾,觀眾其實想看的是反應,而不是趕火車還扯不完的世界觀。當然要扯世界觀也不是不行,就是要花很多時間去舖陳。


以下面五點為基礎,開始規劃作品藍圖

過程



一開始除了這5點故事原則外,其它都是空白的。所以就在討論是鋼彈穿越去異世界打架,還是異世界鋼彈意外穿越到故事中被主角撿到。之後逐漸發展成「關鍵人從異世界穿越而來開發出鋼彈,再用鋼彈的機能穿越回去解救異世界」的設定。後宮,HAPPY END也是一開始就定好的。

一開始我是預計20幾天內給它畫完,沒想過要設計新的角色,所以不管機體,陣營,還是角色外觀全都是挪用的(反正鋼彈頭也是挪用…)。原本我是考慮凜跟櫻作為敵我勢力(複刻HF的姊妹大戰),但這樣男主後宮人太少,也不想再去找其它TM系列挪角色,所以就轉從月姬這邊找琥珀跟翡翠,剛好MeltyBlood也有機械翡翠的外觀一併安排上。

目前鋼彈故事打過外星人(00),但沒打過純機械文明(鋼彈W的MD不算的話),所以就一路延伸把敵勢力設定成機械文明。我方就弄成馬克羅斯好了(後宮跟三角戀衝突,只好割愛),歌是一定要有的,所以吉他啥的也在這邊定下來。調整機體就一定要有技術人員,所以從FGO挖一個,伊莉亞作為知道一切的人也是一開始訂好的。但伊莉亞知道多少我一開始並沒有想得很徹底,是邊畫邊想慢慢補充上來的。


定好了幾個關鍵場景後就不動了,剩下就是畫面平貼,按照設定好的角色跟劇情填格子。可以說我是先想好伊莉亞跟切嗣的台詞,再往回推前面的劇情,只要劇情朝著預定好的畫面走就不會有太大問題。像鋼彈吃醋或是泳裝溫泉等定番從何時插入都無所謂,順序倒置也不影響劇情,包括像變形金剛,惡魔鋼彈都不影響劇情,都是畫到要出場前一格我才急急忙忙去找資料。

(原本最終決戰我是想畫星際大戰的滅星艦,最後還是改成難畫的惡魔鋼彈,真的是折磨自己…)


一開始就設定好由科學家揭密一切,鋼彈藏機密的設定也是當初定好的。不過詳細台詞也是畫到後面才逐漸想好的

我不是很擅長寫那種很詳細的大綱或是腳本,我是那種只要能邏輯自洽,故事能前後閉環,就直接打台詞配畫面了。反而編寫台詞對我來說是最困難的。(我發現我不是那種風花雪月式地想台詞,我是那種辯論台上「請正方申論,時間10分鐘」「請反方質詢,時間3分鐘」能一句話講完就不要十句話,也許應該學習浪漫一點把時間拖長,或是把台詞切到不同劇情段落)

一些刪掉或修改的橋段

怎麼進入惡魔鋼彈的???
在決定惡魔鋼彈當BOSS後,還特地去翻G鋼看一下多蒙是怎麼進去的…結果動畫竟然是一招爆裂神威掌轉場就直接進去了是怎樣www,害我要自己想進去的方法www

Last Shooting? 本來沒有核心戰機

我是在打進惡魔鋼彈後才開始想最終戰鬥畫面,一開始是想要致敬就致敬到底接Last shooting,但我想了很久才發現「啊我忘了進來之前光束槍就被打掉了不能Last shooting」雖然可以當場再隨手撿一把武器來用,但這樣搞太複雜了…所以為了戰鬥改設定,參考V鋼用下半身撞擊(還是ZZ我忘了,總之我記得有這個劇情)。後面才想到應該是可以用上下分離來躲招的,也比下半身撞擊合理,但來不及了。


最開始的版本確實沒有核心戰機,是後面為了戰鬥劇情新增了,只好往前面補台詞

(也因為有核心戰機,所以最終話也剛好全部都可以致敬)
(誰想看布萊德凱小林來迎接我!?全女角迎接不香嗎ww)

你們都是! 我的翅膀啊!

一直想講這個台詞,但畫到後面才想到,已經錯過了

微波認親

一開始預想的版本。所以鋼彈胸口一開始就設定一顆像飛翼鋼彈的圓形(要說像鋼彈X也行)。結果都沒用上


也可以說像天空之城或海底兩萬哩…總之類似的劇情很多啦

所以我完全能理解為什麼這次GQuuuuuuX是老鋼彈迷的狂歡,因為他們那一代人把鋼彈吃得太透了,導致他們故事怎麼編都有致敬跟用典的味道。像下面這張,我一直以為是初鋼某一集的分鏡,後來有網友貼圖我才想起來「哦對耶,應該是這張」。可見記憶是多麼不可靠…


本來並沒有媽媽
一開始設定切嗣只是內心追求和平從敵國逃亡的科學家,跟伊莉亞也沒有關係。只是這樣缺少了切嗣的心路歷程,在行為上難自圓其說,跟朋友討論數個版本後(還有什麼媽媽靈魂藏在翡翠中的,哦不行這一看就知道解釋起來太麻煩…)

(記得這部動畫有一段吐嘈「要進回憶畫面嗎」「是的,要用20張畫面,可以嗎」但我找很久都找不到…)

最後決定就是讓切嗣成為一個強烈的種族主義者,新增艾莉,照搬原作一家三口的設定。這樣F/Z的顏藝也一併用上了w


本來並沒有血緣
有想過切嗣一婚愛莉,穿越二婚舞彌,問題是士郎的髮色不一樣啊,所以我又想過:沒關係!士郎也可以是撿來的,符合原作,跟舞彌沒有孩子。但我在畫驗DNA時又忘了這個設定,變成了吃書(雖然這也能解釋士郎跟伊莉亞最終的心電感應)。如果採用當初的微波認親可以避開這些問題

本來並沒有二輪戰,本來沒有百合精神互補
原本微波認親後直接接倒塌->END,只是這方式我會覺得太快了沒有完結的感覺。所以刪掉微波認親,新增切嗣與翡翠的承諾,以及琥珀與翡翠的相互補完。故事本該在這裡就結束掉,後面多打一個卡登老實說是很拖戲。雖然也可以解釋成機械無法用新人類精神交流化解矛盾,只能打。


雙胞胎的劇情在ZZ已經有了。不過無雙原創的劇情比較符合我現在畫的

本來的結局演講

本來會有伊莉亞演講的橋段(台詞大概是抄FF10的優娜),事後覺得這段沒意義就刪掉了。翡翠是一定會被救出並幫助船團的,但氣氛比現在畫好的版本輕鬆不少。後來想起來當初的版本是很胡鬧地的一炮轟暈惡魔鋼彈,士郎特攻衝進去癱瘓中樞,最小傷亡直奔結局(中間隔太久忘了此舊方案)。現在版本的戰爭描述用力過猛,結局就很難歡樂起來,不知道各位覺得哪一邊比較好呢。

本來沒有升旗
因為刪除伊莉亞的演講,要換別的過場,想到我在其它動漫作品沒見過升旗。覺得有趣就採用了。

本來有意保留鋼彈
微波認親版本將翡翠帶回來後的鋼彈完好,還可以再進行一次穿越回到原本的世界。而士郎最終決定留在異世界跟大家生活。現在版本鋼彈被完全摧毀就沒有了。


關於士郎
一度很後悔設定成雇傭兵,我認為經歷生死的角色就很難成長,與後面些許稚嫩的發言衝突。但是在跟伊莉亞的對話中士郎表現對生命的質疑反對任務性地繁殖,似乎又很符合經歷生死的人會有的思考(跟開頭琥珀的享樂對話接上了)。大概類似康德說的:「人即目的,而非手段」。我是在故事快完結時才碰巧被YT推送不育主義的完整論述,如果能早點用在人物塑造中就更好了。

其它

完成一項挑戰
作為本小屋第三部完結的作品,很感謝巴友一路以來的支持。一開始我是很擔心「這種大場面畫得出來嗎」「機器人會不會很難畫」的懷疑下持續嚐試,有時候背景會畫到男生,又警覺「哦不,這故事只有女生」「而且不能畫老女,只有年輕的」只好擦掉重畫…整部作品畫得最痛苦的就是機體間的比例尺…真虧以前動畫師能畫得精準。

本來是想這部同人沒人看就放著了。因為pixiv一直有零星的人點讚,想說對他們不好意思才決定把它畫完。自己畫漫畫始終是卡工法的問題,希望將來能持續突破吧。

老鋼彈迷? 我並不是
我最早看的是平成鋼彈,看得還是最冷門的鋼彈X。也是在這之後才回頭去補舊作。當時我可真是有毅力,頂著糟糕的作畫品質和一點都不萌的角色硬是啃完,並從基連野望和網路討論中逐漸瞭解鋼彈故事是在演什麼。當然同時也看了不少奇幻冒險,或是學園超能力戰鬥等。那時我就萌發一個想法:是機體帥,還是人物帥?

膠佬,還是故事
以現在角度來說,機體帥跟人物帥有什麼衝突,全都要不就好了? 但當時的我是認真在想這種事。事後發現這個決定就像天賦樹路線分歧只能選邊,決定了我將來是想要編故事,還是收集模型膠佬或是常跑工業設計展。既然要認真想故事,我就會在想鋼彈故事中,除了機設以外,真正的看點是什麼




我個人對角色推動劇情的喜好上超過機體

人形兵器的代入感/移情作用
肉體的斷手斷腳是不可逆的,除非天天搞王之力或龍珠復活什麼的。但是機體斷手斷腳,即便打到只剩架駛艙,都有辦法修回來(端看故事中的科技點)。但是在故事中我們明明瞭解機體的損傷並不是什麼很嚴重的問題,但仍然感受到一股悲壯感像自己的手斷掉一樣。如果換成直升機或坦克,代入感就會少一點。我想這也是人形機的魅力,能賦予同樣人型的讀者代入感。藍星人系列,變形金剛,或是鋼彈君這些會講話,有情緒的機器人,就不再是單純的兵器,而是一個活生生的角色。

(反向操作的是像裝甲騎兵,或是鋼彈W對機體的換乘毫無負擔,作品主打的就是機體是很純粹兵器。問題在於開鋼彈+白色戰艦趴趴走的故事模板沒這麼多換乘的機會,所以對物品的移情,萬物皆有神/八百萬神明的概念就會從這裡衍生出來)

鋼彈作品為了保持自己的作品特色,不會將兵器完全角色化。即便有alice系統這樣依附在機體內的AI,也盡可能處在只為戰鬥服務的輔助角色(像鳳凰鋼彈那種已經人機一體飛昇,稱不上是人了…)。所以我故事設計讓鋼彈在兵器與角色間視需要用哈囉切換。有像00的洛克昂哈囉一樣擔任輔助駕駛,也會笑會鬧會吃醋,開著鋼彈跟眾女角搶男人的戲份,這個我在其它鋼彈故事中沒見過,我是覺得有趣就畫下來了。


鋼彈來捉姦!



另外一點就是駕駛艙內抱女人開鋼彈可真算是某程度的浪漫,鋼彈X,AGE都有這類劇情。所以讓哈囉投影女角輔助戰鬥算是個人私心致敬又避免充當花瓶。

角色的成長
以前的鋼彈再怎麼帥,也不可能比後面SEED或是各種大翅膀帥。在前面的文章提到角色有平滑的成長曲線。人際互動等等,是我認為舊作有趣的地方。雖然鋼彈的機體性能出廠時就已經固定了,但是一起經歷過日子的那份回憶會永存人心,這也是我認為鋼彈可以適當角色化的原因,就像黃金梅利號給予觀眾的感動一樣。

也可能是從逆A劇情中得到的靈感,比如鋼彈抓豬抓牛(8話),鋼彈洗衣服(21話)都很有趣。


也可能是參考這張圖得到的靈感


宿敵與和平相互理解的矛盾
看過不少作品的都知道敵入隊後通常角色魅力跟戰力都會下降,所以宿敵必須不斷站對立面,並且極不可能被說服,所以宿敵跟相互理解的設定本身就矛盾。個人認為觀眾不可能想看阿姆羅夏亞男男聊天室(誰要看男的,而且聊完還是要打,否則就不叫宿敵了),女女聊天室容易多了。


只有很少很少,像SEED雙主角從小就認識,可以理解為何會被說服,然後再塑造一個新宿敵被友情聯手打敗就好。

GQuuuuuuX是「平行世界」,我的是「穿越異世界」
算是有一點點沾到邊了吧。(雖然現在異世界多指奇幻魔法世界就是)
最近看了一下機動戰士EIGHT,著墨鋼彈與異生命體戰鬥的故事,也挺有意思的。

有想到什麼再聊,謝謝大家。

2025-07-11 21:11:43
骯,我把你的漫畫拿去給我一個喜歡鋼彈的朋友看過,他說你對許多角色的心境描寫都有抓到https://media.tenor.com/j-HNp3DUN4wAAAAC/yuyu-hakusho-yu-yu-hakusho.gif
2025-07-12 04:51:18
我以為評價都是劇情趕火車呢,也感謝讀者的肯定[e34]
2025-07-07 13:09:56
水哦 完結~
2025-07-08 17:00:47
感謝支持囉[e35]
2025-07-05 12:25:29
說到能上下分離的機體也不少呢,初鋼到吉姆(算是區塊而不是核心戰機)也是
還有S,ZZ和V以及GP01和脈衝,幾乎都是主角機呢,大多都是攻擊或是閃避才會出現

至於有AI的MS第一架應該就是S了吧?

MS是兵器,壞了也無所謂,無論出場多華麗的MS最終都會被報廢
沒記錯這句話是0083的台詞,這句話讓當時的我印象深刻,比如"腳只是裝飾品"這句話也是~

我真的很佩服你呢~ =w=/
能劃出這麼多圖和故事
(自己腦袋怪怪有點語無倫次了)
2025-07-08 16:20:51
S鋼彈真的很可惜。駕駛員一直輪替新機我第一個想到的就是裝甲騎兵,不像阿姆羅「我是最會駕駛鋼彈的人」一樣一直只開同一架機體。
2025-07-04 09:50:30
感謝分享! 這年頭還願意創作機人題材的實在難得,推
2025-07-04 19:21:34
江山父老能容我,不使人間造孽錢
2025-07-03 22:23:21
感謝分享,一直以來都覺得您是一位非常認真的創作者。

看到剛彈做家事那哩,我記得以前小時候還蠻多這種莫名其妙的,還有Q版的機人在踢足球,完全不知道為什麼WW
2025-07-04 19:45:21
偏童話式的機人會有這方面因描寫,當然我自己寫的又更偏輕小說一點。感謝巴友的肯定與支持囉[e29]

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