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【RPG公會】【吠陀遊戲】設定:個人劇本內定機制

月下七光 | 2025-06-30 04:31:09 | 巴幣 4 | 人氣 137

花了些時間,思考了下怎麼讓定位明確,以及每一層確實有變難的感覺,我草擬了以下系統。

【劇本機制】

本劇本為了凸顯個定位的玩家的特殊性,有「異常狀態」系統以及「定位專屬技能」。

【坦】

固有技能【卸力】。

擁有「卸力」這個專屬技能,是用來卸除敵方攻擊的力量。受到傷害越多次,卸力的能力就會越強。「卸力」的最高上限,可以將敵人的攻擊力量減少½。一階傷害則是無傷。只要擺出防衛的姿態,成功抵擋攻擊,就可以提升卸力值。

當防禦的傷害總量達到五階,則可以得到將敵人的攻擊力量減少½的效果。

【近戰或遠距打手】

固有技能【爆擊】。

每招攻擊技都有「爆擊值」累積的效果。每次爆擊可以讓攻擊力*2。
依照等級的增加,爆擊值累加越快。

Lv. 01,須累積五下有效攻擊才能有一次爆擊值。

Lv. 20,須累積四下有效攻擊才能有一次爆擊值。

Lv. 30,須累積三下有效攻擊才能有一次爆擊值。

【輔助】

固有技能【消除異常狀態】

依照等級劃分,可以消除不同數量的異常狀態。

Lv. 01,可解除單體異常狀態*2。

Lv. 20以下,可解除異常狀態*4。

Lv. 30以下,可解除異常狀態*6。

【異常狀態系統】

除了常規的異常狀態(中毒、流血等),這邊還有幾種只有輔助可以消除的異常狀態。

【分筋】降低攻擊力跟行動成功率。嚴重會降低防禦效能。

【錯骨】降低移動能力跟行動成功率。

【暈眩】該回合無法移動。

【分筋】跟【錯骨】是累積的,分筋狀態達到巔峰,則攻擊力=0,且無法防禦。錯骨達到巔峰,則移動能力=0。【暈眩】也是累積,累積到100%暈眩值會陷入暈眩,該回合無法有任何行動。

每個關卡的分筋值跟錯骨值都有上限。

第一關:
分筋值上限20%。20%分筋值僅僅會讓攻擊力變成½。
錯骨值上限20%。20%錯骨值僅僅會讓行動緩慢。

第二關:
分筋值上限40%。40%分筋值會讓行動1/2無效,攻擊力變成½。
錯骨值上限40%。40%錯骨值會讓行動不僅緩慢,任何行動都有1/2可能無效。

第三關:
分筋值上限60%。60%分筋值會讓行動1/2無效,攻擊力變成¼。
錯骨值上限60%。60%錯骨值會讓行動只能一動,而且有1/2可能無效。

【中毒】

中毒狀態不會累加,中毒狀態下每兩回合扣一階血量。



阿七很需要大家的意見,歡迎指教。

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