皆さん,こんにちは,阿蝶です
這次要跟大家介紹《妖狐的深夜直播》
由狐狸之家開發,芒果派對發行
這款算是《妖狐的戀愛學程》的續作
之前我甚至大膽猜測前作的女主角─稻荷空會客串演出
呃...客串是客串了,只是單純以書跟海報的形式客串而已XD
所以其實也不好確認這款跟前作算不算是同一個世界觀
畢竟前作也沒提到稻荷空最後有沒有變成書或海報的模特
這種客串方式也只能算是在自家遊戲推廣自家另一款遊戲
實在很難證實世界觀是共用的www
那這作跟前作最大的一個不同點就是這是一款經營養成類的視覺小說遊戲
前作是純靠分歧選項決定劇情走向的現代視覺小說
所以相比起來,這代的遊戲性會更明顯
但是我覺得這款強調遊戲性,有點強調過頭了www
這部分我們在內容再稍微解釋一下
我們玩家扮演的男主角是一位金棒流的門徒
我還是覺得這門派的名字聽起來有夠不正經...
為了讓自己在門派中的地位變高,獲得修練金棒流高階十二道心法的機會
決定要前往討伐傳說中消失已久的二尾妖狐
最終好不容易在『獨孤神山』的廢棄神社找到了二尾妖狐─十七夜月未來
兩人便展開了為時不久的激戰後,十七夜月就變成了這副生無可戀的樣子
後來經過十七夜月的解釋才得知
原來長達百年沒有信徒的信仰供奉,她早已不是當初全盛時期的狀態
得知真相的男主角覺得打敗實力遠不如以往的十七夜月,沒辦法讓門派裡的師兄弟們服氣
決定幫十七夜月恢復到全盛時期的力量,到時候再一決勝負
於是開始利用現代直播科技散播狐娘的瑟瑟之力,藉此收集信眾跟精氣
那因為十七夜月念起來有點饒舌,所以後續我就直接叫她未來就好
遊戲的培養過程其實分為蠻多個階段的
不過我個人會建議第一輪玩可以不用在意太多,目標放在能撐到最終日就好
經營的期限是49天,每天4次行動機會
可以做的有『旅遊』、『詛咒』、『淨身』、『休息』、『調教』、『直播』
其中『旅遊』一開始只有早上跟下午能出去
需要修復特定建築物以後才能在晚上出去
而『直播』只有晚上跟凌晨可以進行(畢竟是瑟瑟直播)
至於左邊的能力值其實有點雜,我稍微解釋一下
【信仰】、【色氣】、【魅力】這三個數值只會升不會降
【信仰】可以透過『直播』跟『旅遊外拍』來提升
【色氣】跟【魅力】可以透過『調教』來提升
【壓力】、【仇恨】、【好感】這三個數值會影響結局走向
我自己就經歷過【好感】太早衝滿,結果直接觸發其中一個結局的情況
當然【壓力】跟【仇恨】也是一樣
所以要撐到49天,最好的辦法就是讓這些數值都不要滿
而【羞恥】則是某些『直播』類型的門檻,最低可以到-50
如果這一輪沒打算解鎖這些『直播』類型,其實是可以無視它的
基本上第一輪玩到一半左右就會注意到,這款就是一個數值管理兼時間管理類型的遊戲
幾乎所有的結局走向都跟未來的能力值高低息息相關
哪些數值太高或太低,都有可能會直接走向某個結局
這也是我前面說的,這款強調遊戲性有點強調過頭了
遊戲需要花費很多心力去控管所有數值的提升跟降低
每個結局所需的條件都不太一樣
這意味著你會需要反覆透過存檔去調整每個數值的高低
反倒給遊戲帶來了蠻多不必要的作業感
不過我這裡還是想給製作團隊某個決定一個大大的讚
那就是在這種需要控管數值的遊戲裡,沒有給你塞隨機事件
全部的數值都是你自己可控可安排的
我相信肯定有玩家跟我一樣玩過同類型遊戲,卻有額外塞隨機事件的
有事沒事就突然跑出事件然後打亂你的數值安排
絕對會讓很多玩家玩到賭爛
所以這款沒有塞隨機事件,我覺得是個十分合理的選擇
那說完遊戲基本的玩法部分,我們接著說說特色
其實我個人覺得這款最大的特色之一,就是顏藝特別多
我們都知道黃油大部分的賣點就是美少女跟不能明說的行為
所以幾乎很少會看到裡面的女主角有扮醜或是出現很誇張的表情
但是這款是個例外XD
未來在遊戲中的顏藝可以說是我近期看過最多的www
可能也是因為她宅到有社恐的這個屬性影響
常常遇到一些突發狀況就會整個顏面神經失調
完全沒有傳說中大妖怪的那種威嚴
不過遊戲後期的一段動畫其實有說明到未來為什麼會隱藏自己
以及為什麼曾經被奉作神明的她會不再信任人類
說實話看得真的是蠻心酸的,但也不得不說這個動畫真的做得超帶感
真心推薦大家可以好好看看那段動畫的表現方式
絕對會讓你對於未來曾經的遭遇感同身受
再來說說大家最在乎的瑟瑟直播部分
其實我個人覺得這款的直播內容都稍微偏重口
除了畫面的肉感明顯都比較重以外
就是有超過一半的內容不像是一般純愛類黃油會出現的那種
如果每個直播內容都能算一個實用內容的話
那這款的實用內容算是非常多,大概是我近期玩過最多的一款
直播分為11大類,每一類又有5個階段,所以總計是55個實用內容
其中最有特色的部分,當然還是跟前作一樣有這種超濃起司的風格
就以我個人來說是不吃這種的
雖然狐娘一直都是我最喜歡的屬性之一,但畢竟我是偏好亞人,而不是偏好獸人
超濃起司明顯就是更偏向獸人的那邊,自然也就戳不太到我的喜好了
除此之外還有像是深夜露出、女僕調教、成人用品工商等等這種相對常見的
其他像S什麼的類型應該也算是相當常見
只是在看過未來曾經的經歷,再看到她非常抗拒這類直播的反應
真的會讓人心疼,很不想繼續讓她做S什麼的直播
哦對了,還有一個相對蠻有特色的類型就是雙子直播
這個直播的門檻是【好感】跟【仇恨】都要大於等於100
也就是偏中後期解鎖【好感】跟【仇恨】的上限值才能觸發的類型
未來會分裂成Miku跟Mirai兩個人格 (小科普:Miku跟Mirai在日文都是"未來")
Miku是乘載了【好感】的人格,Mirai則是【仇恨】的人格
直播過程就變成一個拼命想跟你貼貼,另一個口嫌體正直
這種雙子直播因為奇幻設定比較能說得通,在一般的純愛類黃油不太有機會出現這種畫面
所以我覺得算是這款的一大特色直播之一
那這款的結局數量在這類遊戲裡算是蠻多的,總計14個
加上真結局是15個,不過我覺得真結局要另外計算
嚴格上來說,遊戲最普通的結局就是兩個結婚結局
成就上就是『二尾妖狐的勝利』跟『二尾妖狐的敗北』
其實就是未來的能力值有沒有全部到達門檻的分歧結局
除了劇情走向以外,CG也會有很明顯的差異
男主角戰勝的結局,未來穿上的會是經典的西式婚紗
但是未來戰勝的結局,穿上的就是和式的白無垢
這我還真不得不說以和風妖怪為主題的未來,超級適合白無垢
這張CG也是我整個遊戲最喜歡的一張
《妖狐的深夜直播》是一個數值管理相當吃緊的經營養成視覺小說
其實我覺得從遊戲的內容來看,製作團隊的重心算是有抓到
遊戲花了很多篇幅在描述未來的狀態、心態,在相處的過程也會時刻體會到她可愛的地方
比如兩人說話常常不在同一個頻道上,卻總是莫名其妙可以把話題接續下去
沒錯,我指的就是未來去超商買套子的那一段www
遊戲性部分我覺得製作團隊有可能是為了體現跟前作的不同
所以這作明顯把很多重點都放在了經營養成的環節
不過我個人認為數值管理太緊湊是一個蠻大的問題
每種直播的階段都有對應的開啟門檻,同時你還要兼顧左邊的七種數值
退一步說,上面三種數值不太吃緊,但下面的四種數值是相當吃緊的情況
在培養的過程其實常常會被數值追著跑
導致在玩的過程真的很容易產生作業感跟疲勞感
並且有個很大的重點就是最後一個真結局的開啟條件
必須把11種直播都看到最後,獲得11種金棒流的心法(聽說這個條件其實不需要)
同時需要把除了真結局以外的所有結局都觸發過一遍
呃...提醒一下,上述說的這些條件不用在一輪內全部觸發
可以多分成幾輪,一個一個破解
條件都齊全後,存檔裡面原本鎖著的最後一個存檔就會解開
直接讀取解鎖的存檔就會觸發真結局了
但是因為觸發條件非常花時間,會產生強烈的作業感
沒耐心的玩家很大概率解不到最後的真結局
至於實用性部分就甭多說了,量大管飽
同類型的視覺小說類遊戲CG數量可能都沒到這款的一半
而且女主角─未來又有全程的日文配音,我覺得是誠意十足
就算不是像我這樣對狐娘屬性特別喜歡的玩家
應該也能在遊戲裡找到不少合你胃口的實用畫面
就是可惜CG是一部分動態、一部分靜態
而且畫風有點不太統一,感覺不少CG都是經過不同繪師製作的
對於畫風的統一程度有要求的玩家,可能會有些意見
雖然我自己是不太在意就是了
總之這款我是私心強烈推薦給喜歡狐娘的玩家
好啦,這次的遊戲介紹就到這邊
不管是玩過或是看完影片以後感興趣的觀眾
都歡迎在留言區分享一下你的看法
我是阿蝶,我們下部影片再見
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