主題 達人專欄

再一次,我選擇相信:《P的謊言:序曲》DLC以及本傳大結局的救贖與反思

黛玉林 | 2025-06-28 00:41:55 | 巴幣 470 | 人氣 1010

Lies Of P OVERTURE 《P的謊言:序曲》
風格:類魂動作RPG
遊戲發行日期:2025/06/07
開發商:NEOWIZ
發售原價:$590(需購買本傳才可遊玩)
通關時數:約10hr
遊玩平台:PC (Steam)



前言:再度踏入黑暗童話世界──為什麼我又回來了?

坦白說,對於這麼快就回歸《P的謊言》,我自己也蠻訝異的,我大概是去年11月把本傳打出一個Bad Ending(詳細鑑賞請看文末連結),當下結束時蠻惆悵的,不是因為玩過程中我路線或對話選擇錯誤,而是因為最終Boss實在太強,我只能無奈妥協。

那時通關Bad Ending後給我的震撼一直都迴盪在心裡,正逢自己也步入而立之年,總覺得是不是自己在生活中,如同遊玩這款遊戲一樣,容易因為碰到困難而選擇放棄或妥協。這著實讓我反思了好一陣子。

時隔七個月,《P的謊言》突如其來的宣布了DLC《序曲》的消息,老實說我猶豫了很久要不要回鍋,主要是我的遊戲清單裡還躺著《隻狼》,畢竟這款是蠻經典的「類魂」遊戲,想著都還沒玩是不是DLC先緩緩。不過因為接連從《黑神話悟空》到《P的謊言》,我真的是被被這種高強度的硬核操作嚇到,而且聽說《隻狼》難度更高,所以一直都沒有開來玩,而促使我決定遊玩《P的謊言》DLC的最大動力在於──終於可以選擇難度了!

本次DLC特別增加了三種不同難度(本傳也通用),基本分為標準版(原版的難度)、簡單版、以及超級簡單版,為了要呵護我可憐的鍵盤,我就選擇了簡單版開啟了我的二周目冒險,也希望能為挑戰《隻狼》先打個底。



前置的地獄旅程:為了一場DLC,我如何強行打回第九章

不過重新開啟遊戲後我就先傻眼了,由於去年破完本傳後,我直接讓故事跳入二周目,雖然說所有一周目的數值以及裝備等等都有繼承,但一切必須從序章開始從頭再來。然而DLC的開通條件是必須要通關到第九章──克拉克旅館被毀、主角即將啟程前往煉金術之島時才會開啟,也就是說,我得從第一章一路重新打到第九章。
全部都要從頭再來一次,沒關係!老子這次跟你拚了!

好在難度降低後,我的前進節奏變得順暢許多。雖然是為了解鎖DLC而速刷主線,我還是會盡可能把圖跑乾淨、閱讀支線與文檔。因為一周目的時候只有標準難度,我常常走沒幾步就要被路邊的菁英怪,甚至是小野怪們「教育」送回篝火,基本上光是要適應高強度操作以及研究每個怪的攻擊方式就疲於奔命了,幾乎沒有太多心思去梳理故事線,因此這次二周目的速刷中,透過降低難度,我更能夠無負擔的去跑圖,並且重新體驗每一個主線或支線任務。
再一次見到藍仙女的當下我心裡就決定,這一次,即便通關玩DLC,我也會堅持到最後去拯救妳。

過去第一周目覺得很碎片化的敘事透過二周目的遊玩,讓我對於整個《P的謊言》的世界觀有了更完整的認識,舉例來說,一周目我對線「人偶之王」時只覺得他是個瘋子Boss,體型巨大,還有二階段攻擊,同時又附火攻,整個就是讓我的鍵盤處於很忙碌的狀態;二周目有了更多時間可以深入文檔以及看到Boss的心理狀態後,才逐漸理解他與主角之間那段刻骨的羈絆。

二周目開始有一個特色:原本在一周目打Boss時他們說話會是亂碼,二周目開始會顯示出他們說了些什麼,以此更豐富每一位Boss與主角的呼應。

對於降低難度這件事,我覺得製作組真的有在傾聽玩家的聲音,從他們首發DEMO階段就積極聆聽玩家的反饋,適度放寬完美防禦的判定,但依然保留Boss連段的壓迫與魂系核心。而這次推出三個不同難度的模式,雖然有看到一些人在抱怨說最難的難度寫標準版這樣都覺得玩簡單的好像自己很菜,但我個人是沒有那麼在意啦!畢竟我本來也就不是甚麼操作大神。而這些改動,對我來說是既在傾聽玩家的聲音以外也堅持自己對於遊戲設計的初心。
把難度調整了一下後真的感覺打起來都舒爽了許多!而且這個雨傘武器超有趣的~而有些武器會對應到DLC中的故事。

雖然我還是常常被打到想摔鍵盤,但每次面對很麻煩的Boss,尤其是準備要打出硬質的時候,我腦中很常浮現《甄嬛傳》那場經典的滴血驗親。

皇后:「來人!剝去她的貴妃服制!大入冷宮!連同孽障一起給我扔進去!」

就是要把這種強行告發的氣勢用在打Boss上,支撐我一刀一刀強行通關,只能說超爽的啦!



踏入陽光照耀下的陌生寒地:DLC的場景與視覺語言變化



來聊聊關於DLC的開場,開場玩家會透過一台Stargazer(可以理解為篝火),傳送到新的DLC地圖,總共DLC分為五大章節,開篇第一章就給了我很新穎的感受,從本傳壓抑且幾乎是看不到任何太陽的陰沉蒸氣龐克城市,轉為雪白大地與日照下的維多利亞建築。DLC開場男主角P倒臥雪地,陽光灑下的畫面,對比本傳幾乎永夜的視覺基調,給我一種異樣的寧靜感。

我當下看到這個雪景的時候真的想說,好久沒看到太陽了!畢竟在遊戲裡我已經在黑暗中度過了九個章節。

整個克拉克壟罩在白茫茫的雪景中,有別於本傳的陰鬱,這裡給人一種寧靜的氛圍,但也只是表象。

然而遊戲才剛開始一段時間,我就被接踵而來的變異動物們打得一直重新做人。

第一批敵人是變異動物,除了會抱團來噁心你之外,還會對主角施加「結凍」效果,這是本傳裡沒有的Debuff,不僅持續掉血,還會讓操作變得遲緩,在這種狀況下想補血根本來不及,只能說真的超噁心!由於前面本傳從第一章到第九章我真的是拿著皇后娘娘的氣勢一路衝過來,結果一進DLC直接被教育到懷疑人生,尤其好不容易撐到的一個大型菁英怪「殘暴獵食者」(變異鱷魚)時,真的是宛如《進擊的巨人》開篇說的那句話:「那一天,人類又想起了被巨人支配的恐懼。」而我是「那一天,我想起了被快慢刀支配的恐懼挑戰了大概十次吧,我最終還是忍不住將難度降到最低,才總算僥倖通關…只能說DLC開篇整體難度跟數值要求比本傳高出很多。
結凍的Debuff真的很可怕...

妳各位不要再圍毆我了!兩個近戰我,後面還有三個遠程投擲我...

這個超大型鱷魚根本就跟「超大型巨人」一樣可怕嘛!



碎片終於拼起來:DLC帶來的敘事深化與角色刻劃

對我來說本作的DLC在角色刻畫與劇情鋪陳上又更進一步,尤其是描繪傳奇潛獵者蕾拉與主角前世卡羅以及後來的人偶之王前身──羅密歐三人之間亦師亦友的故事,到她去拯救羅密歐的過程以及心境轉折,處理的都非常好;雖然這部分的劇情多半是以對話或者搜尋到的線索拼湊出來,畢竟在DLC的故事線上男主的前世卡羅已經死了(原本一開始玩我以為會透過男主角P去經歷他前世卡羅的一生)。然而透過一封封信件與語音(語音系統是我覺得DLC很棒的一個呈現文本的方式,透過類似留聲機的形式,配合音樂、台詞、文字,讓整體沉浸氛圍加重了很多。)讓我感受到製作組在營造沉浸敘事上的誠意。
透過蒐集許多文本或者蒐集品,拼湊出整個故事的全貌,算是魂遊的一種樂趣。本作運用的很恰如其分。


本作描繪蕾拉的情感線非常濃厚,從一開始大家謠傳她的強大,到後來看到她面對羅密歐的死的悲痛,真的會為這個角色感到難過。

DLC的音樂也都承襲了本傳,水準非常高,尤其Opening的主題曲(文末附上此曲連結),同時也是描繪蕾拉與卡羅以及羅密歐少有的溫馨時刻,這是他們三個人共同演奏過的曲目,乍聽會讓我聯想到《尼爾人工生命》裡面的《Ashes of Dreams》,但再細細品味其中的曲調以及對應在遊戲中的畫面,尤其DLC結局走到蕾拉的房間,聽著旁邊的黑膠唱片播著這首歌曲,同時聽著她留聲機訴說著這首曲子對她的情感寄託,感覺真的搭配得很好。
留聲機在DLC裡被運用得很好,無論是全語音配音對上文本會讓人更想多看一眼,抑或是情緒渲染都很到位。


最後蒐集到的三個人的合照以及最後的唱片SURVIVOR,打到這裡真的好感動啊!

整體DLC有補足了很多本傳沒有說完的故事,因為類魂的「碎片化敘事」的關係,因此在一周目的時候基本上我真的不是那麼理解劇情發生什麼事情,我只能憑藉對角色情緒的描繪與氛圍渲染去感同身受,而二周目這樣拚完後,才發現其實一周目埋下了很多未解之謎都在DLC裡面有交代,其實大主線是沒變動的,我本來想說DLC的遊玩會不會影響到主線,比如像是《電域叛客2077》的DLC《自由幻局》就可以打出專屬DLC的真結局。《P的謊言》DLC更像是透過許多本傳事件的前身去了解真相,進而去豐富整個遊戲的世界觀。
DLC也補足了本傳潛獵者艾里多洛原本的故事,補完才發現本傳的冒牌追跡者有多狡詐窩囔!

DLC 雖未改變主線劇情走向,卻補足了許多本傳埋下的未解謎團。這不只是額外的支線,而是將整體世界觀再度鞏固與豐厚的一塊拼圖。



寄託與堅持:是什麼讓我堅持打完這款DLC?

對我來說,《P的謊言》,無論是本傳還是DLC,的主軸始終圍繞著「寄託」二字───從藍仙女蘇菲亞希望能得以安息,到克拉克旅館負責人安托尼亞死後對P的祝福,再到蕾拉在最後一人直面死亡前對主角的獨白:「我相信你。不要停下腳步…別忘了。這是屬於你的故事了。」還有很多很多人的寄託,這邊就不再贅述。
在DLC中那些配角給予男孩的寄託,還有很多,看著他們給予男孩的寄託彷彿就是在我自己身上一樣。





最終蕾拉還是被反派吉佩托給殺了,但她的意志、她對於男主的寄託,全部都帶到了後續的時空之中。

這些寄託,讓我願意再次走入這場充滿荊棘的冒險,即便過程真的有時候覺的心很累,但我也是真的把自己投射進P的角色裡。那些一周目的遺憾,成為我這次打出完美結局的最大動力。我想這也會是我未來對於生活給自己的一種激勵方式。
打完DLC最終Boss可以在過去的克拉克酒店(防火牆)裡看見許多白色蝴蝶飛舞起來的樣子,整體動畫表現很壯觀,對我來說也預示著男孩在這一段旅程中受到的寄託都終將付諸實現。




唯一有從DLC過去世界帶回到現世的我想就是這幅盲眼畫家的畫,原本在DLC中是以陰暗的色調,回到本傳,男孩觸碰了畫作,讓整個畫作變得晴朗明快。這個DLC的支線任務也是做得很精良,有興趣的朋友可以自行體驗看看。



值不值得回鍋?這款DLC的定位與亮點總結

這是我近年來玩過最亮眼的DLC之一,體量充足但不擁腫(感覺好像很明顯知道我在說哪一款遊戲很臃腫XD),且關卡地圖設計更加精良,地圖設計精巧、音樂與美術出色、角色敘事有深度。雖然有些野怪或者Boss真的會一直把你打到想摔鍵盤,但,魂遊嘛!這很正常不是嗎~

若你是曾接觸過本傳的玩家,強烈推薦入手 DLC《序曲》;如果你還未玩過、也擔心魂系難度太高,這次的難度調整絕對是友善入坑的好契機。




最終Boss戰真的是超級瘋癲!但是可以較上蕾拉一起幫忙,合體技能超帥氣的!



後記碎碎念:我與藍仙女的擁抱與寄託、與製作組許下的小心願


我自己破完DLC後也迎來了二周目的完結。這次,我終於救下了藍仙女。她在結局時緊緊擁抱主角並且低語著:「見到你真是太好了。」畫面漸漸拉遠在她懷抱P的瞬間,那一幕,呈現出了米開朗基羅的《聖殤像》的樣子。我想這對於P來說,或者說對我都是最美的一個結局。





靠著自己打出完美真結局,也是給自己對於《P的謊言》這部作品一個交代,同時看著自己真的拯救了藍仙女,也激勵了我自己面對生活時,也要有這樣的毅力。


藍仙女雖然最後選擇走自己的路,但也「寄託」給重生後的P,持續的提人們治療傷口,至此,我真的覺得這一款遊戲,我玩得很值得,也很圓滿。

說心裡話,DLC以及本傳的故事真的有太多可以說的了,尤其本次DLC的很多角色都很值得與大家聊聊,無論是卡羅生前的人偶玩伴蘿莎亞、被煉金術師團強行改造的亞力山大、偽善者盧馬齊奧等等,每一個都有著他們很精采的故事,說真的要用一篇講全部絕對講不完,如果大家有喜歡這款,且想聽我更深入聊聊每一位角色的話,歡迎留言讓我知道。
蘿莎亞的支線真的很精采,也是一個會穿越古代與現代的支線。一樣扣緊著「寄託」的概念。

最後這邊也想喊話製作組,雖然我知道他們一定看不到,本傳的片尾彩蛋埋下了桃樂絲,也就是綠野仙蹤的女主角要來到克拉克城,我想這應該是他們接下來要創作的第二部,我是覺得如果可以盡量就今年底或者明年一定要出,為什麼呢?畢竟這兩年電影《魔法壞女巫》正在熱播上映,這部百老匯的綠野仙蹤前傳電影上映,讓很多觀眾認識了奧茲城的世界觀以及對於這個童話再次溫習,如果能夠搭上這波熱度,我想遊戲可以再讓更多人認識吧!

桃樂絲都出現了,趕緊的,把這個遊戲推進下去啊啊啊~我個人超愛《綠野仙蹤》的。



《P的謊言:序曲》DLC 整體優缺點

優點

劇情補完度高,彌補主線碎片敘事之不足
美術風格轉變明顯,光影與色彩氛圍極佳
音樂沉浸力強,配合留聲機設計營造情感張力
難度調整設計友善,鼓勵各層級玩家回鍋
二周目重玩價值高,能加深世界觀與角色理解
✅遊樂場有一些很ㄎ一ㄤ的小遊戲可以玩
可以吸貓!!!


DLC中可以在克拉克酒店裡遇到本傳裡的貓,本傳中貓咪最多就是人性夠了可以抱一抱,這邊可以直接看到牠對我賣萌!太可愛了啦!直接把這個陰鬱的遊戲增添了一抹可愛又萌萌的一筆。而且也是少數會看到男主角 P 有笑容的時刻。

缺點


DLC開場難度偏高,且群毆的力度以及Boss數值明顯增加很多
劇情仍須依靠玩家自行拼湊,非魂系玩家會需要時間習慣
❌雖然有完善的新系統變化,但沒有帶出新的結局或者逆天改命的可能
❌艾利多洛的號角沒有像預告裡那樣帥氣,遊玩體驗上就是吹一次後烙他出來後面就沒用了

總體給分:90(滿分100),雖然我還是有很多值得靠北的地方,但是真的是製作非常用心的DLC,且有了不同難度,推薦給每一位有想要嘗試這款遊戲或者這類風格的玩家,大推!



附註 01:謊言與真相的選擇,比想像中更重要?《P 的謊言》給玩家的試煉

附註 02:《P的謊言:序曲》DLC開場主選單歌曲,也是蕾拉、卡羅以及羅密歐一同演奏過的曲目

附註 03:最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)

附註 04:然後最近也開始經營Instagram,主要會以非常直觀的圖文方式帶大家快速認識不同的遊戲,不定期分享一些日常生活以及盒玩生活,歡迎追蹤按起來

最後,這是我第一篇投稿的達人專欄,希望大家會喜歡(手比愛心給你們 <3)
送禮物贊助創作者 !
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留言
2025-06-29 21:43:01
我國中女同學就長像第一張藍仙女一樣 不過國中三年我從沒主動搭話過一句 就算時空倒流 我還是不會改變不會主動去接觸她 第一張也是三年唯一一次只有我跟她班上最早到她主動對我搭話的相同記憶畫面
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